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Conteúdo fornecido por Fate Masters. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Fate Masters ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
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Fate Masters Episódio 48 - Fate para Leigos: Sessão Zero

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E temos um novo Fate Masters, e bem legal!

Continuando a série sobre Fate Para Leigo, em um episódio curiosamente agnóstico, falamos sobre a Sessão Zero, onde é definidos todos os parâmetros do seu jogo, desde coisas que estão valendo em termos mecânicos até o Contrato Social da Mesa.

Entre outras coisas, sobre como utilizar as coisas, ajustar cenários prontos, desenvolver problemas e os traduzir Aspectos, desenvolver locais e faces, entre outras coisas.

Além disso, colocamos coisas como criar cenários de maneira compartilhada ou já trazer algo pronto, como definir contrato social e primers, alternativas de sessão zero e afins são debatidas aqui.

Lembrando que:

  • Fate é mais GRAMÁTICO que MATEMÁTICO!
  • Não se sobreprepare!
  • Você não joga contra os jogadores, e nem para os jogadores, mas com os jogadores!
  • E que às vezes tudo o que os jogadores querem é A Cúpula do Trovão!

E fica as dicas dos Fate Masters:

As redes sociais do Fate são:

E as redes sociais dos Fate Masters:

  • Link para o programa em MP3
  • Participantes:
    • Fábio Emilio Costa
    • Maína “Palomita” Paloma de Lima
    • Luís Cavalheiro
    • Rafael Sant’anna Meyer
  • Duração: 115min
  • Cronologia do Podcast:
    • 00:00:10 - Introdução
    • 00:01:29 - Definição da Sessão Zero
    • 00:05:57 - A Sessão Zero e a Definição de Problemas
    • 00:12:50 - Criando Faces e Locais no jogo
    • 00:17:33 - Transformando tudo isso em Aspectos
    • 00:23:55 - As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas
    • 00:27:58 - Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero
    • 00:38:16 - Sobre o agnosticismo da Sessão Zero
    • 00:56:42 - Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica
    • 01:01:20 - Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero
    • 01:22:41 - Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário
    • 01:33:30 - Considerações e recados finais
  • Links Relacionados:
  • Link para a comunidade do Google+ do Fate Masters
  • Comente esse post no site do Fate Masters!
  • Assine no iTunes
  • Trilha Sonora do Podcast:
  •   continue reading

    Capítulos

    1. Introdução (00:00:10)

    2. Definição da Sessão Zero (00:01:29)

    3. A Sessão Zero e a Definição de Problemas (00:05:57)

    4. Criando Faces e Locais no jogo (00:12:50)

    5. Transformando tudo isso em Aspectos (00:17:33)

    6. As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas (00:23:55)

    7. Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero (00:27:58)

    8. Sobre o agnosticismo da Sessão Zero (00:38:16)

    9. Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica (00:56:42)

    10. Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero (01:01:20)

    11. Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário (01:22:41)

    12. Considerações e recados finais (01:33:30)

    88 episódios

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    Entre outras coisas, sobre como utilizar as coisas, ajustar cenários prontos, desenvolver problemas e os traduzir Aspectos, desenvolver locais e faces, entre outras coisas.

    Além disso, colocamos coisas como criar cenários de maneira compartilhada ou já trazer algo pronto, como definir contrato social e primers, alternativas de sessão zero e afins são debatidas aqui.

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    • E que às vezes tudo o que os jogadores querem é A Cúpula do Trovão!

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    E as redes sociais dos Fate Masters:

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    • Fábio Emilio Costa
    • Maína “Palomita” Paloma de Lima
    • Luís Cavalheiro
    • Rafael Sant’anna Meyer
  • Duração: 115min
  • Cronologia do Podcast:
    • 00:00:10 - Introdução
    • 00:01:29 - Definição da Sessão Zero
    • 00:05:57 - A Sessão Zero e a Definição de Problemas
    • 00:12:50 - Criando Faces e Locais no jogo
    • 00:17:33 - Transformando tudo isso em Aspectos
    • 00:23:55 - As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas
    • 00:27:58 - Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero
    • 00:38:16 - Sobre o agnosticismo da Sessão Zero
    • 00:56:42 - Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica
    • 01:01:20 - Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero
    • 01:22:41 - Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário
    • 01:33:30 - Considerações e recados finais
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    3. A Sessão Zero e a Definição de Problemas (00:05:57)

    4. Criando Faces e Locais no jogo (00:12:50)

    5. Transformando tudo isso em Aspectos (00:17:33)

    6. As diferenças de Sessão Zero em one-shot e campanhas (00:23:55)

    7. Criação de Cenários compartilhada ou individualizada e a Sessão Zero (00:27:58)

    8. Sobre o agnosticismo da Sessão Zero (00:38:16)

    9. Sobre as questões de criar o personagem na Sessão Zero, em especial sobre o Trio de Fases e quando ele se aplica (00:56:42)

    10. Sobre PvP (Player vs Player) e jogos de Arena e a Sessão Zero (01:01:20)

    11. Sobre as Armas de Chekhov e McGuffins no cenário (01:22:41)

    12. Considerações e recados finais (01:33:30)

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