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Conteúdo fornecido por Fate Masters. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Fate Masters ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
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Fate Masters Episódio 56 - Adaptações

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E os Fate Masters retornam para 2021!!! E a coisa vai ser ainda mais doida!

Pois os Fate Masters Rafael, Luiz, Fábio e Maína decidiram que é hora de falar sobre um tema normalmente quente e espinhoso!

ADAPTAÇÕES!

O que adaptar?

Como adaptar?

O que levar em conta?

Como decidir que regras usar?

E, acima de tudo:

O que fazer quando os seus jogadores matarem Hitler?

E fiquem atentos para os Fate Masters no Dia Nacional do RPG 2021. Vamos estar online com muitas atividades!

E as redes sociais dos Fate Masters:

  • Link para o programa em OGG
  • Participantes:
    • Fábio Emilio Costa
    • Luís Cavalheiro
    • Maína “Palomita” Paloma de Lima
    • Rafael Sant’anna Meyer
  • Duração: 113min
  • Cronologia do Podcast:
    • 00:00:10 - Introdução
    • 00:02:08 - Introdução ao assunto
    • 00:10:49 - Por que fazer adaptações?
    • 00:16:13 - Existe o sistema perfeito para adaptações? E o que adaptar?
    • 00:24:12 - Jogar com o Harry Potter ou jogar no cenário de Harry Potter?
    • 00:26:04 - Viver eventos da série ou viver o cenário da série
    • 00:42:43 - Começando a falar de regras para Fate, e considerando a importância dos Aspectos para reforçar clima e características do cenário
    • 00:58:11 - Como os pontos de corte nas adaptações ajudam como descobrir as regras a serem usadas, em especial Extras e Fractais. E sobre o como lidar com metagaming para que eventos ocorram não importe como (vulgarmente conhecido como Vamos matar Hitler!)
    • 01:20:12 - Oh, Toodles! Sobre a importância de formar um arcabouço de regras para quando as coisas sairem do caminho quando matarem Hitler
    • 01:24:30 - Observando jogos que são adaptações per se
    • 01:41:45 - Considerações Finais
  • Links Relacionados:
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  • Trilha Sonora do Podcast:
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    Capítulos

    1. Introdução (00:00:10)

    2. Introdução ao assunto (00:02:08)

    3. Por que fazer adaptações? (00:10:49)

    4. Existe o sistema perfeito para adaptações? E o que adaptar? (00:16:13)

    5. Jogar com o Harry Potter ou jogar no cenário de Harry Potter? (00:24:12)

    6. Viver eventos da série ou viver o cenário da série (00:26:04)

    7. Começando a falar de regras para Fate, e considerando a importância dos Aspectos para reforçar clima e características do cenário (00:42:43)

    8. Como os pontos de corte nas adaptações ajudam como descobrir as regras a serem usadas, em especial Extras e Fractais. E sobre o como lidar com metagaming para que eventos ocorram não importe como (vulgarmente conhecido como Vamos matar Hitler!) (00:58:11)

    9. Oh, Toodles! Sobre a importância de formar um arcabouço de regras para quando as coisas sairem do caminho quando matarem Hitler (01:20:12)

    10. Observando jogos que são adaptações per se (01:24:30)

    11. Considerações Finais (01:41:45)

    50 episódios

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    Fate Masters Episódio 56 - Adaptações

    Fate Masters

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    O que adaptar?

    Como adaptar?

    O que levar em conta?

    Como decidir que regras usar?

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    • 00:16:13 - Existe o sistema perfeito para adaptações? E o que adaptar?
    • 00:24:12 - Jogar com o Harry Potter ou jogar no cenário de Harry Potter?
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    • 00:42:43 - Começando a falar de regras para Fate, e considerando a importância dos Aspectos para reforçar clima e características do cenário
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    3. Por que fazer adaptações? (00:10:49)

    4. Existe o sistema perfeito para adaptações? E o que adaptar? (00:16:13)

    5. Jogar com o Harry Potter ou jogar no cenário de Harry Potter? (00:24:12)

    6. Viver eventos da série ou viver o cenário da série (00:26:04)

    7. Começando a falar de regras para Fate, e considerando a importância dos Aspectos para reforçar clima e características do cenário (00:42:43)

    8. Como os pontos de corte nas adaptações ajudam como descobrir as regras a serem usadas, em especial Extras e Fractais. E sobre o como lidar com metagaming para que eventos ocorram não importe como (vulgarmente conhecido como Vamos matar Hitler!) (00:58:11)

    9. Oh, Toodles! Sobre a importância de formar um arcabouço de regras para quando as coisas sairem do caminho quando matarem Hitler (01:20:12)

    10. Observando jogos que são adaptações per se (01:24:30)

    11. Considerações Finais (01:41:45)

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