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Regras do Jogo #93 – Archaeogaming e preservação de jogos

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Videogames são mais do que aparatos tecnológicos feitos de placas de circuito e processadores de silício, são objetos discursivos e um local (virtual ou não) de construção de subjetividade e de cultura. São sítios produtores de histórias e deixam vestígios e rastros, assim como uma antiga sociedade que se descobre ao escavar um sitio arqueológico. Essa é a proposta de Andrew Reinhard, aplicar conceitos da arqueologia ao videogame. Logo, falaremos neste episódio de archaeogaming e preservação de jogos. Para conversar sobre isso, recebemos Camila de Ávila, Doutoranda no Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação na linha de pesquisa Mídias e Processos Audiovisuais pela UNISINOS e Mestre em Ciências da Comunicação pela mesma instituição. Camila também integra o Grupo de Pesquisa Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design (TCAv), e também o Grupo de Pesquisa ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas (MAE-USP). Esta conversa foi inspirada no texto da Camila de Ávila intitulado Arqueologia das mídias, archaeogaming e preservação de jogos digitais, disponível no seu canal no Medium. Siga também seu perfil no Instagram: ocuriosomundodecamis. Conheça o ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas e Grupo de Pesquisa Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design (TCAv). Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #92 – Violência Simbólica Nos Games. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueGamer AntifascistaCamila de Ávila Citado no episódio e leituras complementares: Ines Aisengart Menezes, “Cultura digital, a cadeia produtiva e o patrimônio audiovisual”, durante a XVIII Semana da Imagem do PPG em Comunicação da UNISINOS.Jogos: Heaven’s Vault, Diablo II, Street Fighter 30th Anniversary CollectionArtigo Why some video games are in danger of disappearing ForeverCapítulo do Erkki Huhtamo "What's Victoria Got To Do With it? Toward an Archaeology of Domestic Video Gaming”, do livro editado pelo Mark Wolf “Before the crash: early video game history”Livro “Media Archaeology: Approaches, Applications, and Implications” - Erkki Huhtamo e Jussi ParikkaMuseu do Videogame Itinerante Lost LevelsInternet ArchiveLGBTQ Video Game Archive Museo Vintage Arcade (Museu del Videojuego)Video Game History Foundation Video Game Source ProjectPodcast Primeiro Contato Indicações do Episódio Livro Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games - Andrew ReinhardEntrevista do ARISE com o Andrew Reinhard sobre arcaheogamingDocumentário Atari: Game Over Documentário “A Propriedade Intelectual é um roubo: Nintendo e a pirataria” - Mimimidias DASH #106: Emulação & PreservaçãoJogo After Burner ClimaxJogo Outrun Online ArcadeInternet Arcade Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixStreets Of Rage Opening Theme – Iceferno Remix
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Videogames são mais do que aparatos tecnológicos feitos de placas de circuito e processadores de silício, são objetos discursivos e um local (virtual ou não) de construção de subjetividade e de cultura. São sítios produtores de histórias e deixam vestígios e rastros, assim como uma antiga sociedade que se descobre ao escavar um sitio arqueológico. Essa é a proposta de Andrew Reinhard, aplicar conceitos da arqueologia ao videogame. Logo, falaremos neste episódio de archaeogaming e preservação de jogos. Para conversar sobre isso, recebemos Camila de Ávila, Doutoranda no Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação na linha de pesquisa Mídias e Processos Audiovisuais pela UNISINOS e Mestre em Ciências da Comunicação pela mesma instituição. Camila também integra o Grupo de Pesquisa Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design (TCAv), e também o Grupo de Pesquisa ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas (MAE-USP). Esta conversa foi inspirada no texto da Camila de Ávila intitulado Arqueologia das mídias, archaeogaming e preservação de jogos digitais, disponível no seu canal no Medium. Siga também seu perfil no Instagram: ocuriosomundodecamis. Conheça o ARISE - Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas e Grupo de Pesquisa Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design (TCAv). Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #92 – Violência Simbólica Nos Games. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueGamer AntifascistaCamila de Ávila Citado no episódio e leituras complementares: Ines Aisengart Menezes, “Cultura digital, a cadeia produtiva e o patrimônio audiovisual”, durante a XVIII Semana da Imagem do PPG em Comunicação da UNISINOS.Jogos: Heaven’s Vault, Diablo II, Street Fighter 30th Anniversary CollectionArtigo Why some video games are in danger of disappearing ForeverCapítulo do Erkki Huhtamo "What's Victoria Got To Do With it? Toward an Archaeology of Domestic Video Gaming”, do livro editado pelo Mark Wolf “Before the crash: early video game history”Livro “Media Archaeology: Approaches, Applications, and Implications” - Erkki Huhtamo e Jussi ParikkaMuseu do Videogame Itinerante Lost LevelsInternet ArchiveLGBTQ Video Game Archive Museo Vintage Arcade (Museu del Videojuego)Video Game History Foundation Video Game Source ProjectPodcast Primeiro Contato Indicações do Episódio Livro Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games - Andrew ReinhardEntrevista do ARISE com o Andrew Reinhard sobre arcaheogamingDocumentário Atari: Game Over Documentário “A Propriedade Intelectual é um roubo: Nintendo e a pirataria” - Mimimidias DASH #106: Emulação & PreservaçãoJogo After Burner ClimaxJogo Outrun Online ArcadeInternet Arcade Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixStreets Of Rage Opening Theme – Iceferno Remix
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