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Tabulices #65 - Interação e conflito

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Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um vencedor? É possível que em alguma relação todos saiam ganhando? Por que alguns sentem que qualquer interação com outro jogador é uma interferência? Todo conflito gera algum nível de frustração? Por que tememos tanto a ideia de "frustração" nos jogos de tabuleiro? E quando interagimos num jogo cooperativo, por que tememos tanto os jogadores especialistas que dominam o jogo e expõe nossa pouca familiaridade com o jogo em questão?

Jogos citados nesse episódio:

- Wingspan

- Blood Rage

- Rising Sun

- Terra Mystica

- Viticulture

- Food Chain Magnate

- Root

- Oath

- Mafia de Cuba

- New Angeles

- Puerto Rico

- Race for the Galaxy

- Lisboa

- Teotihuacan

- The Gallerist

- CO2: Segunda Chance

- Welcome To

- Avenue

- Cartógrafos

- Spirit Island

- Gloomhaven

- A Tripulação (The Crew)

- Barrage

- Santorini

Músicas desse episódio:

- Miles Davis - Walkin'

- Chick Corea - Armando's Rhumba

O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!

Não esqueça também de votar no Tabulices na categoria Mídia Podcast do Prêmio Ludopedia 2020! Seu voto ajuda a divulgar o podcast e levá-lo a mais ouvidos!

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Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um vencedor? É possível que em alguma relação todos saiam ganhando? Por que alguns sentem que qualquer interação com outro jogador é uma interferência? Todo conflito gera algum nível de frustração? Por que tememos tanto a ideia de "frustração" nos jogos de tabuleiro? E quando interagimos num jogo cooperativo, por que tememos tanto os jogadores especialistas que dominam o jogo e expõe nossa pouca familiaridade com o jogo em questão?

Jogos citados nesse episódio:

- Wingspan

- Blood Rage

- Rising Sun

- Terra Mystica

- Viticulture

- Food Chain Magnate

- Root

- Oath

- Mafia de Cuba

- New Angeles

- Puerto Rico

- Race for the Galaxy

- Lisboa

- Teotihuacan

- The Gallerist

- CO2: Segunda Chance

- Welcome To

- Avenue

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