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Conteúdo fornecido por Tabulices. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Tabulices ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
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Tabulices #65 - Interação e conflito

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When? This feed was archived on July 30, 2021 08:09 (2+ y ago). Last successful fetch was on March 02, 2021 03:07 (3y ago)

Why? Feed inativo status. Nossos servidores foram incapazes de recuperar um feed de podcast válido por um período razoável.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 286291805 series 2174669
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Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um vencedor? É possível que em alguma relação todos saiam ganhando? Por que alguns sentem que qualquer interação com outro jogador é uma interferência? Todo conflito gera algum nível de frustração? Por que tememos tanto a ideia de "frustração" nos jogos de tabuleiro? E quando interagimos num jogo cooperativo, por que tememos tanto os jogadores especialistas que dominam o jogo e expõe nossa pouca familiaridade com o jogo em questão?
Jogos citados nesse episódio:
- Wingspan
- Blood Rage
- Rising Sun
- Terra Mystica
- Viticulture
- Food Chain Magnate
- Root
- Oath
- Mafia de Cuba
- New Angeles
- Puerto Rico
- Race for the Galaxy
- Lisboa
- Teotihuacan
- The Gallerist
- CO2: Segunda Chance
- Welcome To
- Avenue
- Cartógrafos
- Spirit Island
- Gloomhaven
- A Tripulação (The Crew)
- Barrage
- Santorini
Músicas desse episódio:
- Miles Davis - Walkin'
- Chick Corea - Armando's Rhumba
O Tabulices está disponível também no Spotify! Aproveite para seguir por lá a "Tabulist", nossa playlist com as músicas que compõe a trilha sonora do podcast!
Não esqueça também de votar no Tabulices na categoria Mídia Podcast do Prêmio Ludopedia 2020! Seu voto ajuda a divulgar o podcast e levá-lo a mais ouvidos!

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Como acontece a interação nos jogos de tabuleiro? Nesse episódio, PH Mazzilli e Danilo Silvestre discutem os motivos de alguns jogos proporem diferentes níveis de interação entre os jogadores, incluindo conflitos diretos, indiretos e até mesmo interações positivas. Toda interação precisa ter um vencedor? É possível que em alguma relação todos saiam ganhando? Por que alguns sentem que qualquer interação com outro jogador é uma interferência? Todo conflito gera algum nível de frustração? Por que tememos tanto a ideia de "frustração" nos jogos de tabuleiro? E quando interagimos num jogo cooperativo, por que tememos tanto os jogadores especialistas que dominam o jogo e expõe nossa pouca familiaridade com o jogo em questão?
Jogos citados nesse episódio:
- Wingspan
- Blood Rage
- Rising Sun
- Terra Mystica
- Viticulture
- Food Chain Magnate
- Root
- Oath
- Mafia de Cuba
- New Angeles
- Puerto Rico
- Race for the Galaxy
- Lisboa
- Teotihuacan
- The Gallerist
- CO2: Segunda Chance
- Welcome To
- Avenue
- Cartógrafos
- Spirit Island
- Gloomhaven
- A Tripulação (The Crew)
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- Santorini
Músicas desse episódio:
- Miles Davis - Walkin'
- Chick Corea - Armando's Rhumba
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