Artists público
[search 0]
Mais
Download the App!
show episodes
 
MagaSessions were born in 2012 quite naturally, out of the need for a venue where musicians might offer the most varied sonic proposals. More than concerts, given the casual and informal setting, we’ve experienced intimate and creative encounters that have helped bring musicians and listeners even closer together. __________ MagaSessions quickly turned into an experimentation lab, open not only to widely recognised Portuguese musicians but new projects too, and has become a must for all thos ...
  continue reading
 
Artwork

1
Appleton Podcast

Appleton Associação Cultural

Unsubscribe
Unsubscribe
Mensal+
 
No Appleton podcast vamos ouvir o que diversos convidados ligados à arte contemporânea têm a dizer acerca da sua actividade e de questões com ela relacionadas. Este podcast não tem um periodicidade pré-definida nem um formato pré-estabelecido: pode tomar a forma de uma conversa com um convidado, de uma conversa com mais de um convidado, de um monólogo, do que as circunstâncias propiciarem. Também os assuntos irão variar em função do convidado e do contexto. Concepção e edição: Vera Appleton ...
  continue reading
 
(EN) "WORLD WIDE KROWD" will give everyone a special hour. The show will bring the best news of electronic and dance music, always with the best names in the scene. The program will also bring new artists and sounds. You may also count with many productions, bootlegs and mashups from original KROWD sound. Be sure to tune in every month! (PT) WORLD WIDE KROWD vai dar a todos uma hora especial. O espectáculo vai trazer as melhores novidades da música electrónica e de dança, sempre com os melho ...
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Episódio 7 da temporada especial do Appleton Podcast - FARRA - numa parceria com o MACE, Centro de Arte Oliva e Córtex Frontal. Carla Santana é compositora, música de electrónica e artista sonora, cria paisagens sonoras através de gravações de campo, captações electro-acústicas e sintetizadores. Cria a solo como Quatroconnection. Compõe para teatro…
  continue reading
 
O DOFF é importante? O que mudou do formato BIG para a Gamescom? O que rolou no Festival Jogatório? Vamos falar dos principais eventos de jogos do ano no Brasil? DOFF 24: Samanta Geraldini (Senior Game Designer na Pink Mango) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Games) exploram esse universo do evento de Board Games. gamescom latam: Arthur Ribe…
  continue reading
 
Episódio 6 da temporada especial do Appleton Podcast - FARRA - numa parceria com o MACE, Centro de Arte Oliva e Córtex Frontal. António Poppe Poeta, artista visual, performer, vive e trabalha em Lisboa. Concluiu o curso avançado de artes visuais do Ar.Co, em Lisboa, e estudou desenho e escultura no Royal College of Arts, Londres. Fez o mestrado em …
  continue reading
 
Episódio 5 da temporada especial do Appleton Podcast - FARRA - numa parceria com o MACE, Centro de Arte Oliva e Córtex Frontal. Sérgio Fazenda Rodrigues (1973) é arquitecto, curador e editor. Foi professor na Universidade dos Açores (2005-2012), na Escola Universitária Vasco da Gama (2013/14) e na Faculdade de Belas Artes, da Universidade de Lisboa…
  continue reading
 
Jogos de luta são balanceados? Preciso levar em conta a habilidade do jogador? Como lido com diferentes ataques? Convidamos Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife) e Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) para falar sobre combat design. Tentamos entender o que é essa especialidade do Game Design e o que é necessário ter em mente ao defin…
  continue reading
 
Episódio 4 da temporada especial do Appleton Podcast - FARRA - numa parceria com o MACE, Centro de Arte Oliva e Córtex Frontal. Joana da Conceição Nasceu em Rebordões em 1981.Vive e trabalha em Lisboa. Concluiu a Licenciatura em Artes Plásticas – Pintura em 2004, e o Mestrado em Práticas Artísticas Contemporâneas em 2008, ambos pela Faculdade de Be…
  continue reading
 
Episódio 3 da temporada especial do Appleton Podcast - FARRA - numa parceria com o MACE, Centro de Arte Oliva e Córtex Frontal. Cátia Terrinca Trabalha como actriz, dramaturgista e encenadora, sobretudo no Alentejo e em Cabo Verde. É directora do UMCOLETIVO, no contexto do qual co-programou o Festival A Salto e o ACTO (ambos em Elvas). Tiago Candei…
  continue reading
 
Episódio 2 da temporada especial do Appleton Podcast - FARRA - numa parceria com o MACE, Centro de Arte Oliva e Córtex Frontal. Mala é um espaço gerido por Sofia Montanha e Henrique Loja. Em janeiro de 2020, iniciaram o espaço nómada de exposições Supermala, que cruza a moda DoItYourself com a produção de arte contemporânea. Desde então, já receber…
  continue reading
 
Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Artist? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios? Marina Lino (Game Artist na Gazeus Games), Sabrina Schneid (Designer de UX/UI de Jogos), Werllen Holanda (Senior Game Artist na Rovio Entertainment) sentam conosco para conversar da carreira de Game Artist. Conversamos sobre o que difere…
  continue reading
 
Episódio 1 da temporada especial do Appleton Podcast - FARRA - numa parceria com o MACE, Centro de Arte Oliva e Córtex Frontal. Ana Cristina Cachola Doutorada em Estudos de Cultura pela Universidade Católica Portuguesa. Entre 2017 e 2020, desenvolveu a investigação de pós-doc "A Guerra como Modo de Ver: visualidade bélica na arte contemporânea", fi…
  continue reading
 
João Fernandes (Bragança, Portugal, 1964) é Diretor Artístico do Instituto Moreira Salles desde agosto de 2019. Antes, foi Subdiretor Artístico do Museu Reina Sofía (Madrid), entre 2012 e 2019. Anteriormente, desempenhou igualmente as funções de Diretor do Museu de Serralves (Porto) entre 2003 e 2012, tendo sido Diretor Adjunto deste Museu entre 19…
  continue reading
 
Um Pitch precisa ser explicado em 5 minutos? Como calculo o valor que devo pedir? O que as publishers procuram? Para ajudar você a preparar o seu Pitch, convidamos Igor Carneiro (Programador no Garoa Games) e Victor de Paiva (Executive Producer da Garoa Games). Com a experiência da Garoa Games, eles ajudam a entender o processo de conversa com publ…
  continue reading
 
Joana Valsassina é curadora do Museu de Arte Contemporânea de Serralves, onde coordena o Programa Nacional de Itinerâncias da Coleção de Serralves. Formada em museologia pela New York University e em arquitetura pela Universidade de Lisboa, trabalhou anteriormente como curadora independente e integrou equipas curatoriais de instituições como o MAAT…
  continue reading
 
Catarina Mil-Homens é uma artista e investigadora portuguesa com uma prática artística multidisciplinar que abrange os meios da instalação, desenho, vídeo, pintura e escultura. A sua investigação centra-se na exploração do papel da consciência na relação entre mente e corpo, com um interesse especial no impacto desta relação nas emoções, na saúde e…
  continue reading
 
O que leva as pessoas a trabalharem com jogos? Qual o jogo que leva as pessoas para a industria? Qual profissional tem o poder de mudar a sua carreira? Nesse papo leve convidamos Angélica Kanô (Game Designer Freelancer), Gabriel Onibeni (Game Designer na Wildlife Studios) e Pedro Oliveira (Game Producer na Woodwork e presidente da HUG) para falar s…
  continue reading
 
Suso Fandiño (1971) nasceu e cresceu em Santiago de Compostela, Espanha. Em adolescente, gostava de ver livros de arte ilustrados, mostrou interesse pelo cinema, pelas artes visuais e pela cena musical underground, sendo membro ativo de várias bandas locais. Estudou História da Arte na Universidade de Santiago de Compostela e Artes na Universidade …
  continue reading
 
Bárbara Paz, Brasil (Rio Grande do Sul) 1974 é atriz, realizadora, produtora e artista visual. No teatro, trabalhou em mais de 25 peças, protagonizando espetáculos de Oscar Wilde a Tennessee Williams. Em 2013, pela sua trajetória como atriz, recebeu do Ministério da Cultura a Medalha Cavaleiro 2013, Honra ao Mérito Cultural do Ministério da Cultura…
  continue reading
 
VR ainda é uma tecnologia promissora? O Apple Vision vai mudar esse cenário? Existem bons jogos para essa plataforma? VR é sempre uma constante dúvida e para debater sobre ela convidamos Marcelo Marcati (Diretor de criação da ARVORE). Marcati traz sua experiencia para VR e aborda qual o estado do mercado e como pensar o desenvolvimento de jogos par…
  continue reading
 
António Júlio Duarte (Lisboa, 1965) vive e trabalha em Lisboa. Nas suas palavras: “Fotografo cidades movimentadas e pessoas atribuladas, criaturas encurraladas e coisas improváveis. São o meu mapa do mundo. Sou atraído por elas, movido pela simpatia e pelo desassossego que partilhamos. Travo conhecimento com estes seres inquietos nos seus afazeres …
  continue reading
 
Como o networking pode me ajudar a conseguir um emprego? Como manter minha rede ativa? Como posso utilizar bem o poder de um mentor? Networking é uma ferramenta de um poder imenso e para ajudar a navegar por ela convidamos Maurício Juliano (Game Designer na Kolibri Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play). Eles trazem suas experiên…
  continue reading
 
Gisela Casimiro nasceu na Guiné-Bissau, em 1984 É uma escritora, artista, performer, curadora e activista portuguesa. Publicou Erosão em 2018, Giz (poesia), Estendais (crónicas) em 2023, e o texto e dramaturgia de Casa com Árvores Dentro, espectáculo encenado por Cláudia Semedo e estreado no Teatro Municipal Amélia Rey Colaço, em 2022. É autora de …
  continue reading
 
Luiza Teixeira de Freitas é curadora de arte independente. Entre os vários projetos em que está envolvida destaca-se o trabalho curatorial e de consultoria com coleções privadas, bem como o trabalho ativo com publicações independentes e livros de artista, tendo lançado a sua própria editora, Taffimai, em 2018. Embora com base em Portugal, trabalha …
  continue reading
 
Como espaços físicos precisam de Game Design? O que é um bom puzzle? Como eu valido um puzzle? Conversamos com Caique Andrade (Lead Game Designer do Escape 60) sobre Escape Rooms. Por utilizar de espaço físicas e ferramentas reais, esse tipo de jogo possui algumas limitações que não encontramos no em jogos digitais. Além de uma camada de narrativa …
  continue reading
 
Trabalhar para grandes empresas é fácil? Quais os desafios de um Game Designer em jogos de grande porte? Um único profissional pode impactar na experiência de grandes jogos? João Beraldo (Senior Game Designer na Ubisoft) conta como foi sua jornada para se tornar um dos Game Designers do Assassins Creed: Mirage. Ele conta seu caminho até a Ubisoft, …
  continue reading
 
Vasco Araújo, nasceu em Lisboa, em 1975. Concluiu a licenciatura em Escultura pela FBAUL, frequentou o Curso Avançado de Artes Plásticas da Maumaus em Lisboa. Integrou ainda programas de residências, como Récollets (2005), Paris; Core Program (2003/04), Houston. Em 2003 recebeu o Prémio EDP Novos Artistas, Portugal. Desde então tem participado em d…
  continue reading
 
Qual a importância das redes sociais para um jogo? O que elas podem impactar no desenvolvimento? Como utilizar elas em seu favor? Num mundo onde cada vez mais podemos ter contato com o jogador, Giovanna Japiassú (Marketing e Community Manager do Orube Game Studio) foi convidada para falar do tema Social Media. Exploramos junto a ela quais as ferram…
  continue reading
 
Maria da Graça Carmona e Costa iniciou a sua atividade na Galeria Quadrum, em Lisboa, na década de 1970, na altura um dos principais espaços das artes visuais no país. No final dos anos 1980, fundou o gabinete Giefarte, a que se sucedeu, em 1997, a Fundação Carmona e Costa, com o objetivo de dinamizar iniciativas de arte contemporânea portuguesa, c…
  continue reading
 
monthly mix for my radioshows on ibiza global radio and radiodeep.net. this mix is also available as podcast on itunes and mixcloud. enjoy! more infos about me: www.marcoberto.ch www.facebook.com/djmarcoberto www.instagram.com/marco_berto tracklist: tom ellis - that beep moby, anfisa letyago - you & me steve kelley - talkin ross kiser - catacombos …
  continue reading
 
João Biscainho (Portalegre, 1979) é artista e curador. O seu trabalho artístico e de investigação curatorial tem-se desenvolvido a partir das relações entre a arte e a tecnologia; a vida, a sua representação e simulação artificial; o questionamento recorrente da história (entre outras ficções sociais) enquanto dispositivo de produção de cultura. O …
  continue reading
 
O que a maternidade ensina sobre Game Design? Qual o suporte que a industria dá para mães? Ainda é um tabu falar de maternidade? Mariana Brecht volta a bancada e entrevista Angélica Kanô (Game Designer na Joy Education), Nickie Maxine (Technical Lead Game Designer na Samsung R&D) e Thuany Guimarães (Game Designer I na By Aliens) para falar sobre ma…
  continue reading
 
Isabel Cordovil. Nasceu em Lisboa, 1994, onde vive e trabalha. Completou a sua educação entre a HEAD Geneva University of Art and Design, CH, a Athens School of Fine Arts (Erasmus), a Universidade de Belas Artes de Lisboa e a Central Saint Martins, University of Arts London, UK (Orientation for art and design). Das suas exposições individuais desta…
  continue reading
 
Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Designer? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios?Marina Camargo (Game Designer Jr na Tapps Games), Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) e Felipe Calado (Senior Game Designer na Voldex) se juntam aos nossos hosts para debater sobre a carreira de Game Design.Conversamos sobre o que…
  continue reading
 
O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom? O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto? Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse …
  continue reading
 
Horácio Frutuoso (1991) vive e trabalha em Lisboa, estudou pintura na Faculdade de Belas Artes do Porto onde foi atribuído o prémio de aquisição 2012/2013 aquando a conclusão do curso. Durante o período em que viveu na cidade do Porto esteve envolvido na criação ou direcção de vários projectos artísticos como o Sintoma, a Painel, ou o Expedição. A …
  continue reading
 
O que 2023 deixou para trás? E o que nos aguarda em 2024? IA como protagonista? O cenário se abre para Indies? E, é claro, aquele frio na barriga: layoffs à vista? Giovanni Piton Dias, Game Director na By Aliens, e os especialistas Flavio Manzoli e Otávio Rinaldo, ambos Market Intelligence na By Aliens estão de volta ao GD de Bolso para debater sob…
  continue reading
 
Nuno Nunes-Ferreira nasceu em 1976, em Lisboa, e vive e trabalha em Santarém. Expõe com regularidade desde 2000. Das suas exposições individuais mais recentes destacamos: Monsieur Valadares, Balcony, Lisboa (2022); Café Central, Galeria Juan Silió, Madrid (2021); A Palavra, Convento São Francisco, Coimbra, (2020); Dois anos e meio, Balcony, Lisboa …
  continue reading
 
monthly mix for my radioshows on ibiza global radio and radiodeep.net. this mix is also available as podcast on itunes and mixcloud. enjoy! more infos about me: www.marcoberto.ch www.facebook.com/djmarcoberto tracklist: david durango - in love with you daniel ray - owl street fiordland - cthonic youandewan - bad orb reto erni - moods markus homm - …
  continue reading
 
Excertos dos 28 podcasts de 2023, temporada 8, 9 e 10, com: Jorge Vaz de Carvalho Rita Faden Anabela Mota Ribeiro Teresa Nicolau João Taborda da Gama Carminho Isabel Rodrigues da Costa Joana Sousa Monteiro Marta Rema Francisco Aires Mateus Inês Grosso Sandra Cinto e Albano Afonso Musa paradisiaca Ricardo Jacinto Vera Mota Ramiro Guerreiro Antonia G…
  continue reading
 
Patrícia Garrido, Lisboa 1963. Vive e trabalha em Lisboa. A artista formou-se em pintura na Escola Superior de Belas-Artes em Lisboa (ESBAL). Participou em inúmeras exposições colectivas que incluem: Mais Tempo, Menos História, Fundação de Serralves, Porto (1996); O Império Contra-Ataca, Galeria ZDB, Lisboa (1998); Squatters, Galeria do CRUARB, Por…
  continue reading
 
Quando preciso definir o som do meu jogo? Buscar sons genéricos já é o suficiente? Qual a importância de um Sound Designer no desenvolvimento? Convidamos Heitor Marin (Senior Sound Designer na Space Sheep Games) e Thiago Schiefer (Audio Designer na Yellow Bricks) para falar sobre a profissão de Sound Designer. Nesse episódio debatemos a importância…
  continue reading
 
Luís Silva é um escritor e curador que vive em Lisboa, onde atualmente é Diretor da Kunsthalle Lissabon, uma instituição de arte contemporânea que co-fundou com João Mourão em 2009. Uma seleção de exposições recentes que comissariou inclui solos de Teresa Solar, Sara Sadik, La Chola Poblete, Jonathas de Andrade, Gabriel Chaile, Federico Herrero, Ma…
  continue reading
 
O que significa FTUE? Quanta informação devo ensinar ao jogador? Como garanto um bom tutorial? Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero. Debat…
  continue reading
 
Filipe Alarcão, nascido em Lisboa, fez a licenciatura em Design de Equipamento na Faculdade de Belas Artes de Lisboa e posteriormente obteve o Master em Design Industrial na Domus Academy de Milão, cidade onde trabalhou com o Arquitecto e Designer Michele De Lucchi entre 1995 e 1997. É Professor-Adjunto na ESAD-Caldas da Rainha e membro do Li-Da, L…
  continue reading
 
Será que vão descobrir que não sei de nada? Meu trabalho está agregando em algo? Será que isso que fiz está bom? Um dilema que atinge muitos profissionais da industria de jogos é acreditar que seu trabalho não possui a qualidade esperada. Isabela Gissoni (Analista de Gente e Gestão na Tapps Games) e Jayna Fontes (Head de Gente e Gestão na Tapps) ve…
  continue reading
 
Sara Mealha nasceu em Lisboa em 1995. Em 2017, concluiu o curso de Pintura na Faculdade de Belas-Artes de Lisboa. Desde de 2017 que expõe regularmente em exposições colectivas e individuais. Destacam-se "A Dispensa" (Pavilhão 31, 2017), "Cola-Cuspo" (Espaço AZ, 2018), "Cabra Cega" (Galeria Balcony, 2019), "A Longa Sombra" (Maus Hábitos, 2020). Fez …
  continue reading
 
Designers sempre jogam algo analisando? O que um Designer procura ao jogar? Qual a importância de analisar benchmarks? Julye Correa (Game Designer na Tapps Games) e Gabriel Onibeni (Game Designer na Lumen Games) se juntam a banca do GD de Bolso para falar sobre o jogar como Game Designer. Explicamos o que muda no seu olhar quando você é um profissi…
  continue reading
 
Pedro Tudela, nasceu em Viseu em 1962 Artista Plástico, Músico e Cenógrafo. Professor Auxiliar na Faculdade de Belas-Artes da Universidade do Porto. Membro fundador do colectivo @c (http://www.at-c.org) Membro fundador da editora Crónica (http://www.cronicaelectronica.org) Em 1987, conclui licenciatura em Pintura pela ESBAP, Escola Superior de Bela…
  continue reading
 
Luisa Especial Directora Artística e co-fundadora da AiR 351. Paralelamente, tem colaborado com instituições como a Fundação Calouste Gulbenkian, Museu de Serralves, Culturgest, MAAT, a colecção de fotografia Novo Banco, Museu Berardo. Editou recentemente o livro Luísa Jacinto, No One Knows, (AiR 351, 2022), e escreveu o Posfácio para Antes que Ado…
  continue reading
 
Economy é só balanceamento? Quais habilidades é preciso ter? O que é a economia de um jogo? Convidamos Lucas Pereira (Senior Economy Designer da Fortis Games) para falar sobre a profissão de Economy Designer. Explicamos quais as habilidades necessárias, como começar, o que é a economia de um jogo e dicas sobre a área.…
  continue reading
 
Filipa Valladares, curadora, editora e livreira. Licenciada pela Faculdade Belas Artes da Universidade de Lisboa (1996). Pós-graduação em Estudos Curatoriais, pela mesma universidade em parceria com a Fundação Calouste Gulbenkian (2005). Foi coordenadora da Fundació Foto Colectania em Portugal (2001/2009). Desde 2007 tem sido professora convidada e…
  continue reading
 
Loading …

Guia rápido de referências