Podcast by Hypno Artist Agency
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MagaSessions were born in 2012 quite naturally, out of the need for a venue where musicians might offer the most varied sonic proposals. More than concerts, given the casual and informal setting, we’ve experienced intimate and creative encounters that have helped bring musicians and listeners even closer together. __________ MagaSessions quickly turned into an experimentation lab, open not only to widely recognised Portuguese musicians but new projects too, and has become a must for all thos ...
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Vitor "John" Pissolato e Pietro Amaral debatem quinzenalmente com diferentes convidados sobre Game Design com foco nos jogos mobile!
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Marco Berto - Deep Love Session (Ibiza Global Radio / radiodeep.net


monthly mix for my radioshows on ibiza global radio and radiodeep.net. 1 hour of finest house an deep house. enjoy! more infos about me: www.marcoberto.ch www.instagram.com/marco_berto www.facebook.com/djmarcoberto www.beatport.com/artist/marco-berto/49864 https://www.traxsource.com/artist/18994/marco-berto
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(EN) "WORLD WIDE KROWD" will give everyone a special hour. The show will bring the best news of electronic and dance music, always with the best names in the scene. The program will also bring new artists and sounds. You may also count with many productions, bootlegs and mashups from original KROWD sound. Be sure to tune in every month! (PT) WORLD WIDE KROWD vai dar a todos uma hora especial. O espectáculo vai trazer as melhores novidades da música electrónica e de dança, sempre com os melho ...
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Dicas de artes plásticas para iniciantes, por um sociólogo, escritor e formador de desenho e pintura abstracta de 49 anos com estúdio em Carcavelos
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O que define um jogo como card game? Existe só um tipo de jogo de carta? Como manter balanceado e atualizado? Convidamos Lucas Corte e Matheus Mangia (Game Designer na Tapps Games) para falar de cardgames. Debatemos sobre o modelo de negócio desses jogos, sobre complexidade e como isso afeta o balanceamento, o que devo ter em mente na hora de balan…
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Qual a diferença de Tech Artist e Game Artist? É preciso saber desenhar? Preciso saber programar? Convidamos Felipe Carvalho (Tech Artist da Afterverse) e Caio Lopes (Tech Artist da Wildlife) para falar da profissão Tech Artist. Debatemos sobre o que exatamente esse profissional faz, por que essa posição tem sido tão necessitada e dos desafios do T…
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#40 - Jornalismo de jogos é só review?
1:26:10
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Jornalista só fala de jogos que o agradam? Review é o único tipo de jornalismo para jogos? Para que serve o foco em jogos? Convidamos Rique Sampaio (Jornalista e Podcaster do Primeiro Contato) para debater sobre o Jornalismo na indústria de jogos. Conversamos sobre os tipos de review que existem, sobre a necessidade de falar sobre o desenvolvimento…
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#39 - Reality Show tem Game Design?
1:56:57
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O que um GD de reality show tem que ter como foco? As provas dentro do reality são bem estruturadas? Pra quem são feitas as provas, para os participantes ou para o publico? Convidamos Eric Andersen e Tomás Queiroz para debater sobre reality games. Conversamos sobre as provas, a função de um Game Designer, a estrutura de um reality e, claro, qual fo…
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Qual melhor engine para criar meu jogo? Existe a engine perfeita? Se eu não conheço uma engine eu estou fora do mercado? Convidamos Arthur Ribeiro (CEO e Tech Lead da Acceptable Games) e Daniel Filgueira (Game Developer na Tapps Games) para conversar sobre as engines de construção de games. Conversamos sobre a necessidade e as facilidades que elas …
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#37 - Como me dou bem em entrevistas?
1:57:54
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#36 - Por que ainda falamos sobre ser mulher na indústria?
1:33:15
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Sempre que reunimos um grupo de mulheres para falar sobre o mercado do jogos, normalmente o pedido é sobre "ser mulher na indústria de jogos". Por que isso ainda é uma pauta? Mariana Brecht toma a frente dos microfones do GD de Bolso e traz suas convidadas Núria de Oliveira e Catharina Barbachan para debater sobre esse tema de diferentes pontos de …
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O que eu deveria prototipar? Quais os tipos de protótipos existem? É caro adicionar como parte do meu processo? Recebemos Samanta Geraldini (Sênior Game Designer na Pipa Studios) para falar sobre prototipação. Trouxemos todo o conhecimento dela em realizar isso de forma digital e física, debatemos quando deveríamos começar, o que pode ou deve ser p…
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A industria ainda estará difícil em 2023? Podemos esperar mais crescimento e mais vagas? Que tendencias vem por ai? Convidamos Giovanni Piton (Game Director da By Aliens), Flávio Manzoli e Otavio Rinaldo (Market Inteligente na Space Sheep Games) para olhar o mercado e debater o que podemos esperar de 2023. Falamos de economia, mercado premium e F2P…
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O ano de 2022 foi um ano que trouxe muitos questionamentos sobre a industria de jogos, e por isso trouxemos Carlos Pereira (Fundador da Game & Market) para realizarmos uma retrospectiva do que foi este ano para o mercado. Conversamos sobre a crise econômica, debatemos sobre o mercado de NFT, falamos de casos de sucesso e também quais jogos chamaram…
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Marco Berto - Deep Love Session (Ibiza Global Radio / radiodeep.net


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Episode 6: Marco Berto - Deep Love Session May 2022 - Ibiza Global Radio
1:02:48
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Desconstruindo #8 - Astrea: Six-Sided Oracles
1:47:45
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Criar o seu primeiro jogo comercial não é fácil. Mas é inteligente se você faz isso baseado em benchmarks e inova sobre eles. Alinhe seu planejamento a um entendimento de mercado e estruturar seu jogo para receber investimento e suas chances são grandes. E esse é o segredo do Astrea: Six-Sided Oracles, um bom entendimento do mercado e uma evolução …
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Producer, PM, PO, Agilista, afinal qual a palavra certa? É a pessoa que toma a decisão final das features do jogo? O que é preciso saber para se tornar producer? Conversamos com Mayara Fortin (Product Lead na MAG Interactive) para falar da posição de producer. Entendemos sobre o dia-a-dia da área, sua interface com as outras partes da equipe, as fe…
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Fazer um jogo não é necessário ter ideias de gêneros novos, mas sim novas ideias dentro de um gênero. Conversamos com Fifo Lazarini e Guto Novelli da Fkn Electric sobre o seu recém lançado jogo, Hook & Loop. Exploramos todo o desenvolvimento do jogo, que traz uma nova mecânica para puzzle games, debatemos sobre o processo de produção e como é lança…
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Growth é sinônimo de Marketing? Essa equipe causa algum impacto nos jogos hoje em dia? Eles precisam estar próximos a equipe de produção? Karina Dauch, Head de Growth da Afterverse, nos ajuda a entender o que uma equipe de Growth faz. Conversamos sobre aquisição de usuário, monetização, das keys performance indicators e a relação dessa equipe com o…
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Episode 5: Marco Berto - Deep Love Session April 2022 - Ibiza Global Radio
1:04:57
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O que é acessibilidade? Devemos nos preocupar com ela na produção de um jogo? Fazer um modo easy, é acessibilidade? Convidamos Christian Bernauer (Presidente AbleGamers Brasil) e Fabricio SDW (Criador de conteúdo de jogos no YouTube/Twitch e cadeirante) para falar sobre acessibilidade em jogos. Buscamos entender a necessidade de se pensar acessibil…
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Episode 4: Marco Berto - Deep Love Session March 2022 - Ibiza Global Radio
1:01:18
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Episode 3: Marco Berto - Deep Love Session February 2022 - Ibiza Global Radio
1:06:05
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#29 - Data é ruim para o Design?
1:27:47
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Qual a utilidade de data no processo de Design? Como se lê e entende os gráficos? Eu preciso realmente usar isso? Conversamos com Gabriel Coqueiro (Team Leader - Data & Analytics da Shopee) e Téo Calvo (Head of Data do Gamer's Club) sobre a função de Data na criação e desenvolvimento de um jogo. Falamos de como usar data, sobre ser data driven e da…
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Episode 2: Marco Berto - Deep Love Session January 2022 - Ibiza Global Radio
1:01:01
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Episode 1: Marco Berto - Deep Love Session December 2021 - Ibiza Global Radio
1:00:07
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Fazer jogos indie não é uma tarefa fácil, quando você é a única pessoa no time, isso se torna um desafio diferente. Conversamos com Yugo Anzai sobre o jogo Welcome Back e sua empresa de jogos indie, Slider Games. Ele conta como é o processo de fazer um jogo de uma pessoa só e como isso tem ajudado ele no dia-a-dia do trabalho. Debatemos os desafios…
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1 ANO DE GD DE BOLSO! Comemorando essa data, nossos hosts convidaram várias pessoas que já passaram por aqui para apresentar dicas que eles acreditam ser as mais essenciais para quem quer entrar ou já está no mercado de jogos. Além disso, John e Pietro, trazem informações de dados desse ano que passou e algumas curiosidades da criação e produção do…
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Desconstruindo #5 - Ghetto Zombies
1:08:48
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Fazer jogos sem recursos não é uma tarefa fácil. Para conversar sobre o desenvolvimento do Ghetto Zombies, convidamos Dany Lima e Samuel Aragão da Fogo Games. Conversamos sobre o desenvolvimento do jogo mas também a cerca da dificuldade que é fazer jogos enquanto estuda e precisa se sustentar.
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Inteligência emocional é só um termo da moda ou serve para algo? Tem como mudar comportamentos da pessoa? Game Designer precisa lidar com pessoas? Convidamos Isabela Gissoni (Analista de Gente e Gestão na Tapps Game e Tapps Ventures) para falar sobre Soft Skills e seu impacto no dia a dia. Conversamos sobre o que é exatamente isso, ensinar e passar…
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Desconstruindo #4 - Super Mombo Quest
1:25:35
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Neste episódio do Desconstruindo, conversamos com Pedro Savino, um dos criadores do jogo e sucesso nas redes sociais, o Super Mombo Quest. Conversamos sobre o processo de criação do jogo, processo de se inscrever em edital, e uso das redes sociais para aquisição de usuário e criação de comunidade.
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Eu preciso esperar datas especiais para fazer evento? Live-ops é só adicionar novas features? Existe tradução para live ops? Convidamos Marcelo Toshiaki (Game Designer) e Guilherme Quintana (Sênior Game Designer na Afterverse) para explicar o Live Ops. Conversamos sobre a construção de evento e conteúdo, mas também sobre como manter o jogo "vivo" d…
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Desconstruindo #3 - As Chaves da Torre
1:19:14
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Bem-vindos ao esquecimento! Neste episódio do desconstruindo, conversamos com Arthur de Andrade e Ramon Moure, os criadores do sistema de RPG As chaves da torre. Conversamos sobre o processo de criar um jogo de RPG, como entender o publico e seu mercado, playtest e outros itens mais. Crowdfunding do As Chaves da Torre: https://www.catarse.me/aschav…
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Testar é só jogar um jogo? QA é uma boa área de entrada no mercado de jogos? O que exatamente é garantir qualidade? Convidamos Dio Franco (QA na Monomyto Studios) e Marcos Felipe (Sênior QA na Tapps Games) para falar sobre a profissão de Quality Assurance. Trocamos uma ideia sobre o momento que QA deve agir no projeto, sobre diferentes tipos de QA …
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O que é um benchmark? Como decido se vale a pena arriscar na minha ideia? Por que o mercado influencia o meu jogo? Convidamos Giovanni Piton (Game e Marketing Intelligence Lead na By Aliens) e Carlos Pereira (Fundador da Game e Market) para falar sobre Análise de Mercado e sua importância para os desenvolvedores de jogos Link para Discord da CTRL A…
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Convidamos Igor Carneiro, Pierluiggi e Gabriel Raposo do Garoa Studios para falar do processo de abrir um studio indie com amigos e o sobre o desenvolvimento do jogo de Puzzle Stand By Me. Trocamos ideia sobre a criação e desenvolvimento de puzzles, level design, sobre como é importante ter uma visão do projeto que está sendo criado e como estrutur…
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#23 - User Research vale a pena?
2:02:42
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Testar com meus amigos é User Research? Persona é só um jogo? Pesquisa mata a criatividade do Game Design? Convidamos Bianca Silva e Fernanda Nunes para responder essas perguntas e falar sobre User Research. Nesse papo conversamos sobre a importância do UR na empresa, como podemos começar esse processo, como lidar e tratar com essas informações e d…
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Desconstruindo #1 - DesConfronto
1:26:21
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Nesse novo segmento do GD de Bolso, convidamos desenvolvedores nacionais para falar de seus jogos e o processo de desenvolver eles. Começamos com o DesConfronto, um boardgame inspirado no RPG e que será financiado via catarse. Convidamos Guilherme Haenisch para falar dos processos de criação, como foi o entendimento do público alvo, a definição de …
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Um episódio de review de dois dos maiores eventos para profissionais de jogos que temos no Brasil. John e Pietro conversam sobre a experiência de ir em cada um deles, a importância para quem desenvolve estar lá e também um olhar sobre os jogos que chamaram atenção durante o evento e os aprendizados de Game Design que eles trazem. Link dos jogos e e…
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#21 - Como são desenvolvidos os Board Games?
1:59:22
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É difícil ser Game Designer em Board Games? Por onde eu começo a desenvolver o meu? Como são feitos os testes? Como saber quais componentes colocar no meu jogo? Convidamos Samanta Geraldini (Game Designer da Pipa Studios) e Tomás Queiroz (Fundador e Game Designer da Cordilheira Games) para conversar sobre o universo de desenvolvimento de Board Game…
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#20 - Há Política no Game Design?
1:47:07
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O que é um ato político? Game Designers precisam deixar sua opinião política? É possível fazer um jogo apolítico? Como o Game Design pode influenciar os jogadores? Convidamos Anderson do Patrocinio e Fernando (Holodeck Design e Podcast Regras do Jogo) para falar sobre política no desenvolvimento de jogos e como o Game Design se envolve nesse cenári…
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Qual o caminho para a liderança? Ser líder é uma tarefa difícil? O que preciso saber antes de ser um líder? Grandes poderes trazem grandes responsabilidades? Trouxemos Leandro Ribeiro (Lead Game Designer na Afterverse) para falar do papel de Lead Game Designer, os aprendizados, dicas para como chegar a um bom líder e os desafios da liderança.…
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O que é o BIG Festival? Qual a importância dele para o mercado de jogos? Como é escolhido o conteúdo do festival? O que são indie games? Quais as expectativas para 2022? Convidamos Gustavo Steinberg (CEO do BIG Festival) para falar de um dos mais importantes eventos da indústria de games e que acontece no Brasil. Quer saber mais do BIG? Quer compra…
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#17 - Quais os segredos do FIFA?
1:31:00
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Como manter FIFA vendendo todo ano? Como manter ele atual? Como tomo decisões baseadas no mundo real? Qual o principal segredo do FIFA? Convidamos Gilliard Lopes (Senior Game Designer da EA Games e Host do Podquest) para para revelar estes e outros segredos do FIFA. Link comentado no episodio: https://schedule.gdconf.com/session/independent-games-s…
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Vale a pena participar de Game Jam? Game Jam é só para iniciantes? Jogo de Game Jam serve para portfolio? O que é a Magalu Game Jam? Para falar dessa experiência de produzir jogos rapidamente, convidamos Gustavo Steinberg (CEO do Big Festival) e Davi Baptista (Game Designer na Flux Games). Se interessou na Game Jam do Magalu? A pré-inscrição está a…
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#15 - Game Programmer e Game Designer
1:41:40
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Como eu começo como Game Programmer? Onde aprendo e quais habilidades preciso ter? É preciso conhecer de Game Design? Para falar sobre a interação de Game Programmer com Game Designer, trouxemos Eric Andersen (Senior Game Engineer na Wildlife Studios) e Murilo Costa (Lead Programmer da Rogue Snail).
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Algumas meias verdades sobre os artistas da sociedade pequeno burguesa--- Send in a voice message: https://anchor.fm/franciscocapelo/message
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#14 - Existe Game Design no RPG de mesa?
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Como que começo um sistema de RPG? Eu preciso saber de narrativa? É possível criar regras que funcionem sem contexto? Para falar sobre Game Design em RPG de mesa, convidamos Felipe Della Corte e Rafael Dei Svaldi (Game Designers na Jambô Editora) e também sobre o desenvolvimento do Tormenta 20, maior sistema de RPG brasileiro Assine a Dragão Brasil…
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#13 - É difícil ser Game Designer fora do Brasil?
1:21:03
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Como consigo ser notado por empresas de fora? É importante saber inglês? As empresas tem processos melhores que do Brasil? Para responder essas e outras perguntas, conversamos com Fernando Fioravante (Game designer na Ubisoft Barcelona Mobile) para falar sobre fazer Game Design fora do Brasil. Links do episódio: - Nicky Case: https://ncase.me, http…
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#12 - Como consigo emprego de Game Designer?
1:53:47
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Como consigo uma entrevista de Game Design? Faculdade importa? Quais dicas para o processo de entrevista? Preciso ter redes sociais ativas? Como entrevisto Game Designer? Entrar no mercado como Game Designer não é simples, e foi por isso que convidamos Eric Garcia (Tech Recruiter na Wildlife Studios) para falar sobre o processo de pesquisa de perfi…
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Universidade de jogos ou Prática? Qual universidade escolho? Quando posso me considerar Game Designer? Ler um livro me torna Game Design? Como aprendo com quem já está no mercado? Convidamos Felipe Calado (Sênior Game Designer na Afterverse) e Guilherme Quintana (Game Designer na Afterverse e Professor na FIAP) para conversar sobre como aprender Ga…
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Como eu defino uma experiência? O que eu preciso saber para criar motivadores? Psicologia faz parte do Game Design? Qual o limite da ética? É para falar sobre experiência do usuário que trouxemos Victor Dias (Senior Game Designer na Tapps Games) para debater sobre quais os pontos que precisam estar alinhados na construção de uma experiência.…
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Qual a melhor estratégia de monetização? Customização ajuda na receita? Qual o limite da monetização e ética? Para nos ajudar a debater sobre essas perguntas e outras, conversamos com Diogo César (Diretor Criativo da Pipa Studios) para falar sobre monetização em jogos e seus desafios.
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Como decidir por onde começar um balanceamento? O que eu preciso saber antes, durante e depois dele? Só saber de matemática resolve tudo? Foi para responder essas perguntas que convidamos Matheus Funfas (Lead Game Designer na Tapps Games) para bater um papo sobre balanceamento.
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