Game Design público
[search 0]
Mais
Download the App!
show episodes
 
Artwork

1
GDT Brasil - Game Design Talks

GDT Brasil - Game Design Talks

Unsubscribe
Unsubscribe
Mensal
 
GDT Brasil é um grupo de discussão e criação de conhecimento sobre a arte de Game Design. Semanalmente, recebemos convidados de diversas áreas do desenvolvimento de jogos para discutir ao vivo pelo Discord sobre temas variados ligados à produção desta mídia que tanto amamos. Você pode acompanhar as conversas ao vivo, mas elas também são gravadas e distribuídas aqui, em formato de podcast. Então vem com a gente debater sobre Game Design, Jogos, Desenvolvimento e tudo mais! https://discord.gg/ ...
  continue reading
 
Artwork
 
Um podcast criado por cinco integrantes de um laboratório experimental de jogos para discutir sobre Game Design, o mercado brasileiro de jogos, como é trabalhar com eles e, é claro, sobre nossa paixão em relação à décima arte
  continue reading
 
Artwork

1
PodQuest

Gilliard Lopes

Unsubscribe
Unsubscribe
Mensal
 
Gilliard Lopes, Senior Game Designer da série FIFA na Electronic Arts em Vancouver, no Canadá, apresenta um podcast sobre games e desenvolvimento com profissionais da indústria internacional.
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Como espaços físicos precisam de Game Design? O que é um bom puzzle? Como eu valido um puzzle? Conversamos com Caique Andrade (Lead Game Designer do Escape 60) sobre Escape Rooms. Por utilizar de espaço físicas e ferramentas reais, esse tipo de jogo possui algumas limitações que não encontramos no em jogos digitais. Além de uma camada de narrativa …
  continue reading
 
Trabalhar para grandes empresas é fácil? Quais os desafios de um Game Designer em jogos de grande porte? Um único profissional pode impactar na experiência de grandes jogos? João Beraldo (Senior Game Designer na Ubisoft) conta como foi sua jornada para se tornar um dos Game Designers do Assassins Creed: Mirage. Ele conta seu caminho até a Ubisoft, …
  continue reading
 
Qual a importância das redes sociais para um jogo? O que elas podem impactar no desenvolvimento? Como utilizar elas em seu favor? Num mundo onde cada vez mais podemos ter contato com o jogador, Giovanna Japiassú (Marketing e Community Manager do Orube Game Studio) foi convidada para falar do tema Social Media. Exploramos junto a ela quais as ferram…
  continue reading
 
Neste episódio recebemos o mestre em psicologia pela UFPA Alberto Gomes de Freitas para tratar da sua pesquisa sobre a formação de grupos gamers pela lente da psicanálise. Sua dissertação aborda a partir da psicanálise e da Escola de Frankfurt como se dá o processo de identificação entre jogadores.Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se ou …
  continue reading
 
O que a maternidade ensina sobre Game Design? Qual o suporte que a industria dá para mães? Ainda é um tabu falar de maternidade? Mariana Brecht volta a bancada e entrevista Angélica Kanô (Game Designer na Joy Education), Nickie Maxine (Technical Lead Game Designer na Samsung R&D) e Thuany Guimarães (Game Designer I na By Aliens) para falar sobre ma…
  continue reading
 
Neste episódio recebemos Gustavo Luiz, programador e desenvolvedor de jogos em seu estúdio United Labs, que é focado em jogos VR. Além dos desafios de se desenvolver jogos em realidade virtual, falamos também sobre os eventos na Ásia, como a Tokyo Game Show e a China Joy, as diferenças do mercado Norte-americano/Europeu para jogos em VR e abertura …
  continue reading
 
Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Designer? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios?Marina Camargo (Game Designer Jr na Tapps Games), Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) e Felipe Calado (Senior Game Designer na Voldex) se juntam aos nossos hosts para debater sobre a carreira de Game Design.Conversamos sobre o que…
  continue reading
 
Recebemos os militantes do Núcleo de Games do MTST Bruno Stephen e Beto Moreno. O Núcleo de Games é parte do Núcleo de Tecnologia do MTST, coletivo dentro do movimento por moradia que organiza, produz e desenvolve a parte digital da organização. Instalação de wi-fi nas cozinhas solidárias, criação de apps e jogos são alguns exemplos do que o Núcleo…
  continue reading
 
O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom? O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto? Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse …
  continue reading
 
Neste episódio recebemos o publicitário e especialista em contracultura digital Kelson Douglas, criador do podcast Fase II, podcast documental sobre a cultura digital em Minas Gerais. Conversamos sobre a produção do podcast, o cenário regional e seu desenvolvimento histórico e muito mais.Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se ou fazendo do…
  continue reading
 
O que 2023 deixou para trás? E o que nos aguarda em 2024? IA como protagonista? O cenário se abre para Indies? E, é claro, aquele frio na barriga: layoffs à vista? Giovanni Piton Dias, Game Director na By Aliens, e os especialistas Flavio Manzoli e Otávio Rinaldo, ambos Market Intelligence na By Aliens estão de volta ao GD de Bolso para debater sob…
  continue reading
 
No primeiro episódio desse ano, recebemos novamente o jornalista Felipe Gugelmin para discutir o turbulento início de ano na indústria de games. Só em Janeiro de 2024, mais de 5 mil trabalhadores já foram demitidos, quase metade do total de demissões em 2023; em outra frente, o SAG-AFTRA assinou um contrato para uso de IA que surpreendeu seus membr…
  continue reading
 
Quando preciso definir o som do meu jogo? Buscar sons genéricos já é o suficiente? Qual a importância de um Sound Designer no desenvolvimento? Convidamos Heitor Marin (Senior Sound Designer na Space Sheep Games) e Thiago Schiefer (Audio Designer na Yellow Bricks) para falar sobre a profissão de Sound Designer. Nesse episódio debatemos a importância…
  continue reading
 
O fim de ano tá chegando e junto dele os eventos de premiação da indústria de games. Para comentar sobre a TGA, BGA e os jogos premiados, recebemos novamente o jornalista Arthur Tayt-Sohn, que é redator na GamerLodge. Comentamos também o trailer de GTA VI e o que achamos de Alan Wake 2.Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se ou fazendo doaç…
  continue reading
 
Recebemos novamente Felipe Pepe, autor e organizador do livro The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games , para conversar mais sobre CRPGs. Abordamos também o papel da imprensa na manutenção da hegemonia do Norte Global na cobertura de games, contra as similaridades que os países do Sul Global vivenciam.Ouça também a participação anterio…
  continue reading
 
O que significa FTUE? Quanta informação devo ensinar ao jogador? Como garanto um bom tutorial? Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero. Debat…
  continue reading
 
Neste episódio recebemos Rafael Braga, ou Rafa GameDev, que é game designer, educador no Núcleo de tecnologia do 'Instituto Criar de TV, cinema e novas mídias' e Fundador da Subsolo Games, onde desenvolve jogos com temáticas pretas e periféricas. Conversamos sobre subalternidade, educação emancipadora, desenvolvimento de jogos no sul global e mais.…
  continue reading
 
Recebemos o Gilson Schwartz, que é Graduado em Economia (1980) e Ciências Sociais (1981) pela USP, Mestre e Doutor pelo Instituto de Economia da (UNICAMP) e Pós-Doutor no Instituto de Estudos Avançados da USP. Gilson também Presidente da ONG Games for Change na América Latina. A Games for Change é uma rede global que promove a criação e a aplicação…
  continue reading
 
Será que vão descobrir que não sei de nada? Meu trabalho está agregando em algo? Será que isso que fiz está bom? Um dilema que atinge muitos profissionais da industria de jogos é acreditar que seu trabalho não possui a qualidade esperada. Isabela Gissoni (Analista de Gente e Gestão na Tapps Games) e Jayna Fontes (Head de Gente e Gestão na Tapps) ve…
  continue reading
 
Designers sempre jogam algo analisando? O que um Designer procura ao jogar? Qual a importância de analisar benchmarks? Julye Correa (Game Designer na Tapps Games) e Gabriel Onibeni (Game Designer na Lumen Games) se juntam a banca do GD de Bolso para falar sobre o jogar como Game Designer. Explicamos o que muda no seu olhar quando você é um profissi…
  continue reading
 
Neste episódio recebemos Igor Castellano, professor do Departamento de Economia e Relações Internacionais (DERI) da UFSM. Doutor em Estudos Estratégicos Internacionais pela UFRGS, com período sanduíche na University of Johannesburg, África do Sul. É membro do corpo permanente do Programa de Pós-Graduação em Relações Internacionais (PPGRI) da UFSM d…
  continue reading
 
Economy é só balanceamento? Quais habilidades é preciso ter? O que é a economia de um jogo? Convidamos Lucas Pereira (Senior Economy Designer da Fortis Games) para falar sobre a profissão de Economy Designer. Explicamos quais as habilidades necessárias, como começar, o que é a economia de um jogo e dicas sobre a área.…
  continue reading
 
Neste episódio mega especial, Fernando, Guilherme e Anderson comemoram a marca de 200 episódios do Regras do Jogo e relembram histórias pessoais. Falamos também do primeiro dia da BGS e o calendário de eventos desse fim de semana. Agradecemos a nossa audiência por nos acompanhar por tanto tempo, esse trabalho não seria possível sem vocês. Nos vemos…
  continue reading
 
É com muita alegria que anunciamos o PRIMEIRO encontro físico do Holodeck Design, em comemoração aos 200 episódio do podcast Regras do Jogo e aproveitando a movimentação da semana da BGS. O encontro será no sábado, pós BGS, dia 14/10/2023, no Famoso Bar do Justo, na R. Alferes Magalhães, 25 - Santana - SP.Esperamos poder encontrar você nesse encont…
  continue reading
 
Neste episódio recebemos Jorge Adeodato, Doutorado na área de Teoria da Literatura pela Universidade Federal de Pernambuco (PPGL-UFPE), mestre em Estudos da Tradução pela Universidade Federal do Ceará (POET-UFC) e trabalhou na tradução do livro Realismo Capitalista, do filósofo britânico Mark Fisher. Conversamos com Jorge sobre as contribuições teó…
  continue reading
 
Todo mundo já sabe se comunicar? Eu preciso me importar em aprimorar essa habilidade? Devo me preocupar como estou me comunicando? Recebemos Mariana Gaida (Head of People & Culture - Snackclub) para falar sobre essa é uma habilidade essencial para garantir um bom desenvolvimento de um jogo, seja da forma verbal ou escrita, a comunicação. Conversamo…
  continue reading
 
Neste episódio, recebemos Victor Araújo, doutorando em ciência da computação pela PUCRS, para conversar conosco sobre sua pesquisa que investiga como humanos percebem humanos virtuais. A partir dessa problemática, debatemos o vale da estranheza, estereótipos de gênero em personagens virtuais, racismo algorítmico e outros temas.Leia o artigo do Vict…
  continue reading
 
Nesse episódio tentamos responder as principais dúvidas da industria de jogos no Brasil, Game e Narrative Design. Para isso, contamos com Eric Andersen, Guilherme Quintana, Samanta Geraldini, Lucas Toso, Mariana Brecht e Davi Baptista. Esse episódio também celebra o marco de 50 episódios e 2 anos do GD de Bolso. Sendo gravado com uma live.…
  continue reading
 
Neste episódio, recebemos o Escritor e Designer de Narrativa Tiago Rrech, que trabalhou em jogos como Dodgeball Academia, TELEFORUM e I Did Not Buy This Ticket. Conversamos sobre processo de escrita, design de narrativa e muito mais.Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se ou fazendo doações pelo PicPay. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook,…
  continue reading
 
Em mais um boteco, recebemos novamente o jornalista Felipe Gugelmin e conversamos sobre a financeirização da indústria e o recente caso da Volition, criadores de Saints Row, que foi fechada pela Embracer Group, empresa que absorveu diversos estúdios na última década e vem levando vários a falência. Conversamos também sobre o que achamos de Armored …
  continue reading
 
Como eu decido minha próxima feature? Como descubro o que otimizar no meu jogo? Onde encontro novas oportunidades no projeto?Guilherme Quintana (Lead Game Designer na Lumen Games) e Felipe Calado (Lead Game Designer na Afterverse) encaram o desafio de falar sobre problemas em Design. Entendemos o que são problemas ou oportunidades, como design enxe…
  continue reading
 
Neste episódio recebemos Daniel Leite Costa, Doutor em Design (UFPE), professor em Jogos Digitais na UniFacisa e Senior UX Designer na Kokku. Conversamos sobre sua tese de doutorado que adapta o conceito de Design Thinking Canvas para a inclusão de requisitos de acessibilidade no desenvolvimento de interfaces de videogames.Ajude a financiar o Holod…
  continue reading
 
Como calculo o valor que peço a uma publisher? É importante ter alguém na equipe pensando em finanças? Como financeiro impacta diretamente a produção? Conversamos com Raquel Gontijo (CFO da Rogue Snail) sobre finanças e a importância na produção de jogos. Raquel explica a função de um CFO, fala sobre empresas que estão procurando publishers, debate…
  continue reading
 
Loading …

Guia rápido de referências