Game Design público
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Sociedade, Cultura e Tecnologia é um podcast sobre as relações socioculturais diante do desenvolvimento tecnológico. Aqui discutimos como o desenvolvimento tecnológico nos afeta e nos produz enquanto sociedade, falamos sobre as repercussões da vida em rede e sobre como o presente está cada vez mais Black Mirror. O podSCT é um projeto de extensão no âmbito do curso de Design Digital, da Universidade Federal do Ceará., campus de Quixadá, e conta com o apoio da Pró-Reitoria de Extensão.
 
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Game Artist precisa participar de conceitos de jogos? Quanto Game Designer e um Game Artist precisam se comunicar? Por que comunicação é sempre um problema? Recebemos Lola de Assunção e Math Oliveira para conversar sobre essa parceria e como ambos podem se ajudar. *Obs: Tivemos um problema como áudio do John, a partir do próximo vai estar corrigido…
 
Neste novo programa do feed do Visual+mente receberemos convidados para ouvir dicas sobre qualquer assunto. Nesse primeiro programa Ricardo Cunha Lima recebe Bruno Porto que fala um pouco sobre o livro Marvel By Design. Links: Marvel By Design https://us.gestalten.com/products/marvel-by-design Marvel By Design | Raio Laser https://www.youtube.com/w…
 
Neste episódio, Ricardo Cunha Lima recebe Cris Ibarra (Sentipensante) e Eduardo Souza (Desdeign) para discutir polêmicas entorno do filme Encanto lançado recentemente pela Disney. Seção de recados Informações sobre a Pós em Direção de Arte que o Ancara leciona uma disciplina de Infografia https://sites.uel.br/ceca/440-direcao-de-arte-design-e-comun…
 
No último episódio de 2021, recebemos Felipe Gugelmin, do podcast Overclock, para falar sobre o que mais gostamos de jogar neste ano, mas que não necessariamente tenham saído este ano. Fazemos um balanço dos principais jogos, como foi 2021 comparado com os anos anteriores e, como não seria diferente, acabamos falando de política e o que esperar de …
 
2021 está (finalmente) chegando ao seu fim e para se preparar para o próximo ano, vamos relembrar os principais eventos que marcaram a indústria de videogames nacional e internacional. Falamos do caso do banimento do GamerAntifa do Twitter, dos processos trabalhistas dentro da Activision Blizzard, os problemas da cobertura jornalística de jogos, a …
 
No ultimo episodio da temporada 8, Estiga, Iuri e Jairo recebem mais uma vez Everton Vieira, CEO da Izyplay Studios para bater um papo sobre jogos Hybridcasual mobile, seus modelos de monetização e alguns estudos de caso e exemplos reais trazidos por Everton. Nossa temporada também conta com o apoio e patrocínio da EBAC, escola britanica de de arte…
 
Quem nunca quis fazer o jogo do seu livro, filme ou anime favorito? Quantos episodios de desenho infantil você precisa assistir para produzir um jogo deles? Recebemos Julye Correa (Game Designer na Tapps Games) e Izadora Lima (Game e Narrative Designer na Wildlife) para falar sobre o trabalho com IPs e seus impactos no Game Design…
 
Não, esse não é mais um debate que busca responder se há ou não relação entre política e jogos digitais. Para nós, isso já é uma premissa: desde os primórdios dos videogames, não faltam exemplos e casos que nos demonstram com clareza como a política está sim presente nesse mundo de forma inescapável - como não poderia deixar de ser. Desde o primeir…
 
Nesse Game Audio Consultoria, eu falo com o meu xará Thiago Silva, que, assim como muitas pessoas, tem muita dúvida sobre perfis profissionais e perfis pessoais. Como compartilhar o seu trabalho de Game Audio no seu perfil? Você precisa de um perfil profissional pra isso? Falo tambem com o Jonathan, que está na reta final da Formação Game Audio Aca…
 
É impossível falar sobre a história dos jogos digitais no Brasil sem falar, o tempo todo, sobre o papel central da pirataria, das modificações e das gambiarras. Isso porque, antes compor um debate moral ou jurídico, o tema precisa ser abordado por uma perspectiva política, econômica e social, sempre partindo de uma constatação: não fosse a piratari…
 
Nessa episódio da Consultoria Game Audio, eu converso com meu aluno Paulo Henrique. Ele está saindo da Formação Game Audio Academy agora e, levando em consideração o trajeto dele pelo curso e seu background, está com dúvida sobre o que ele deveria focar agora e continuar a sua jornada no mercado de áudio para games!…
 
Nessa episódio da Consultoria Game Audio, eu falo com meu aluno Pedro Henrique, que acabou de sair da Formação Game Audio Academy e está trabalhando com seu irmão em um jogo inusitado. Falo com ele também sobre objetivos de carreira e o que ele tem que focar agora que saiu da formação, para continuar consistente. Falo também com o grande Marzelê, u…
 
O papo é videogame. Como é a indústria de jogos no Brasil? E o trabalho de desenvolvedores?Geralmente organizada em torno de mega produtoras, o mercado de jogos pulsa também com as criações de produtoras independentes. Conta pra gente: você já experimentou algum título "indie"? Já imaginou o trabalho necessário para criar um jogo dessa forma?Neste …
 
Durante este episodio, Estiga, Iuri e Jairo recebem Rafael Morgan, Head of Publishing do Airconsole, uma plataforma de cloud gaming que traz mais de 200 party-games para o usuário jogar usando seu celular como controle. Discutimos bastante os desafios de empresas que tem como modelo de negócio assinaturas e a importância de se ter conteúdo relevant…
 
Os jogos digitais estão presentes nas vidas de muites de nós das mais variadas formas. Para algumas pessoas, eles servem apenas pra diversão, entretenimento ou nostalgia. Pra outras, esse é assunto muito sério e até meio de sustento financeiro. Há ainda quem considere os videogames uma plataforma que possibilita a criação artística autoral e a subv…
 
No artigo de 2020 intitulado Torture, Play, and the Black Experience, Aaron Trammell faz uma potente argumentação contra as teorias do jogar que tratam essa atividade como algo inerentemente bom e divertido e que, quando transgredido, se torna um jogar corrompido. Para Trammell, é necessário que se aceite também o lado mais nefasto e hediondo do jo…
 
Algumas cidades nos videogames são mais do que meros espaços para serem atravessadas, tratam-se de ambiências constituídas por imagens audiovisuais com montagens temporais e espaciais que se atualizam de forma lúdica entre softwares, hardwares e jogadores. A cidade-jogo em videogames é pensada como um virtual que se atualiza em diversas mídias audi…
 
Neste Boteco Holodeck, damos uma pausa nos assuntos acadêmicos para conversa sobre o que jogamos recentemente. Começamos com a nova DLC Horizon Chase Senna Sempre e comentamos como era o Brasil quando Senna era vivo e como sua figura marcou o país. Fernando relata sua longa jornada assistindo o último vídeo(s) de quase 10 horas do jornalista Tim Ro…
 
O Abrindo o Jogo essa semana recebeu Ana Xisdê, eleita entre as top 10 maiores hosts de games do mundo e juntos discutimos o caminho percorrido até chegar no topo, a transição de caster para apresentadora e qual é a estratégia de negócios e carreira para pessoas que desejam seguir o mesmo caminho. A 12a temporada do Abrindo o Jogo conta com o apoio…
 
A história do surgimento do computador e seus jogos no Brasil é muito diferente de outros países do norte global. Surgindo em meio a redemocratização, a Lei Federal nº 7.232/84, conhecida como Reserva de Mercado, definiu uma política de informática protecionista que buscou desenvolver o mercado interno de eletrônicos, mas seu desenvolvimento foi pr…
 
Nessa episódio da Consultoria Game Audio, eu falo com meu aluno Ale Martins! Ele já está estabelecido no mercado de áudio brasileiro, possui um estúdio, quis expandir seus negócios para a área de games e está com uma dúvida muito comum para quem está no começo de carreira: como conseguir os primeiros clientes e estabelecer uma rede de contato sólid…
 
Iuri, Jairo e Estiga recebem, diretamente de Vancouver, Gilliard Lopes, Senior Game Designer do FIFA, da Electronic Arts, para um bate-papo sobre como é trabalhar numa das maiores franquias do mundo. Ciclo de produção, gerenciamento de times gigantes, impacto do Covid e como conseguir tempo no meio disso tudo para ter um podcast foram alguns dos as…
 
Como podemos compreender o papel dos controles de videogame na experiência de jogo por meio da não-hermenêutica? É o que iremos debater com base na pesquisa "Botões e(m) Ritmo: a experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames", tese de doutoramento da nossa convidada Mariana Amaro, que é Doutoranda e Mestre pelo Programa de Pós-…
 
Nessa Consultoria Game Audio, eu falo com o grande Marlon Heimann, dono da Produtra Girafa, que está entrando na área de áudio para games e quer saber como ele pode começar a criar o seu reportório de música para jogos para saber reconhecer os diferentes estilos de música e até usar como referência para seus futuros projetos. Falo também com meu al…
 
Iuri, Jairo e Estiga recebem Sandro Morishita, Program Manager da Kokku e Coordenador do curso de Games da EBAC, para uma conversa de como um arquiteto foi parar na indústria de games, como fazer uma mudança de carreira e o melhor modo de iniciar na profissão com a formação correta. Nossa temporada também conta com o apoio e patrocínio da EBAC, esc…
 
Life is Strange é um jogo de aventura episódios desenvolvido pela Dontnod e lançado em 2015. Sua história sobre dramas adolescentes rendeu um enorme sucesso e, apesar da premissa simples sobre loop temporal e os problemas de uma colegial norte-americana, o jogo traz subversões que nem sempre são discutidas. Logo, vamos conversar neste episódio sobr…
 
Hoje vamos conversar novamente sobre plataformas digitais, processos de coleta e processamento de dados (datafication) e wearables. Para isso, chamei Elias Bitencourt, professor do curso de Design da Universidade do Estado da Bahia, pesquisador do Lab404 e autor do livro “Smartbodies: plataformas digitais, tecnologias vestíveis e corpos remodelados…
 
Nesse episódio do Consultoria Game Audio, eu falo com o Gabriel Marques, que está se formando na faculdade de música como compositor e quer saber as melhores maneiras de ingressar nesse mercado da áudio para games e com o Rafael Schneider, que já é produtor musical e está buscando uma forma eficiente de buscar clientes fora do Brasil!…
 
Jairo e Estiga recebem Breno Masi, CEO da AFTERVERSE, empresa parte do Grupo Movile que desenvolveu e publicou o jogo mobile PKXD. Batemos um ótimo papo sobre o crescimento incrível da empresa que foi de 0 a 50 milhões de monthly active users em menos de dois anos e também sobre os os ambiciosos planos futuros da empresa.Nossa temporada também cont…
 
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