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Os jogos digitais estão presentes nas vidas de muites de nós das mais variadas formas. Para algumas pessoas, eles servem apenas pra diversão, entretenimento ou nostalgia. Pra outras, esse é assunto muito sério e até meio de sustento financeiro. Há ainda quem considere os videogames uma plataforma que possibilita a criação artística autoral e a subv…
 
No artigo de 2020 intitulado Torture, Play, and the Black Experience, Aaron Trammell faz uma potente argumentação contra as teorias do jogar que tratam essa atividade como algo inerentemente bom e divertido e que, quando transgredido, se torna um jogar corrompido. Para Trammell, é necessário que se aceite também o lado mais nefasto e hediondo do jo…
 
Algumas cidades nos videogames são mais do que meros espaços para serem atravessadas, tratam-se de ambiências constituídas por imagens audiovisuais com montagens temporais e espaciais que se atualizam de forma lúdica entre softwares, hardwares e jogadores. A cidade-jogo em videogames é pensada como um virtual que se atualiza em diversas mídias audi…
 
Neste Boteco Holodeck, damos uma pausa nos assuntos acadêmicos para conversa sobre o que jogamos recentemente. Começamos com a nova DLC Horizon Chase Senna Sempre e comentamos como era o Brasil quando Senna era vivo e como sua figura marcou o país. Fernando relata sua longa jornada assistindo o último vídeo(s) de quase 10 horas do jornalista Tim Ro…
 
A história do surgimento do computador e seus jogos no Brasil é muito diferente de outros países do norte global. Surgindo em meio a redemocratização, a Lei Federal nº 7.232/84, conhecida como Reserva de Mercado, definiu uma política de informática protecionista que buscou desenvolver o mercado interno de eletrônicos, mas seu desenvolvimento foi pr…
 
Como podemos compreender o papel dos controles de videogame na experiência de jogo por meio da não-hermenêutica? É o que iremos debater com base na pesquisa "Botões e(m) Ritmo: a experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames", tese de doutoramento da nossa convidada Mariana Amaro, que é Doutoranda e Mestre pelo Programa de Pós-…
 
Life is Strange é um jogo de aventura episódios desenvolvido pela Dontnod e lançado em 2015. Sua história sobre dramas adolescentes rendeu um enorme sucesso e, apesar da premissa simples sobre loop temporal e os problemas de uma colegial norte-americana, o jogo traz subversões que nem sempre são discutidas. Logo, vamos conversar neste episódio sobr…
 
No artigo The Politics of Playtime: Reading Marx through Huizinga on the Desire to Escape from Ordinary Life, o autor Michael J. Roberts oferece uma elaborada crítica sobre a análise de alguns autores marxista da relação entre play e trabalho. Segundo autores de uma leitura hegeliana de Marx, a emancipação do trabalho seria alcançada pela união com…
 
Em mais um boteco, Fernando e Anderson conversam sobre a polêmica envolvendo o jogo Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque, do Palestino-brasileiro Nidal Nijm, onde o personagem principal precisa lutar para libertar a Palestina da ocupação e apartheid de Israel e como isso deixou políticos e a imprensa israelenses revoltados. Também come…
 
Mais de um ano após o primeiro episódio dessa lista muito querida dos ouvintes, retornamos para o volume 2 dos jogos esquerdistas. Para isso, recebemos novamente Henrique Antero, do Nautilus, para comentar uma nova lista de indicações de jogos de esquerda radical. Junto desse episódio, saiu também no canal de YouTube do Nautilus, um vídeo feito em …
 
Neste episódio recebemos Patrick Ribeiro, doutorando em ciência da informação pela UFRJ, para conversar sobre serious games e sua tese Saúde Mental em Jogo: Serious Games e suas potencialidades no auxílio à depressão. Debatemos os problemas de definir serious games e o seu uso em diferentes áreas, como a saúde, pedagogia ou propaganda.Siga o Holode…
 
Segundo Thomas H. Apperley e Darshana Jayemane em seu artigo A Virada Material dos Game Studies, após a superação do debate narratologia vs. ludologia, o surgimento do game studies no início dos anos 2000 operou uma mudança, "uma re-imaginação crucial de jogos digitais em seus contextos materiais através de escalas e registros diferentes: a máquina…
 
Neste Boteco, conversamos sobre a decisão judicial que determinou que o Twitter reative a conta GamerAntifa após 5 meses de suspensão causada por ataques de seguidores do streamer Gaulês. Você pode conferir os detalhes da decisão e o histórico do caso nesta matéria do Drop de Jogos. Outra notícia que tratamos foi a nova decisão do governo Chinês qu…
 
Os estudos pós-coloniais são um campo que se desenvolveu nos anos 1970 a partir de autores como Edward Saïd, Frantz Fanon, Kwame Nkrumah, Gayatri Spivak, que escreveu o famoso texto "pode o subalterno falar?", e outros, que investigam os efeitos do colonialismo tanto nos países colonizados quanto nos colonizadores. Como o pós colonialismo busca est…
 
No último mês, a plataforma de streaming Twitch fez alterações nos valores de assinatura e os adaptou para cada país, levando à uma queda brusca de quase 70% de arrecadação para os streamers. A medida veio com um programa de apoio para cobrir essa diferença, mas nem todos foram contemplados e, mesmo assim, a nova realidade obriga os profissionais à…
 
Chegando um pouco atrasado para a sexta-feira 13, recebemos Arthur Eloi, repórter no Legião dos Heróis e host do podcast Não Apague a Luz, para conversar sobre cinema, videogame, terror e política, a relação do gênero com ansiedades e problemas sociais e as diferenças do terror nos jogos, no cinema e na literatura.Ouça também nosso outro episódios …
 
Neste episódio conversamos sobre as recentes denúncias da Activision Blizzard, que vieram à público após revelação de um processo contra o conglomerado pelo California Department of Fair Employment and Housing que se iniciou em 2018 e descobriu uma série de crimes e violações, indo de pagamento inferior à funcionárias até o RH encobrindo casos de a…
 
Como podemos tratar dos processos psicológicos que ocorrem durante uma partida de videogame? Quais as formas que jogos podem afetar um jogadore? Para conversar sobre videogame e psicologia, recebemos Lívia Scienza, psicóloga e Doutoranda do curso de Pós-Graduação em Psicologia da Universidade Federal de São Carlos. É Mestre pela mesma instituição c…
 
Em um episódio sem muita metodologia, recebemos novamente os semioticistas Renato Razzino e Leonardo Reitano, para conversar sobre semiótica, JRPGs e garotas cavalo, um problemático jogo chamado Uma Musume Pretty Derby, que coloca o jogador na pele de um treinador de "garotas-cavalo" que competem em corridas. A conversa começa com a recente ida ao …
 
Como o espaço virtual é pensado e qual a importância da geologia na hora de se desenvolver jogos, como o caso de Red Dead Redemption 2, onde a natureza é tão presente, ou No Man's Sky, onde planetas são criados proceduralmente? Neste episódio sobre videogame e geologia, recebemos o professor Gael Mota, geólogo formado pela UFPR, mestre em Geografia…
 
Em mais um Boteco Holodeck, conversamos sobre algumas notícias da indústria de videogames e alguns jogos que testamos recentemente. Conquanto às notícias, abordamos o recente caso do jogador de Free Fire Buxexa, que fez comentário transfóbico em live e foi desligado do time Fluxo, da absurda possibilidade de uma CCXP ainda em 2021 com base no relax…
 
Por muito tempo o conceito de diversão era o atributo mais valorizado na indústria de jogos, o que permitiu ataques à jogos que destoavam dessa característica. Entretanto, com as mudanças na indústria cultural e uma expansão do mercado consumidor, incluindo novos públicos, como mulheres, pessoas pretas e LGBTQIA+, a indústria de videogame deslocou …
 
O ecossistema dos videogames não se limita apenas ao círculo mágico que encerra a experiência de jogo, mas ela também se replica em outros ambientes: na escola, trabalho, nos grupos de amigos e, finalmente, nos famosos fóruns da internet. Os fóruns de jogos sempre tiveram um protagonismo na formações de comunidades de jogadores e, como resultado, t…
 
Nos últimos anos surgiram novos produtores de conteúdo de esquerda, que ocuparam espaços como YouTube, Twitter e finalmente a Twitch, que concentra o maior número de expectadores de videogames na internet. Já abordamos anteriormente como a esquerda pode disputar esses espaços no Regras do Jogo 70 e 71, mas com o surgimento de mais produtores de esq…
 
Criada em 1995, a E3 (Entertainment Electronic Expo) é um evento de promoção e divulgação da indústria de videogames organizada pela ESA (Entertainment Software Association) que teve sua relevância por algumas décadas, mas agora passa por um processo de esvaziamento e, com a pandemia de Covid-19, seu possível fim ganhou mais força. Embora a tradici…
 
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