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Seu podcast sobre games, de fã pra fã! Trazemos notícias, teorias, curiosidades e histórias sobre os jogos, filmes e séries que mais amamos, toda sexta-feira. 🎮
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O Pixel Up é um programa que busca, de maneira bem humorada e divertida, formar opiniões e levantar reflexões sobre o melhor do entretenimento. Quer saber melhor quem somos? Escolhe um episódio para ouvir e vem com nóis!
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Fernanda Prevedello

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Podcast produzido por Fernanda Prevedello, produtora de sites e podcaster. Nele, você vai conferir insights, experiências e entrevistas com empreendedores e profissionais de tecnologia e inovação. Além disso, você também pode conferir dicas de criação de site, mídias sociais, e-commerce e muito mais!
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Analisamos jogos de estúdios portugueses e confrontamos os criadores com os principais pontos positivos e negativos das suas obras. De Zero a Dez é um podcast do IGN Portugal apresentado pelo Gonçalo Taborda.
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Podcast PSX Brasil: PSX+

Ivan Nikolai Barkow Castilho

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PSX + foi criado com o intuito de trazer para os fãs e leitores do PSX Brasil um conteúdo descontraído. Quatro amigos debatem sobre as novidades do mercado, bizarrices do mundo dos jogos eletrônicos e muito mais.
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Neste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo comentam a disponibilidade de emuladores no iOS e iPadOS, depois batem um papo sobre frameworks disponíveis nos sistemas da Apple que permitem desenvolver funcionalidades avançadas com pouco código e sem precisar de milhões de investimento ou um time de P&D. Patrocínio Veroo: Assine o plano anual de c…
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Você já cansou de ouvir a gente comentar sobre novidades da WWDC? Que pena! Neste episódio o Fernando Bunn está de volta e é claro que o Guilherme Rambo quer saber o que ele mais gostou das novidades anunciadas na conferência. Mas antes disso, batemos um papo sobre resolução de problemas complexos no desenvolvimento de produtos, que muitas vezes nã…
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Neste episódio, Guilherme Rambo recebe mais uma vez o Bruno Ramos para baterem um papo sobre a experiência de participar presencialmente da WWDC, como são os labs presenciais, além das principais novidades tecnológicas anunciadas na edição deste ano. Patrocínio Veroo: Assine o plano anual de cafés especiais da Veroo e receba um moedor manual, uma p…
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Antes as cartinhas terminavam nossos episódios. Agora, elas terminam a temporada! Depois da jornada incrível que foi a temporada Chronopedia, nada mais justo lermos - e ouvirmos - os comentários e as perguntas de vocês! Muito, muito obrigado pelo prestígio mais uma vez... e nos vemos novamente muito em breve! Esta foi a série Chronopedia, na qual ⁠…
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Neste episódio, Guilherme Rambo recebe o convidado Mauricio Cardozo para discutirem as principais novidades anunciadas na WWDC para desenvolvedores, com suas primeiras impressões do que está sendo anunciado na conferência. Patrocínio Firmou Consultoria: Soluções contábeis e empresariais especializadas para startups, desenvolvedores, profissionais l…
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Neste episódio, Fernando Bunn conta pro Guilherme Rambo quais são seus maiores desejos para a WWDC que se aproxima, tanto como usuário quanto como desenvolvedor. Patrocínio Veroo: Assine o plano anual de cafés especiais da Veroo e receba um moedor manual, uma prensa francesa, um guia de cafés e 100g de café em grãos surpresa. Links do Episódio iOS …
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Último episódio! Anos 2010 e o mercado de video games está cada vez mais orientado para jogos de produção muito complexa, de orçamentos hollywoodianos: é a era dos títulos AAA, os famosos Triple A. Consoles como o Xbox One e o PlayStation 4 disputam o público com hardware muito parecido e virtualmente os mesmos jogos. A luta se dá nos cada vez mais…
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Neste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo conversam sobre técnicas de cache em aplicativos, suas técnicas favoritas e quais os principais pontos de atenção quando consideramos adotar uma estratégia de caching. Patrocínio Firmou Consultoria: Soluções contábeis e empresariais especializadas para startups, desenvolvedores, profissionais liberais…
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No penúltimo episódio desta série, os video games alcançam outro patamar. De um nicho, embora cada vez maior, finalmente tornam-se mainstream, em pé de igualdade com cinema, música, TV - não somente em participação de mercado, mas também em influência cultural. Numa época em que todo mundo joga, seja com o controle de movimentos do Wii ou do Kinect…
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No décimo episódio, o mercado de video games se renova com a promissora entrada de um competidor: a Microsoft. Com Sony e Nintendo, a Microsoft vai formar o trio que domina a cena até hoje. Além de Xbox e PlayStation 2, qual o outro console que definiu essa era? Para responder, precisaremos contar toda a história dos video games portáteis - no novo…
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Neste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo respondem à pergunta de um ouvinte sobre o motivo dos apps feitos em React Native não funcionarem da mesma forma que apps nativos, apesar de utilizarem componentes nativos (ou será que não?). Patrocínio Veroo: Assine o plano anual de cafés especiais da Veroo e receba um moedor manual, uma prensa franc…
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No nono episódio, entramos nos anos 2000! O papo agora é sobre a revolução da internet, aquele momento em que jogar online começou, aos poucos, a se transformar de algo interessante em um componente essencial. A internet surge nos computadores, mas um console pioneiro a abraçou ainda antes do milênio virar: o Dreamcast, o sensacional canto do cisne…
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No oitavo episódio, a geração que efetuou uma transição definitiva na história dos video games: a geração 3D/CD, simbolizada por um console que fracassou, um console que poderia ter sido mais e um console que teve a maior dominância de todos os tempos. Quais os papéis de Sega Saturn, Nintendo 64 e PlayStation nessa fase crucial dos video games? Est…
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Neste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo discutem o novo recurso de privacidade do DuckDuckGo, Privacy Pro, seguindo com uma conversa sobre práticas de privacidade de sistemas, aplicativos e empresas. Patrocínio Veroo: Assine o plano anual de cafés especiais da Veroo e receba um moedor manual, uma prensa francesa, um guia de cafés e 100g de …
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No sétimo episódio, voltamos ao PC, palco de três revoluções fundamentais na história dos video games: o CD-ROM, os gráficos 3D e a distribuição online de software. Como foi que essas inovações se combinaram para modificar os jogos para sempre? Por que elas aconteceram nos computadores e não nos consoles? Bônus: jovens cabeludos do Texas! Esta é a …
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No sexto episódio, entramos na década de 1990! O assunto, como não poderia deixar de ser, é a evolução natural da bem-sucedida geração de Nintendinho e Master System: os video games de 16 bit! Como foi que a Sega conquistou o mercado americano com o Mega Dr... digo, com o Sega Genesis? Quais a armas que a Nintendo usou para contra-atacar, na mais f…
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Neste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo batem um papo sobre armadilhas que podemos encontrar quando estamos programando para as plataformas da Apple, nas quais muitas vezes caímos sem perceber, ou só percebemos quando já é tarde demais. Patrocínio Firmou Consultoria: Soluções contábeis e empresariais especializadas para startups, desenvolve…
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No quinto episódio, finalmente fechamos a década de 1980, falando do que você queria: video game! Como foi que a Nintendo, uma fabricante de fliperamas, conseguiu recuperar o mercado doméstico destruído pelo crash de 1983? O que o Nintendinho fez para dominar completamente as vendas e o imaginário da sua geração? E... o que o Master System e a Sega…
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No quarto episódio, mais computadores. Porém, não computadores quaisquer! A gente vai falar dos microcomputadores que definiram um dos padrões de tecnologia mais duradouros e bem-sucedidos da história: o IBM PC. Como foi que um projeto apressado acabou criando uma arquitetura tão popular? Como os erros estratégicos da IBM fizeram com que ela perdes…
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Neste episódio, Fernando Bunn e Guilherme Rambo tiram uma boa parte do episódio para falar sobre bugs no Xcode que andam atrapalhando a rotina, depois falam do assunto favorito de todo dev iOS: assinatura de código! Patrocínio ExpressVPN: Aproveite 3 meses grátis na assinatura do plano anual da VPN que vai te deixar navegar de forma segura e privad…
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Esta é a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema - uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação! Neste terceiro episódio, saímos dos lares e falamos sobre video game que se joga na rua: o …
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Bem-vindo à nova temporada do Pouco Pixel: está começando a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema - uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação! Neste segundo episódio, não falamos de v…
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