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Nesse episódio a gente conversou com a Bettina Calmon, compositora e sound designer de jogos como Sword Legacy: Omen, Dog Duty e Lila's Tale, sobre sua carreira, projetos em andamento, experiências no mercado, sua mudança de país e experiência estudando Sound Design na Vancouver Film School, e mais!
 
De Doutor em Computação a Produtor de jogos de console, o que podemos agregar como profissionais de áudio conhecendo profundamente esse profissional? Alguns anos atrás eu conheci o Raphael Dias e daí nasceu uma amizade e uma parceria profissional fortíssima. Nesse episódio nós falamos como funciona o game audio do ponto de vista de um produtor de j…
 
Nesse Game Audio Drops nós falamos de alguns dos nossos plugins favoritos e debatemos como você pode tomar essa lista de exemplo para montar o seu próprio arsenal de plugins e usá-los nos seus projetos de game audio! ★ Game Music Cast ★ Escute nosso mais novo podcast diário Game Music Cast: https://open.spotify.com/show/77k33onHYtLA8vYBiIOJEp…
 
Nesse Game Audio Drops nós tivemos a presença muito especial dos nossos convidados Marcos Chomen e Alexandre Saldanha da CD Baby! Nós falamos por que é importante que você lance suas músicas nas plataformas de streaming e como isso passa mais profissionalismo para seus futuros clientes!
 
Nesse Game Audio Drops falamos como fazer para passar por cima das distrações diárias para ter mais foco e organização na sua carreira como compositor e sound designer de jogos. Contamos nossas experiências e como fazemos para nos manter focados no nosso trabalho criando áudio para jogos!
 
Muita gente não consegue chegar lá e viver de áudio pra games e tem dificuldade de assumir uma postura profissional cobrando o que merece pra viver dessa paixão. Nesse podcast a gente trocou uma ideia sobre esse assunto e mostramos nossas visões baseadas na nossa vivência profissional na área.
 
Nesse Game Audio Drops nós falamos como fazer quando você precisa começar do zero para se inserir no mercado música e efeitos sonoros para jogos. Batemos um papo sobre as nossas experiências entrando nesse meio e demos dicas de como você pode lidar com essa dificuldade de maneira mais simples e rápida.…
 
Esse Game Audio Drops contou com a participação super especial do Sound Designer Giovane Webster que trabalha na desenvolvedora brasileira Aquiris, que está por trás de jogos como Looney Tunes World of Mayhem, Cartoon Network Superstar Soccer Goal e Horizon Chase. Nós conversamos sobre o som dos jogos da Aquiris e da sua experiência na indústria de…
 
Nesse podcast a gente falou um pouquinho sobre um dos assuntos que as pessoas pouco abordam e que muitos compositores tem um pouco de preconceito na hora de falar: música procedural, ou seja, música gerada pelo computador ou gerada por algoritmo. Ela vai um dia nos substituir? Ela pode ser o futuro da nossa profissão?…
 
Esse Game Audio Drops foi baseado num artigo da Áudio Kinect que acompanhou o Project Hiraeth, que teve como objetivo criar uma trilha sonora completa e dinâmica para um jogo que nunca existiu. Nós discutimos a importância da composição e implementação no middleware e como você pode tirar vantagem disso nessas condições nada ideais.…
 
Sound Design de rico ou Sound Design de pobre? Nesse Game Audio Drops vamos falar as principais diferenças entre fazer um sound design com muitos ou poucos recursos e como você pode aprender dicas simples para passar por cima da limitação de equipamentos, bancos de efeitos sonoros e plugins.
 
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