Download the App!

show episodes
 
Loading …
show series
 
Seguindo a nossa série de episódios sobre videogames e espiritualidade, falamos neste episódio sobre games e religiões de matriz africana. Quais as diferenças de moralidade entre o cristianismo, que moldou muito nossa sociedade, e moralidade das religiões afro? A partir deste debate, discutimos como a própria cultura e, mais especificamente, o vide…
 
Em mais um Boteco Holodeck, Fernando e Anderson conversam sobre os jogos que jogaram recentemente, além de comentar produtos que leram, ouviram e assistiram. Começamos com o jogo musical Rez Infinite, versão em VR do clássico de Tetsuya Mizuguchi. Em seguida falamos mais de Workers & Resources: Soviet Republic e como ele desafia as noções de divers…
 
No episódio dessa semana, recebemos Júlia Matos para conversar sobre city builders, ou os famosos simuladores de construir cidade, como SimCity, o primeiro de seu gênero, Cities: Skylines, que é atualmente o jogo mais popular do gênero, e o jovem e complexo Workers and Resources: Soviet Republic, que coloca o jogador em cargo de construir uma cidad…
 
Videogames são mais do que aparatos tecnológicos feitos de placas de circuito e processadores de silício, são objetos discursivos e um local (virtual ou não) de construção de subjetividade e de cultura. São sítios produtores de histórias e deixam vestígios e rastros, assim como uma antiga sociedade que se descobre ao escavar um sitio arqueológico. …
 
A violência simbólica é um tipo de violência que emerge das relações de poder desiguais instituídas na própria sociedade e no modo como ela cria saberes, como diria Foucault. A violência simbólica nos games pode ser expressada de diversos modos que, por vezes, são ocultadas pela sua forma, mas que podem revelar o exercício de uma forma de violência…
 
Na segunda edição do Boteco Holodeck, recebemos o perfil do twitter Deusa Nintendo, que veio compartilhar todo seu conhecimento sobre a Big N e comentar sobre o lançamento de Super Mario 3D World + Bowser's Fury e Lonely Mountains: Downhill. Também conversamos sobre os rumores do lançamento de Elden Ring, próximo título da From Software, e os probl…
 
A sociedade contemporânea e sua moralidade possuem raízes profundas no cristianismos. Friedrich Nietzsche trata muito desta moralidade em sua obra e Max Weber analisa como o capitalismo utilizou da ética protestante para tornar o acúmulo uma virtude. Logo, todos nós somos atravessados pela moral cristã e com o videogame não seria diferente.Para fal…
 
Desenvolvido pela PlatinumGames, mas com seu universo criado pelo game designer Yoko Taro, NieR: Automata virou rapidamente um videogame clássico ao se propor como um jogo que subverte diversas estruturas do game design e apresentar uma narrativa conectada às próprias regras do jogo. Mais do que isso, seus temas filosóficos viraram um farol para as…
 
De que forma se desenvolveu a Indústria Cultural, importante conceito para Adorno e Horkheimer, e como ela exerce seu poder nas sociedades? Podemos relacionar videogame e Indústria Cultural? Como disse Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter, seriam os videogames a principal forma de entretenimento do século XXI e isso os colocariam como principal …
 
No primeiro Boteco Holodeck, abrimos uma cerveja e conversamos sobre o que estamos jogando e ainda explicamos a confusão em torno das ações da Gamestop após as movimentações do subreddit r/WallStreetBets, onde milhares de usuários decidiram comprar ações da loja de jogos, fazendo subir vertiginosamente o valor da empresa, resultando numa confusão g…
 
Como a guerra é representada na cultura e como a academia estuda as representações de guerra e questiona a possibilidade de colocar em cena um dos fenômenos mais brutais produzidos pela humanidade? Neste episódio, aprendemos sobre a história da guerra transformada em produto cultural e as contradições envolvendo essa representação.Para falar sobre …
 
De quê forma o Caribe tem sido representado e simulado nos jogos eletrônicos desde os ano 1980? A partir do artigo Jogando Com Piratas E Ditadores: As Representações Do Caribe Nos Videogames, do Doutorando em História Social Robson Bello, conversamos sobre como os videogames, a partir de uma visão colonizadora, representa o Caribe e seus países, de…
 
O Objetivismo, filosofia fundada pela intelectual e influente autora russa-estadunidense Ayn Rand, teve grande impacto na moral norte-americana e em sua ideologia dominante, valorizando o individualismo e principalmente o egoísmo como ferramentas indispensáveis para o crescimento pessoal. Sua filosofia ecoa até os dias atuais, com seu livro mais fa…
 
Neste último episódio do ano de 2020, recebemos Gamer de Esquerda e Gamer Antifascista para fazer a retrospectiva 2020 e comentar os principais eventos que marcaram o ano e redefiniram como vemos o videogame, a indústria e o próprio mundo.Passamos pelos lançamentos de Among Us e Gheshin Impact e como eles ofereceram experiências acessíveis para os …
 
Esta semana comentamos o The Game Awards 2020, os jogos premiados e questionamos qual a função do evento para a indústria de jogos e o que isso representa para o modelo atual de produção de games. Questionamos qual o significado de um jogo como The Last of Us: Part II ganhar o prêmio de Game of the Year apesar de todos os problemas envolvendo o des…
 
Em dataficação no videogame, falamos de como a proliferação de objetos conectados à internet forneceram uma quantidade nunca vista antes de dados que, no primero momento foram ignorados pelas empresas. Apenas alguns anos depois, com o Google, estes dados foram percebidos como importantes e uma nova economia surgia, orientada à produção cada vez mai…
 
Partindo da Tese de Doutorado Homo Sex Ludens: A Sexualidade Nos Videogames, conversamos neste episódio sobre a hipótese levantada no texto de a sexualidade está presente em todos os aspectos de desenvolvimento de um jogo. Desta forma, abordamos o surgimento de jogos com conteúdo adulto já no início da indústria, no Atari 2600, com os jogos da Myst…
 
Em Tiros Na Cabeça: Videogames, Headshots E Necropolítica, tratamos do artigo de Amanda Phillips, Shooting to Kill: Headshots, Twitch Reflexes, and the Mechropolitics of Video Games, artigo que explora a relação entre o imaginário popular sobre tiros na cabeça, a valorização do headshot como maior forma de capital no videogame e seu impacto polític…
 
No episódio dessa semana batemos uma papo com o Gamer Antifascista, perfil do twitter criado pelo Anderson e que traz discussões sobre videogames, política e representatividade. Com o objetivo de ter uma conversa mais solta e relaxada em meio aos problemas que testemunhamos ultimamente, começamos o assunto falando da nova geração de consoles e como…
 
Marx no fliperama, o aclamado livro do pesquisador Jamie Woodcock, investiga a realidade e a luta de classes dentro da indústria de jogos. Em uma jornada que vai apelar para jogadores hardcore, céticos digitais e curiosos por controles, Woodcock desvenda as vastas redes de artistas, desenvolvedores de software e trabalhadores de fábrica e logística…
 
Neste especial de Halloween onde falamos de jogos de terror, ocultismo e gráficos com muito glitch, sangue e dentes, recebemos Vikintor, desenvolvedor de jogos de horror com um estilo "punk metafísico" e criador do jogo Tamashii.Conversamos sobre as influências ocultistas em seu jogo, como games obscuros de PlayStation e artistas plásticos do cinem…
 
Criptofascismo e videogame é um tema que já tocamos levemente em nossos episódios anteriores, ao abordarmos a cooptação das comunidades de jogadores pelo discurso da extrema direita, mas que merecia um episódio próprio. O criptofascismo, "uma a prática de esconder ideias fascistas sob disfarces socialmente aceitáveis" (MUSSA, 2019), é uma das forma…
 
Bibliotecas em videogames podem representar muitas coisas: um local abandonado, um salão cheio de inimigos caveiras, um ambiente para coleta de experiência ou um local apenas para aprender sobre o mundo do jogo. Mas como livros e o espaço da biblioteca são representados em jogos? Como jogos que se passam em períodos medievais reproduzem livros? São…
 
Qual a história dos CRPGs, como são conhecidos os RPGs de Computador, e como eles surgiram nos anos 1970 no meio de bases militares? De que forma Ultima, Rogue, Wizardry e tantos outros clássicos do gênero pavimentaram o caminho para um nicho que conquistou jogadores nos anos 1980, teve sua própria crise e agora, com sucessos como The Witcher, Divi…
 
Voltando a nossa rotina normal, conversamos sobre Bruno Latour em World of Warcraft. Para isso, recebemos o Doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia Thiago Falcão, para falar sobre sua Tese de Doutorado que utilizou a Teoria do Ator-Rede, do sociólogo francês Bruno Latour, para demonstrar como atores não hum…
 
Loading …

Guia rápido de referências

Google login Twitter login Classic login