Download the App!

show episodes
 
Loading …
show series
 
Neste episódio, saímos um pouco da temática comum do nosso podcast, e adentramos numa ousada proposta de avaliar as provas do reality show Big Brother Brasil, que em sua edição de 2022 rendeu muitas reclamações da audiência por causa da baixa qualidade. Por isso, questionamos, o problema desta edição foram as provas, com pouca criatividade, ou dos …
 
O surgimento das criptomoedas e do blockchain deram origem a um novo tipo de jogo que há alguns anos vem ocupando espaço no mercado e criando mão de obra precarizada, os chamados crypto games, jogos simples que precisam de comandos repetitivos e um investimento inicial para que seja possível ganhar dinheiro.Um desses jogos mais famosos é Axie: Infi…
 
Neste episódio gravado no feriadão, recebemos o jornalista e maior autoridade em Halo, Arthur Eloi, para conversar sobre o dia em que descobrimos que o Anderson não sabia que Miley Cyrus era a Hanna Montana. Também conversamos sobre o recém adquirido PlayStation 5 do Anderson, o custo de jogar videogame, os problemas do retro gaming e finalizamos c…
 
Neste episódio recebemos Erick Oliveira, que é Mestre em Ciências da Comunicação pela Universidade Federal do Amazonas e lançou recentemente o livro Invisível diversão: o mecanismo de engajamento, do videogame para a vida, pela editora Dialética. Batemos um papo sobre o conceito de diversão no videogame e como podemos problematizar e utilizar ele n…
 
Neste episódio recebemos novamente o antigo integrante do Holodeck Design, Guilherme Zaffari, para ter uma aula sobre UX design, acessibilidade, usabilidade e muito mais! Esse debate surgiu com o lançamento de Elden Ring, que trouxe uma série de discussões sobre as dificuldades do jogo e as decisões de game design, como o tutorial não obrigatório, …
 
Neste boteco conversamos sobre o que estamos jogando, trazendo nossas impressões sobre Final Fantasy VII Remake e Elden Ring. Em seguida, trazemos para o debate o recente vídeo do canal People Make Games, que investiga a situação trabalhista em três estúdios independentes de renome, os estúdio Mountains, de Ken Wong, Fullbright, de Steve Gaynor e F…
 
Nesse episódio recebemos Leandro Lima, PhD em Media and Game Studies na King's College London e Mestre em Comunicação Social na UFMG que atualmente faz pós doutorado no departamento de comunicação e informação da UFRGS. Sua pesquisa atual se concentra em entender o estado atual da indústria de jogos no Brasil e vamos falar um pouco dos primeiros re…
 
Como o capitalismo digital utiliza o ato de jogar como um instrumento para tornar o trabalho abusivo e precarizado mais envolvente, enquanto camufla sua natureza laboral? Neste episódio discutimos o artigo de Miguel Sicart, Playful Capitalism, or Play as an Instrument of Capital, que foi publicado na Revista Contracampo, do Programa de Pós Graduaçã…
 
Nesse episódio recebemos Ludmilla Galvão, que é mestre em Informática pela Universidade Federal do Paraná e doutoranda em Computação também pela UFPR, para conversar sobre sua pesquisa focada em acessibilidade em jogos para crianças cegas.Confira os trabalhos da Ludmilla clicando aqui.Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre…
 
Neste episódio temos a alegria de anunciar nossa campanha de financiamento coletivo no Apoia.se. O objetivo desta campanha é permitir que o Holodeck Design continue seu crescimento de forma saudável, expandindo sua produção intelectual e de conteúdo, financiar a edição dos episódios do podcast, pagar o servidor do site e outras eventuais despesas.T…
 
Neste episódio conversamos sobre como a violência em Assassin's Creed no videogame e cinema são representados. Como o jogo de 2007 e o filme de 2016 exploram as temáticas e as diversas formas de violência através do contexto de cada mídia? Para falar sobre isso, recebemos Isabela Domingues, que é Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Estudos de …
 
Diversas são as formas de olhar um objeto pela lente da estética. Neste episódio iremos conversar sobre como o design de jogos, especificamente do gênero de ação-aventura, constitui meios de comunicação com o jogador no que é chamado de poética do videogame.Para conversar sobre isso, recebemos Paolo Bruni, fundador e game designer na Porreta Games …
 
No primeiro episódio do Regras do Jogo de 2022 recebemos o já da casa Henrique Antero, do Nautilus, para conversar sobre a recorrência de jogos de 2021 que tocam na temática da venda de órgãos, como Space Warlord Organ Trading Simulator e principalmente Cruelty Squad, uma das surpresas do ano passado por sua identidade, proposta e ótima qualidade.S…
 
No último episódio de 2021, recebemos Felipe Gugelmin, do podcast Overclock, para falar sobre o que mais gostamos de jogar neste ano, mas que não necessariamente tenham saído este ano. Fazemos um balanço dos principais jogos, como foi 2021 comparado com os anos anteriores e, como não seria diferente, acabamos falando de política e o que esperar de …
 
2021 está (finalmente) chegando ao seu fim e para se preparar para o próximo ano, vamos relembrar os principais eventos que marcaram a indústria de videogames nacional e internacional. Falamos do caso do banimento do GamerAntifa do Twitter, dos processos trabalhistas dentro da Activision Blizzard, os problemas da cobertura jornalística de jogos, a …
 
Não, esse não é mais um debate que busca responder se há ou não relação entre política e jogos digitais. Para nós, isso já é uma premissa: desde os primórdios dos videogames, não faltam exemplos e casos que nos demonstram com clareza como a política está sim presente nesse mundo de forma inescapável - como não poderia deixar de ser. Desde o primeir…
 
É impossível falar sobre a história dos jogos digitais no Brasil sem falar, o tempo todo, sobre o papel central da pirataria, das modificações e das gambiarras. Isso porque, antes compor um debate moral ou jurídico, o tema precisa ser abordado por uma perspectiva política, econômica e social, sempre partindo de uma constatação: não fosse a piratari…
 
O papo é videogame. Como é a indústria de jogos no Brasil? E o trabalho de desenvolvedores?Geralmente organizada em torno de mega produtoras, o mercado de jogos pulsa também com as criações de produtoras independentes. Conta pra gente: você já experimentou algum título "indie"? Já imaginou o trabalho necessário para criar um jogo dessa forma?Neste …
 
Os jogos digitais estão presentes nas vidas de muites de nós das mais variadas formas. Para algumas pessoas, eles servem apenas pra diversão, entretenimento ou nostalgia. Pra outras, esse é assunto muito sério e até meio de sustento financeiro. Há ainda quem considere os videogames uma plataforma que possibilita a criação artística autoral e a subv…
 
No artigo de 2020 intitulado Torture, Play, and the Black Experience, Aaron Trammell faz uma potente argumentação contra as teorias do jogar que tratam essa atividade como algo inerentemente bom e divertido e que, quando transgredido, se torna um jogar corrompido. Para Trammell, é necessário que se aceite também o lado mais nefasto e hediondo do jo…
 
Algumas cidades nos videogames são mais do que meros espaços para serem atravessadas, tratam-se de ambiências constituídas por imagens audiovisuais com montagens temporais e espaciais que se atualizam de forma lúdica entre softwares, hardwares e jogadores. A cidade-jogo em videogames é pensada como um virtual que se atualiza em diversas mídias audi…
 
Neste Boteco Holodeck, damos uma pausa nos assuntos acadêmicos para conversa sobre o que jogamos recentemente. Começamos com a nova DLC Horizon Chase Senna Sempre e comentamos como era o Brasil quando Senna era vivo e como sua figura marcou o país. Fernando relata sua longa jornada assistindo o último vídeo(s) de quase 10 horas do jornalista Tim Ro…
 
A história do surgimento do computador e seus jogos no Brasil é muito diferente de outros países do norte global. Surgindo em meio a redemocratização, a Lei Federal nº 7.232/84, conhecida como Reserva de Mercado, definiu uma política de informática protecionista que buscou desenvolver o mercado interno de eletrônicos, mas seu desenvolvimento foi pr…
 
Como podemos compreender o papel dos controles de videogame na experiência de jogo por meio da não-hermenêutica? É o que iremos debater com base na pesquisa "Botões e(m) Ritmo: a experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames", tese de doutoramento da nossa convidada Mariana Amaro, que é Doutoranda e Mestre pelo Programa de Pós-…
 
Life is Strange é um jogo de aventura episódios desenvolvido pela Dontnod e lançado em 2015. Sua história sobre dramas adolescentes rendeu um enorme sucesso e, apesar da premissa simples sobre loop temporal e os problemas de uma colegial norte-americana, o jogo traz subversões que nem sempre são discutidas. Logo, vamos conversar neste episódio sobr…
 
Loading …

Guia rápido de referências

Google login Twitter login Classic login