O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.
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Regras do Jogo #146 – O game design do BBB
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Neste episódio, saímos um pouco da temática comum do nosso podcast, e adentramos numa ousada proposta de avaliar as provas do reality show Big Brother Brasil, que em sua edição de 2022 rendeu muitas reclamações da audiência por causa da baixa qualidade. Por isso, questionamos, o problema desta edição foram as provas, com pouca criatividade, ou dos …
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Regras do Jogo #147 – Crypto Games no Brasil
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O surgimento das criptomoedas e do blockchain deram origem a um novo tipo de jogo que há alguns anos vem ocupando espaço no mercado e criando mão de obra precarizada, os chamados crypto games, jogos simples que precisam de comandos repetitivos e um investimento inicial para que seja possível ganhar dinheiro.Um desses jogos mais famosos é Axie: Infi…
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Regras do Jogo #145 – Boteco: Miley Cyrus, PS5, Retro Gaming e X
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Neste episódio gravado no feriadão, recebemos o jornalista e maior autoridade em Halo, Arthur Eloi, para conversar sobre o dia em que descobrimos que o Anderson não sabia que Miley Cyrus era a Hanna Montana. Também conversamos sobre o recém adquirido PlayStation 5 do Anderson, o custo de jogar videogame, os problemas do retro gaming e finalizamos c…
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Regras do Jogo #144 – A diversão no videogame
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Neste episódio recebemos Erick Oliveira, que é Mestre em Ciências da Comunicação pela Universidade Federal do Amazonas e lançou recentemente o livro Invisível diversão: o mecanismo de engajamento, do videogame para a vida, pela editora Dialética. Batemos um papo sobre o conceito de diversão no videogame e como podemos problematizar e utilizar ele n…
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Regras do Jogo #143 – Elden Ring e UX design
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Neste episódio recebemos novamente o antigo integrante do Holodeck Design, Guilherme Zaffari, para ter uma aula sobre UX design, acessibilidade, usabilidade e muito mais! Esse debate surgiu com o lançamento de Elden Ring, que trouxe uma série de discussões sobre as dificuldades do jogo e as decisões de game design, como o tutorial não obrigatório, …
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Regras do Jogo #142 – Más condições de trabalho em estúdios indies
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Neste boteco conversamos sobre o que estamos jogando, trazendo nossas impressões sobre Final Fantasy VII Remake e Elden Ring. Em seguida, trazemos para o debate o recente vídeo do canal People Make Games, que investiga a situação trabalhista em três estúdios independentes de renome, os estúdio Mountains, de Ken Wong, Fullbright, de Steve Gaynor e F…
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Regras do Jogo #141 – Estudando o desenvolvimento de jogos no Brasil
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Nesse episódio recebemos Leandro Lima, PhD em Media and Game Studies na King's College London e Mestre em Comunicação Social na UFMG que atualmente faz pós doutorado no departamento de comunicação e informação da UFRGS. Sua pesquisa atual se concentra em entender o estado atual da indústria de jogos no Brasil e vamos falar um pouco dos primeiros re…
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Regras do Jogo #140 – Miguel Sicart – Playful capitalism
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Como o capitalismo digital utiliza o ato de jogar como um instrumento para tornar o trabalho abusivo e precarizado mais envolvente, enquanto camufla sua natureza laboral? Neste episódio discutimos o artigo de Miguel Sicart, Playful Capitalism, or Play as an Instrument of Capital, que foi publicado na Revista Contracampo, do Programa de Pós Graduaçã…
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Regras do Jogo #139 – Acessibilidade em jogos
1:34:17
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Nesse episódio recebemos Ludmilla Galvão, que é mestre em Informática pela Universidade Federal do Paraná e doutoranda em Computação também pela UFPR, para conversar sobre sua pesquisa focada em acessibilidade em jogos para crianças cegas.Confira os trabalhos da Ludmilla clicando aqui.Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre…
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Regras do Jogo #138 – Boteco + anúncio Apoia.se
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Neste episódio temos a alegria de anunciar nossa campanha de financiamento coletivo no Apoia.se. O objetivo desta campanha é permitir que o Holodeck Design continue seu crescimento de forma saudável, expandindo sua produção intelectual e de conteúdo, financiar a edição dos episódios do podcast, pagar o servidor do site e outras eventuais despesas.T…
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Regras do Jogo #137 – A Violência de Assassin’s Creed nos jogos e no cinema
2:10:39
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Neste episódio conversamos sobre como a violência em Assassin's Creed no videogame e cinema são representados. Como o jogo de 2007 e o filme de 2016 exploram as temáticas e as diversas formas de violência através do contexto de cada mídia? Para falar sobre isso, recebemos Isabela Domingues, que é Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Estudos de …
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Regras do Jogo #136 – A Poética do Videogame
2:09:57
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Diversas são as formas de olhar um objeto pela lente da estética. Neste episódio iremos conversar sobre como o design de jogos, especificamente do gênero de ação-aventura, constitui meios de comunicação com o jogador no que é chamado de poética do videogame.Para conversar sobre isso, recebemos Paolo Bruni, fundador e game designer na Porreta Games …
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Regras do Jogo #135 – Cruelty Squad
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No primeiro episódio do Regras do Jogo de 2022 recebemos o já da casa Henrique Antero, do Nautilus, para conversar sobre a recorrência de jogos de 2021 que tocam na temática da venda de órgãos, como Space Warlord Organ Trading Simulator e principalmente Cruelty Squad, uma das surpresas do ano passado por sua identidade, proposta e ótima qualidade.S…
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Regras do Jogo #134 – Holodeck Game Awards 2021
2:40:27
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No último episódio de 2021, recebemos Felipe Gugelmin, do podcast Overclock, para falar sobre o que mais gostamos de jogar neste ano, mas que não necessariamente tenham saído este ano. Fazemos um balanço dos principais jogos, como foi 2021 comparado com os anos anteriores e, como não seria diferente, acabamos falando de política e o que esperar de …
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Regras do Jogo #133 – Retrospectiva 2021
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2021 está (finalmente) chegando ao seu fim e para se preparar para o próximo ano, vamos relembrar os principais eventos que marcaram a indústria de videogames nacional e internacional. Falamos do caso do banimento do GamerAntifa do Twitter, dos processos trabalhistas dentro da Activision Blizzard, os problemas da cobertura jornalística de jogos, a …
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Estudando o videogame #4 – Games e política: como é, e como poderia ser
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Não, esse não é mais um debate que busca responder se há ou não relação entre política e jogos digitais. Para nós, isso já é uma premissa: desde os primórdios dos videogames, não faltam exemplos e casos que nos demonstram com clareza como a política está sim presente nesse mundo de forma inescapável - como não poderia deixar de ser. Desde o primeir…
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Estudando o videogame #3 – Gambiarras, mods e pirataria
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É impossível falar sobre a história dos jogos digitais no Brasil sem falar, o tempo todo, sobre o papel central da pirataria, das modificações e das gambiarras. Isso porque, antes compor um debate moral ou jurídico, o tema precisa ser abordado por uma perspectiva política, econômica e social, sempre partindo de uma constatação: não fosse a piratari…
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Estudando o videogame #2 – A indústria de jogos e o trabalho de desenvolvedores no Brasil
1:28:45
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O papo é videogame. Como é a indústria de jogos no Brasil? E o trabalho de desenvolvedores?Geralmente organizada em torno de mega produtoras, o mercado de jogos pulsa também com as criações de produtoras independentes. Conta pra gente: você já experimentou algum título "indie"? Já imaginou o trabalho necessário para criar um jogo dessa forma?Neste …
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Estudando o videogame #1 – Para além do jogo: por que é importante falar sobre videogame, com Carol Costa
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Os jogos digitais estão presentes nas vidas de muites de nós das mais variadas formas. Para algumas pessoas, eles servem apenas pra diversão, entretenimento ou nostalgia. Pra outras, esse é assunto muito sério e até meio de sustento financeiro. Há ainda quem considere os videogames uma plataforma que possibilita a criação artística autoral e a subv…
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Regras do Jogo #128 – Trammell: Tortura, Play e a Experiência Preta
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No artigo de 2020 intitulado Torture, Play, and the Black Experience, Aaron Trammell faz uma potente argumentação contra as teorias do jogar que tratam essa atividade como algo inerentemente bom e divertido e que, quando transgredido, se torna um jogar corrompido. Para Trammell, é necessário que se aceite também o lado mais nefasto e hediondo do jo…
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Regras do Jogo #127 – A cidade-jogo em videogames
1:50:07
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Algumas cidades nos videogames são mais do que meros espaços para serem atravessadas, tratam-se de ambiências constituídas por imagens audiovisuais com montagens temporais e espaciais que se atualizam de forma lúdica entre softwares, hardwares e jogadores. A cidade-jogo em videogames é pensada como um virtual que se atualiza em diversas mídias audi…
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Regras do Jogo #126 – Boteco Holodeck: Metroid Dread, Back 4 Blood, Horizon Chase e Tim Rogers
1:43:00
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Neste Boteco Holodeck, damos uma pausa nos assuntos acadêmicos para conversa sobre o que jogamos recentemente. Começamos com a nova DLC Horizon Chase Senna Sempre e comentamos como era o Brasil quando Senna era vivo e como sua figura marcou o país. Fernando relata sua longa jornada assistindo o último vídeo(s) de quase 10 horas do jornalista Tim Ro…
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Regras do Jogo #125 – Criando Primeiro Contato
2:03:26
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A história do surgimento do computador e seus jogos no Brasil é muito diferente de outros países do norte global. Surgindo em meio a redemocratização, a Lei Federal nº 7.232/84, conhecida como Reserva de Mercado, definiu uma política de informática protecionista que buscou desenvolver o mercado interno de eletrônicos, mas seu desenvolvimento foi pr…
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Regras do Jogo #124 – Experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames
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Como podemos compreender o papel dos controles de videogame na experiência de jogo por meio da não-hermenêutica? É o que iremos debater com base na pesquisa "Botões e(m) Ritmo: a experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames", tese de doutoramento da nossa convidada Mariana Amaro, que é Doutoranda e Mestre pelo Programa de Pós-…
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Regras do Jogo #123 – Life is Strange: Nostalgia como utopia
2:42:27
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Life is Strange é um jogo de aventura episódios desenvolvido pela Dontnod e lançado em 2015. Sua história sobre dramas adolescentes rendeu um enorme sucesso e, apesar da premissa simples sobre loop temporal e os problemas de uma colegial norte-americana, o jogo traz subversões que nem sempre são discutidas. Logo, vamos conversar neste episódio sobr…