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Como o espaço virtual é pensado e qual a importância da geologia na hora de se desenvolver jogos, como o caso de Red Dead Redemption 2, onde a natureza é tão presente, ou No Man's Sky, onde planetas são criados proceduralmente? Neste episódio sobre videogame e geologia, recebemos o professor Gael Mota, geólogo formado pela UFPR, mestre em Geografia…
 
Em mais um Boteco Holodeck, conversamos sobre algumas notícias da indústria de videogames e alguns jogos que testamos recentemente. Conquanto às notícias, abordamos o recente caso do jogador de Free Fire Buxexa, que fez comentário transfóbico em live e foi desligado do time Fluxo, da absurda possibilidade de uma CCXP ainda em 2021 com base no relax…
 
Por muito tempo o conceito de diversão era o atributo mais valorizado na indústria de jogos, o que permitiu ataques à jogos que destoavam dessa característica. Entretanto, com as mudanças na indústria cultural e uma expansão do mercado consumidor, incluindo novos públicos, como mulheres, pessoas pretas e LGBTQIA+, a indústria de videogame deslocou …
 
O ecossistema dos videogames não se limita apenas ao círculo mágico que encerra a experiência de jogo, mas ela também se replica em outros ambientes: na escola, trabalho, nos grupos de amigos e, finalmente, nos famosos fóruns da internet. Os fóruns de jogos sempre tiveram um protagonismo na formações de comunidades de jogadores e, como resultado, t…
 
Nos últimos anos surgiram novos produtores de conteúdo de esquerda, que ocuparam espaços como YouTube, Twitter e finalmente a Twitch, que concentra o maior número de expectadores de videogames na internet. Já abordamos anteriormente como a esquerda pode disputar esses espaços no Regras do Jogo 70 e 71, mas com o surgimento de mais produtores de esq…
 
Criada em 1995, a E3 (Entertainment Electronic Expo) é um evento de promoção e divulgação da indústria de videogames organizada pela ESA (Entertainment Software Association) que teve sua relevância por algumas décadas, mas agora passa por um processo de esvaziamento e, com a pandemia de Covid-19, seu possível fim ganhou mais força. Embora a tradici…
 
No quarto Boteco Holodeck, Fernando e Anderson conversam sobre as recentes notícias da indústria de jogos, tratando do caso do canal Loading, que teve um fim inesperado com a demissão de mais de 60 funcionários, e da tentativa do Exército Brasileiro de produzir um jogo próprio, o motivo desse movimento e qual seria o impacto de um produto de propag…
 
O desenvolvimento da indústria de videogames no Brasil e na China possuem muitas similaridades – reserva de mercado, pirataria e clones –, porém em algum momento os caminho se separaram, e atualmente a China é o maior mercado de games no mundo, algo que não se resume à seu tamanho populacional, mas também por uma escolha inconsciente de priorizar o…
 
No Regras Do Jogo #102 – eSports: Lazer, Trabalho Digital, Precarização E Colonialidade, recebemos novamente Thiago Falcão, que é doutor em Comunicação e Culturas Contemporâneas, professor na UFPB, membro da Rede Metagame e coordenador do Grupo de Pesquisa em Games da INTERCOM e do LENS – Laboratório de Pesquisa em Mídia, Entretenimento e Sociedade…
 
Neste episódio sobre Marxismo e o Videogame, conversamos sobre o artigo Marxism and the computer game, de Kirkpatrick, Mazierska & Kristensen, que oferece uma análise do videogame através do marxismo e se foca em dois pontos: a ambivalência da tecnologia a partir da dialética da alienação e desalienação histórica; e a perspectiva de Marx sobre a ar…
 
No centésimo episódio do Regras do Jogo, Fernando e Anderson conversam sobre a história do podcast, suas mudanças e fases que marcaram o site. Relembramos as pessoas que fizeram parte do Holodeck, da criação do manifesto, a radicalização do nosso conteúdo e o estabelecimento de uma identidade visual e de produção intelectual.Venha conhecer um pouco…
 
O jornalismo é uma profissão de grande importância que passa por severas dificuldades nos últimos anos. Se tratando de videogame, algumas características são particulares da mídia, tanto por sua complexa relação entre editoras de jogos e veículos de cobertura, quanto pela própria origem do jornalismo de videogame nas revistas de jogos que serviam p…
 
Em 1º de Maio de 1964 os militares, com apoio da imprensa, da burguesia e ajuda dos EUA, deram um golpe militar, tirando João Goulart da presidência e instaurando uma ditadura civil-militar que durou até 15 de março de 1985. Além dos diversos crimes contra a humanidade, o governo militar também foi responsável pela quebra da economia nacional e por…
 
Conan Exiles, lançado em 2017, chamou atenção dos veículos de imprensa devido a uma feature que permitia a personalização do pênis e seios na tela de criação de personagens. A novidade rendeu muitos memes, gifs e publicidade para o novo jogo, mas alguns meses após seu lançamento, a ferramenta foi removida por questões de classificação indicativa. M…
 
Seguindo a nossa série de episódios sobre videogames e espiritualidade, falamos neste episódio sobre games e religiões de matriz africana. Quais as diferenças de moralidade entre o cristianismo, que moldou muito nossa sociedade, e moralidade das religiões afro? A partir deste debate, discutimos como a própria cultura e, mais especificamente, o vide…
 
Em mais um Boteco Holodeck, Fernando e Anderson conversam sobre os jogos que jogaram recentemente, além de comentar produtos que leram, ouviram e assistiram. Começamos com o jogo musical Rez Infinite, versão em VR do clássico de Tetsuya Mizuguchi. Em seguida falamos mais de Workers & Resources: Soviet Republic e como ele desafia as noções de divers…
 
No episódio dessa semana, recebemos Júlia Matos para conversar sobre city builders, ou os famosos simuladores de construir cidade, como SimCity, o primeiro de seu gênero, Cities: Skylines, que é atualmente o jogo mais popular do gênero, e o jovem e complexo Workers and Resources: Soviet Republic, que coloca o jogador em cargo de construir uma cidad…
 
Videogames são mais do que aparatos tecnológicos feitos de placas de circuito e processadores de silício, são objetos discursivos e um local (virtual ou não) de construção de subjetividade e de cultura. São sítios produtores de histórias e deixam vestígios e rastros, assim como uma antiga sociedade que se descobre ao escavar um sitio arqueológico. …
 
A violência simbólica é um tipo de violência que emerge das relações de poder desiguais instituídas na própria sociedade e no modo como ela cria saberes, como diria Foucault. A violência simbólica nos games pode ser expressada de diversos modos que, por vezes, são ocultadas pela sua forma, mas que podem revelar o exercício de uma forma de violência…
 
Na segunda edição do Boteco Holodeck, recebemos o perfil do twitter Deusa Nintendo, que veio compartilhar todo seu conhecimento sobre a Big N e comentar sobre o lançamento de Super Mario 3D World + Bowser's Fury e Lonely Mountains: Downhill. Também conversamos sobre os rumores do lançamento de Elden Ring, próximo título da From Software, e os probl…
 
A sociedade contemporânea e sua moralidade possuem raízes profundas no cristianismos. Friedrich Nietzsche trata muito desta moralidade em sua obra e Max Weber analisa como o capitalismo utilizou da ética protestante para tornar o acúmulo uma virtude. Logo, todos nós somos atravessados pela moral cristã e com o videogame não seria diferente.Para fal…
 
Desenvolvido pela PlatinumGames, mas com seu universo criado pelo game designer Yoko Taro, NieR: Automata virou rapidamente um videogame clássico ao se propor como um jogo que subverte diversas estruturas do game design e apresentar uma narrativa conectada às próprias regras do jogo. Mais do que isso, seus temas filosóficos viraram um farol para as…
 
De que forma se desenvolveu a Indústria Cultural, importante conceito para Adorno e Horkheimer, e como ela exerce seu poder nas sociedades? Podemos relacionar videogame e Indústria Cultural? Como disse Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter, seriam os videogames a principal forma de entretenimento do século XXI e isso os colocariam como principal …
 
No primeiro Boteco Holodeck, abrimos uma cerveja e conversamos sobre o que estamos jogando e ainda explicamos a confusão em torno das ações da Gamestop após as movimentações do subreddit r/WallStreetBets, onde milhares de usuários decidiram comprar ações da loja de jogos, fazendo subir vertiginosamente o valor da empresa, resultando numa confusão g…
 
Como a guerra é representada na cultura e como a academia estuda as representações de guerra e questiona a possibilidade de colocar em cena um dos fenômenos mais brutais produzidos pela humanidade? Neste episódio, aprendemos sobre a história da guerra transformada em produto cultural e as contradições envolvendo essa representação.Para falar sobre …
 
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