O podcast Quebrando o Controle, ou simplesmente QoC, busca retratar os jogos de forma mais densa e com um pouco de humor sem sair do conteúdo que já se firmou entre seus fãs.
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As novidades do CANAL 3 EXPO - 2025 - QoC #247
1:26:04
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1:26:04Neste episódio, recebemos os organizadores do CANAL 3 EXPO ( @canal3classicgaming ) o maior evento brasileiro dedicado à cultura dos videogames e computadores clássicos! Fundado em 1999, o grupo CANAL 3 é referência nacional na cena retrogamer, promovendo encontros, exposições, campeonatos e palestras que celebram a memória dos jogos eletrônicos.Ne…
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Marketing no universo gamer - Elas no Controle - QoC #10
1:42:05
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1:42:05🎙️ Nesse apisódio o papo é marketing no universo gamer! Convidamos Maria Warth (@maria_nwarth), Product & Marketing Strategy Manager, especialista em conectar marcas ao público com estratégias criativas, dados e muito storytelling. Com anos de experiência no setor de games e entretenimento tech, ela vai contar como lançar campanhas impactantes mesm…
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Lendas do videogame no Brasil - TECTOY - QoC #246
2:26:43
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2:26:43A TecToy não foi apenas uma distribuidora de consoles. Ela foi responsável por adaptar, traduzir e até reinventar o universo dos videogames para o público brasileiro. De versões exclusivas do Master System a brinquedos eletrônicos que marcaram gerações, a TecToy é sinônimo de nostalgia e inovação.A empresa foi fundada em 1987, e surgiu com a propos…
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O Nordeste que faz o jogo acontecer - QoC #245
1:53:29
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1:53:29O Nordeste brasileiro sempre foi um celeiro de cultura, arte e inovação. Com o crescimento da indústria de jogos digitais no país, a região vem se destacando cada vez mais com projetos autorais, estúdios independentes e comunidades organizadas.Mas não basta ter talento — é preciso apoio, políticas públicas e articulação para transformar boas ideias…
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Games caros e impostos altos: quem está perdendo o controle? - QoC #244
1:22:16
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1:22:16Nos últimos tempos, comprar um jogo novo virou quase um investimento. Preços acima de R$ 300, versões deluxe que passam dos R$ 500, e o gamer brasileiro se pergunta: “Cadê o respeito com meu bolso?” Ao mesmo tempo, quem produz e vende também enfrenta seus próprios chefões: impostos, encargos e uma estrutura burocrática que parece feita pra apertar …
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Como os E-Sports Estão Mudando o Jogo - QoC #243
1:54:06
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1:54:06Ano após ano, o cenário de E-Sports ganha cada vez mais visibilidade e cresce no mundo. Recentemente no Brasil temos acompanhado o surgimento de grandes times e iniciativas de profissionalização do segmento. Mas será que estamos indo no rumo certo? Vivemos num país que os números do e-sports no Brasil comprovam a popularidade da categoria: três a c…
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Carreiras, Mentorias e o Jogo da Indústria BR - QoC #242
1:21:56
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1:21:56O mercado de jogos no Brasil cresceu muito nos últimos anos. Já somos uma potência em consumo e estamos crescendo na produção, temos estúdios independentes ganhando visibilidade internacional e uma comunidade criativa super ativa. Mas quando falamos de carreira, profissionalização e formação de talentos, ainda existem muitos desafios. Especialmente…
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O Lado Sombrio dos Games: Por Trás da Tela - QoC #241
1:30:05
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1:30:05Por trás dos gráficos incríveis, das aventuras imersivas e dos lançamentos milionários, existe uma face da indústria dos games que muitos jogadores desconhecem — ou preferem ignorar.Neste episódio, vamos olhar além da tela e discutir o que realmente acontece nos bastidores da indústria dos games. Porque entender esse lado sombrio também é uma forma…
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Tecnostalgia: A História dos Apps Que Se Foram - QoC #240
1:28:12
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1:28:12Quem aqui nunca sentiu falta de um aplicativo que adorava usar? Ou se lembra daquele programa que revolucionou a forma como compartilhávamos arquivos? Pois é, o mundo da tecnologia é dinâmico e nem sempre nossos favoritos sobrevivem às mudanças do mercado, às novas estratégias das empresas ou, simplesmente, à falta de adesão do público. Vamos explo…
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MSX: Quando 64 KB Eram o Suficiente - QoC #239
1:11:04
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1:11:04O MSX surgiu nos anos 80, para ser mais exato em 21 de outubro de 1983 (mais de 40 anos) como um padrão unificado de computadores pessoais, criado pela Microsoft Japão em parceria com a ASCII Corporation. Ele não foi só uma máquina; foi um movimento que tentou criar o primeiro 'PC universal'. Vamos explorar como isso começou, o que deu certo, o que…
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Proteja Seus Filhos na Internet - QoC #238
1:38:11
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1:38:11Vamos entender os riscos e a atenção que precisamos ter com crianças e jovens na Internet?A internet se tornou uma ferramenta indispensável na vida de crianças e jovens, oferecendo inúmeras oportunidades de aprendizado, socialização e entretenimento. No entanto, essa mesma conectividade traz consigo desafios e riscos significativos. Apresentação:- …
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O Presente e o Futuro do Conteúdo nos Games - QoC #237
1:06:34
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1:06:34Vamos entender o ecossistema dos games e a produção de conteúdo? Vamos explorar um tema que está transformando a forma como vivemos os jogos: O Presente e o Futuro do Conteúdo nos Games. Como consumimos os games hoje? O que as plataformas, as narrativas e as novas tecnologias estão trazendo pro ecossistema gamer? Apresentação: - Izequiel Norões (UC…
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Papo com irmãos Piologo - PARTE 2- QoC #236
1:12:52
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1:12:52ELES VOLTARAM!Nesse programa vamos continuar nosso papo do ano passado que a INTERNET não deixou acontecer :)Vamos receber novamente Ricardo e Rodrigo Piologo que além de grandes artistas divertem a turma na internet desde os anos 90 e trouxeram personagens e ícones da web como Carlinhos, Havaianas de Pau, Partoba e muito humor 🌟📚Apresentação:- Ize…
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A Arte e a Economia Criativa - QoC #235
1:20:00
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1:20:00Entender a história e a arte dos jogos pode nos abrir para um universo da economia criativa, explorando como artistas e desenvolvedores de jogos estão moldando o futuro do entretenimento e gerando impacto econômico. 🌟📚Apresentação:- Izequiel Norões (UCEG / QoC) - @izequielnoroes- Élio Filho (Sidequest/QoC) - @eliofilho77Participação:- Raul Tabajara…
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Mulheres Empreendedoras: Superpoderosas! - Elas no Controle - QoC #02
1:41:49
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1:41:49O caminho do empreendedorismo feminino é feito de desafios, conquistas e muita determinação! 💪✨ Mulheres superpoderosas estão inovando, liderando e inspirando novas gerações a ocuparem seus espaços no digital e nos negócios.Juntas, seguimos fortalecendo a representatividade e abrindo portas para um futuro melhor! 💖🔥#ElasNoControle #MulheresEmpreend…
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Colecionismo - Uma coleção de lembranças - QoC #234
1:36:10
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1:36:10Vamos bater um papo com colecionadores, explorando as suas motivações, as histórias por trás de cada peça e as aventuras vividas na busca por itens raros e valiosos. Prepare-se para ouvir relatos emocionantes e dicas valiosas para quem deseja começar sua própria coleção. Então, pegue seu item favorito, acomode-se e venha conosco nessa jornada cheia…
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Presença feminina vem crescendo no mundo Gamer - Elas no Controle - QoC #01
52:06
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52:06Estamos começando um novo programa com elas no comando, nossas mulheres chegam para falar de como a presença feminina está a cada dia crescendo no mundo gamer, falam de suas experiências com jogos e claro uma resenha sensacional sobre jogos.Participação:- Viviane Sousa (UCEG / QoC)- Incógnita Kas (UCEG/QoC)- Lali Aguiar (Vagas em Games/QoC) - Claud…
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Loucadoras: O retorno - Origem em Fortaleza - QoC #233
1:17:31
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1:17:31O tema Locadoras sempre é muito especial no nosso programa e já esteve aqui desde o nosso primeiro episódio. Mas hoje temos a presença de pessoas que tiveram e atualmente possuem uma Locadora de Videogames.Participação:- Izequiel Norões (UCEG / QoC)- Narcélio Ribeiro (Lojista UP Serviços e dono de locadora nos anos 90) - Danilo Soares (Locadora Gam…
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UCEG AWARDS - Melhores do ano 2024 - QoC / CMD / Encontroverso e UCEG - QoC#232
2:45:01
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2:45:01🎮 Os melhores do ano 2024 - Transmissão Ao Vivo 🎮Junte-se a nós para nossa comemoração dos melhores do ano 2024! 🌟 Assista ao vivo o UCEG Awards 2024 e descubra quais jogos, séries e filme levarão para casa as escolhas do nosso público. 🕒 Data e Hora: 30 de dezembro de 2024, às 20h (horário de Brasília) 📍Local: Transmissão ao vivo aqui no nosso can…
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Produção de conteúdo de games - QoC #231
1:45:07
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1:45:07Um segmento do setor de games que cresceu muito nos últimos anos foi a produção de conteúdo, hoje no Brasil temos narradores, streamers e muita gente que faz uma série de atividades e promovem mais e mais o cenário dos games no Brasil.Nosso papo hoje é sobre produção de conteúdo de games e vamos conversar com nossos convidados sobre a carreira e o …
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30 anos de Playstation - QoC #230
1:39:51
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1:39:51O dia 03 de dezembro de 1994 marcou um momento histórico para o mundo dos jogos eletrônicos, mesmo que, na época, poucos tivessem noção de sua importância. Assim como o lançamento do Atari 2600 e do NES nos Estados Unidos, ou do Mega Drive, Game Boy e Super Famicom no Japão, a estreia do PlayStation representou o início de uma transformação no merc…
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Cenário de desenvolvimento de games BR e PT, e mentorias - QoC #229
1:28:41
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1:28:41Brasil e Portugal, estão se destacando na indústria de games, enfrentando desafios e aproveitando oportunidades únicas. Além disso, vamos discutir a importância das mentorias nesse processo, destacando como elas podem transformar carreiras e impulsionar a inovação. Prepare-se para uma conversa cheia de insights valiosos e histórias inspiradoras.Par…
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FILME (E SÉRIES) BASEADOS EM GAMES (Crossover com Encontroverso - QoC #228
2:38:09
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2:38:09Hoje temos mais um especial, o nosso crossover com a galera do Encontroverso!Vamos falar de filmes e séries baseados em games.Participação:- Daniel Gomes (UCEG / QoC/ CMD)- José Maria Santiago (Encontroverso)- Tony Farias (Encontroverso)#QoC #QuebrandoOControle #Games
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Só jogo se for 4K120fps! - QoC #2279
1:39:39
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1:39:39Nos últimos 10 ou 15 anos, um pensamento comum tem se espalhado entre uma parcela dos consumidores de jogos eletrônicos: a busca incessante por jogar títulos na resolução mais alta possível e com a maior taxa de quadros por segundo.Mas até onde vai essa caçada pela imagem mais perfeita?Por que a necessidade de ter jogos com texturas no máximo, usan…
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Papo com os Irmãos Piologo - QoC #226 (Parte 1)
1:23:42
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1:23:42Neste programa vamos falar sobre a trajetória dos Irmãos Piologo, desde os primeiros vídeos até a revolução que causaram na internet com o uso do Flash. Vamos explorar como eles conseguiram conquistar milhões de fãs e se tornar ícones do humor digital.Vamos receber os Irmãos Piologo.Participação:- Izequiel Norões (UCEG / QoC)- Elio Filho (Sidequest…
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Impactos da IA na atualidade - QoC #225
1:39:26
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1:39:26Não faz muito tempo, mas falamos de IAs generativas aqui no programa, mas a pauta ainda tem muito o que falar, por isso trouxemos novamente o assunto - Inteligência Artificial (IA) e de como ela tem impactado significativamente em nossas vidas cotidianas, no mercado/indústria de jogos e como podemos perceber essa tecnologia?Participação:- Izequiel …
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Carreira, games e aprender inglês - QoC #224
2:04:38
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2:04:38Quantos de nós que jogamos videogames, tivemos o nosso primeiro contato com uma língua estrangeira? Falamos até sobre isso rapidamente no QoC 183 “Games para aprender idiomas”. Saber se comunicar em inglês não é mais um diferencial, e sim um pré-requisito no mundo atual. Segundo uma pesquisa recente feita pela Page Personnel, empresa especializada …
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Todos sabemos que a Brasil Game Show é a maior feira de games da América Latina, comparecemos mais um ano e nesta edição de 15 anos do evento como foi nossa percepção e impressões deste evento, o que vimos, percebemos e encontramos nesta viagem que fizemos. Acompanhem nosso papo e vamos ver o que rolou na Brasil Game Show de 2024 com a turma do QoC…
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Mantendo consoles vivos - Odyssey Vault - QoC #222
2:24:21
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2:24:21Para quem não está familiarizado, o Odyssey foi um dos primeiros consoles de videogame lançados no Brasil e tem uma base de fãs dedicada até hoje. Esses fãs não só preservam os consoles, mas também criam novas funcionalidades e jogos, mantendo a plataforma viva e relevante. Vamos explorar como essa paixão se manifesta e o impacto que tem na comunid…
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A importância das GameJams - QoC #221
1:21:08
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1:21:08As Gamejams não são apenas uma corrida contra o tempo, para você desenvolver um jogo às pressas, nem tão menos somente uma competição, podemos considerar como oportunidades onde você possa testar as suas habilidades, trocar experiências e conhecer diversos profissionais do mercado de jogos, e de quebra, pode levar a oportunidades através do network…
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Videogames no Brasil e Portugal: Uma Viagem no Tempo com Cleidson Lima e Mário Tavares - QoC#220
1:35:54
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1:35:54A história e a conservação dos videogames dependem de muita pesquisa e claro de museus. Tanto no Brasil como em Portugal, e claro muitos outros lugares temos verdadeiros templos que contam e remontam a história dos jogos. Nossa conversa de hoje abordará a evolução dos videogames no Brasil e em Portugal, destacando momentos históricos e curiosidades…
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A indústria LUSO BRASILEIRA de jogos - QoC#219
2:00:03
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2:00:03Nesta edição tem PAPO DEV! E vamos falar com dois desenvolvedores que tem apenas um oceano Atlântico de distância entre eles mas possivelmente com muitas coisas em comum.A indústria de jogos no mundo todo tem suas peculiaridades, e hoje vamos observar dois países que têm uma relação histórica muito próxima, mas será que o relacionamento e a produçã…
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Quando os Jogos Flopam - Fracassos e Licões - QoC#218
1:31:35
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1:31:35Recentemente, o jogo CONCORD teve um lançamento desastroso, com vendas baixas e uma adesão mínima de jogadores. Em apenas duas semanas, os servidores do jogo foram desativados devido à falta de interesse. Mas CONCORD não está sozinho nessa lista de flops. Neste programa, vamos falar sobre outros jogos que também não conseguiram atingir as expectati…
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SOULS-LIKE: Você ama ou odeia? - QoC#217
1:07:14
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1:07:14Para quem ainda não conhece, ou mais especificamente não teve raiva :) Sous-like é um gênero conhecido por sua dificuldade elevada, mecânicas punitivas e design de níveis complexos. Temos exemplos como Dark Souls e Bloodborne, que desafiam os jogadores a superar obstáculos formidáveis. Este gênero tem um impacto significativo na comunidade gamer, g…
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Pancadaria, socos e Fighting Games - QoC#215
1:24:59
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1:24:59Os Fighting Games tem um público muito cativo e movimentam um cenário repleto de jogos e muitos campeonatos, sem falar que temos além dos jogos tradicionais, muitos fãs que até criam as suas lutas.Hoje no nosso programa vamos conhecer um pouco mais e entender que os jogos de luta vão muito além dos golpes nos jogos.Participação:- Izequiel Norões (U…
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Controles, qual o melhor e qual o pior? - QoC#214
2:36:09
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2:36:09Sejam bem-vindos ao Quebrando o Controle! Nosso encontro de todas as quartas feiras.Os games evoluíram e os controles ou joysticks acompanharam a ideia…Vamos bater um papo e discutir sobre alguns modelos e indicar os melhores e piores de todos os tempos.Participação:- Daniel Gomes (UCEG / QoC /CMD)- Júnior Santiago (Encontroverso)- Galera do Encont…
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COPA Encontroverso/QoC - Os melhores filmes de ação - QoC#213
2:18:00
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2:18:00Foi uma disputa bem difícil para selecionar os melhores filmes para essa lista e vamos neste programa escolher quem será o campeão da COPA ENCONTROVERSO/QoC - O MELHOR FILME DE AÇÃO.Vamos fazer uma disputa entre os melhores filmes de ação de todos os tempos!Participação:- Júnior Santiago e a turma do Encontroverso- Flavio Gondim (30 Minutos e... co…
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O retorno de franquias clássicas dos 16 bits - QoC#212
1:36:49
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1:36:49Temos notado grandes empresas retomando franquias e outras empresas usando IPs famosas dos 16 bits e trazendo esses games de volta. Neste programa vamos explorar o fascinante mundo dos jogos retrô, mais especificamente os relançamentos de franquias com releituras em modos modernos ou mesmo no estilo 16 bits. Preparem-se para uma viagem nostálgica e…
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Tigrinho, fantasy games e os jogos eletrônicos - QoC#211
1:33:05
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1:33:05Recentemente tivemos a aprovação do marco legal dos games, e na discussão destes foi colocada a pauta dos fantasy games, erroneamente as pessoas também confundiram isso com as bets e demais jogos de apostas. Como o jogo do tigrinho que tem “azucrinado” a vida de muita gente com as propagandas insistentes e com as mecânicas desses jogos de azar. Vam…
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Como foi a Gamescom e o que achamos do Zeenix - QoC#210
1:18:27
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1:18:27O Brasil ficou em destaque no mercado mundial de jogos, com a chegada do maior evento de games do mundo ao Brasil, muito foi esperado para o que foi a primeira edição da Gamescom Latam. Mas afinal, o evento agradou?Participação:- Izequiel Norões (QoC/UCEG) - Daniel Gomes (UCEG / QoC/CMD)#QoC #QuebrandoOControle #MercadoDeGames #EmpregosEmGames…
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Tem emprego no mercado de games sabia? - QoC#209
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1:43:43O mercado de games está em constante crescimento, e o Brasil se destaca como um dos principais players na América Latina. Com receitas bilionárias e uma base de jogadores cada vez maior, a indústria oferece diversas possibilidades profissionais. Neste programa, vamos explorar como você pode entrar nesse universo e construir uma carreira de sucesso.…
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COPA TOKUSATSU - QoC/Encontroverso - QoC#208
2:45:57
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2:45:57Tokusatsu é um termo em japonês para filmes ou séries live-action que fazem um uso forte de efeitos especiais.Com certeza muita gente sabe o que é, mas muita gente já assistiu e não sabe que nome é esse :)Mas ...Neste programa vamos para nossa primeira copa e o tema dessa vez é TOKUSATSU.Fizemos uma baita enquete e neste programa vamos escolher o m…
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Manchete: O Canal que Trouxe o Japão para o Brasil - QoC#207
1:39:15
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1:39:15O ano era 1983, chamadas com a divulgação do filme “Contatos Imediatos do terceiro grau” eram anunciadas numa pré-chamada de sua programação, com o som que seria sua vinheta famosa dos intervalos. Estamos falando da Rede Manchete que mesmo sem existir desde 1999 ainda é bem relevante na história da cultura brasileira, principalmente no que diz resp…
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The Last of US do game a série - QoC#206
2:34:24
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2:34:24Voltemos a 2013, quando o PlayStation 3 estava prestes a encerrar sua jornada, mas não sem deixar um legado marcante. Foi nesse momento, quase no último suspiro dessa geração de consoles, que um jogo surgiu e conquistou corações: ‘The Last of Us’. Ele se tornou um ícone, cativando tanto jogadores casuais quanto profissionais.A trama se desenrola em…
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Você sente segurança usando a internet? - QoC#205
1:35:07
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1:35:07O ano era 1995, o mundo estava em polvorosa com o surgimento de uma nova tecnologia chamada INTERNET, mas naquele momento o vislumbre não mostrava tudo o que poderia acontecer de bom e infelizmente as coisas que tem acontecido de ruim. Mas muito do que acontece sobre incidentes de segurança na internet nos dias de hoje pode ser evitado. Ah e se voc…
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As revistas de videogame dos anos 90 - QoC#204
2:12:31
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2:12:31No início da década de 90, surgiram as pioneiras: Ação Games da Editora Azul e Videogame da Sigla Editora. Elas dominavam a cena, mostrando tudo o que rolava no mundo dos games, tanto no Brasil quanto lá fora.Um pouco depois, chegou a Supergame da Editora Nova Cultural, focada nos produtos da SEGA. Se a memória não me falha, um ano depois veio a Ga…
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Fallout seria a reviravolta das séries de games? - QoC#203
2:02:47
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2:02:47A qualidade das séries e filmes de jogos sempre foi algo muito discutível, mas parece que nos últimos anos as produções em conjunto com as produtoras e empresas dos jogos tem feito isso mudar.Podemos citar duas obras iniciais que mostram bem isso, Detetive Pikachu e o primeiro filme do Sonic. E claro o filme Super Mário.Não muito distante, tivemos …
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Marco legal dos games no Brasil, impactos e perspectivas - QoC#202
1:59:18
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1:59:18Já tem muito tempo que os jogos não eram vistos e muito menos valorizados pela classe política brasileira.Além de serem taxados como jogos de azar, disseram que GAMES não são cultura, e muitas outras coisas que por anos foram completamente ignoradas. Mas ao que parece as coisas estão mudando e agora temos uma LEI específica e direcionada aos jogos.…
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Estamos explorando os jogos direito? - QoC#201
2:25:56
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2:25:56No programa 198, falamos sobre a ideia de acharmos que faltam bons jogos atualmente, ou se somos exigentes demais, e isso com certeza deixou oportunidade para muitos outros assuntos, um deles é sobre como jogamos.Aqui não se trata de impor regras, mas de levantar uma questão válida. Estamos realmente aproveitando os jogos, ou estamos constantemente…
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Especial 200 programas - QoC#200
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2:12:53É uma grande marca para nós e um grande passo para seguir em frente!Chegamos aos 200 programas, com isso muitas histórias, sempre com muita diversão e conteúdo.Sabemos que a marca é importante e vamos tentar, exatamente, tentar trazer algumas lembranças e fatos que aconteceram em todo esse tempo de programa. Para isso contamos com a presença de con…
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