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Como o espaço virtual é pensado e qual a importância da geologia na hora de se desenvolver jogos, como o caso de Red Dead Redemption 2, onde a natureza é tão presente, ou No Man's Sky, onde planetas são criados proceduralmente? Neste episódio sobre videogame e geologia, recebemos o professor Gael Mota, geólogo formado pela UFPR, mestre em Geografia…
 
Em mais um Boteco Holodeck, conversamos sobre algumas notícias da indústria de videogames e alguns jogos que testamos recentemente. Conquanto às notícias, abordamos o recente caso do jogador de Free Fire Buxexa, que fez comentário transfóbico em live e foi desligado do time Fluxo, da absurda possibilidade de uma CCXP ainda em 2021 com base no relax…
 
Por muito tempo o conceito de diversão era o atributo mais valorizado na indústria de jogos, o que permitiu ataques à jogos que destoavam dessa característica. Entretanto, com as mudanças na indústria cultural e uma expansão do mercado consumidor, incluindo novos públicos, como mulheres, pessoas pretas e LGBTQIA+, a indústria de videogame deslocou …
 
O ecossistema dos videogames não se limita apenas ao círculo mágico que encerra a experiência de jogo, mas ela também se replica em outros ambientes: na escola, trabalho, nos grupos de amigos e, finalmente, nos famosos fóruns da internet. Os fóruns de jogos sempre tiveram um protagonismo na formações de comunidades de jogadores e, como resultado, t…
 
Nos últimos anos surgiram novos produtores de conteúdo de esquerda, que ocuparam espaços como YouTube, Twitter e finalmente a Twitch, que concentra o maior número de expectadores de videogames na internet. Já abordamos anteriormente como a esquerda pode disputar esses espaços no Regras do Jogo 70 e 71, mas com o surgimento de mais produtores de esq…
 
Criada em 1995, a E3 (Entertainment Electronic Expo) é um evento de promoção e divulgação da indústria de videogames organizada pela ESA (Entertainment Software Association) que teve sua relevância por algumas décadas, mas agora passa por um processo de esvaziamento e, com a pandemia de Covid-19, seu possível fim ganhou mais força. Embora a tradici…
 
No quarto Boteco Holodeck, Fernando e Anderson conversam sobre as recentes notícias da indústria de jogos, tratando do caso do canal Loading, que teve um fim inesperado com a demissão de mais de 60 funcionários, e da tentativa do Exército Brasileiro de produzir um jogo próprio, o motivo desse movimento e qual seria o impacto de um produto de propag…
 
O desenvolvimento da indústria de videogames no Brasil e na China possuem muitas similaridades – reserva de mercado, pirataria e clones –, porém em algum momento os caminho se separaram, e atualmente a China é o maior mercado de games no mundo, algo que não se resume à seu tamanho populacional, mas também por uma escolha inconsciente de priorizar o…
 
No Regras Do Jogo #102 – eSports: Lazer, Trabalho Digital, Precarização E Colonialidade, recebemos novamente Thiago Falcão, que é doutor em Comunicação e Culturas Contemporâneas, professor na UFPB, membro da Rede Metagame e coordenador do Grupo de Pesquisa em Games da INTERCOM e do LENS – Laboratório de Pesquisa em Mídia, Entretenimento e Sociedade…
 
Neste episódio sobre Marxismo e o Videogame, conversamos sobre o artigo Marxism and the computer game, de Kirkpatrick, Mazierska & Kristensen, que oferece uma análise do videogame através do marxismo e se foca em dois pontos: a ambivalência da tecnologia a partir da dialética da alienação e desalienação histórica; e a perspectiva de Marx sobre a ar…
 
No centésimo episódio do Regras do Jogo, Fernando e Anderson conversam sobre a história do podcast, suas mudanças e fases que marcaram o site. Relembramos as pessoas que fizeram parte do Holodeck, da criação do manifesto, a radicalização do nosso conteúdo e o estabelecimento de uma identidade visual e de produção intelectual.Venha conhecer um pouco…
 
O jornalismo é uma profissão de grande importância que passa por severas dificuldades nos últimos anos. Se tratando de videogame, algumas características são particulares da mídia, tanto por sua complexa relação entre editoras de jogos e veículos de cobertura, quanto pela própria origem do jornalismo de videogame nas revistas de jogos que serviam p…
 
Em 1º de Maio de 1964 os militares, com apoio da imprensa, da burguesia e ajuda dos EUA, deram um golpe militar, tirando João Goulart da presidência e instaurando uma ditadura civil-militar que durou até 15 de março de 1985. Além dos diversos crimes contra a humanidade, o governo militar também foi responsável pela quebra da economia nacional e por…
 
Conan Exiles, lançado em 2017, chamou atenção dos veículos de imprensa devido a uma feature que permitia a personalização do pênis e seios na tela de criação de personagens. A novidade rendeu muitos memes, gifs e publicidade para o novo jogo, mas alguns meses após seu lançamento, a ferramenta foi removida por questões de classificação indicativa. M…
 
Seguindo a nossa série de episódios sobre videogames e espiritualidade, falamos neste episódio sobre games e religiões de matriz africana. Quais as diferenças de moralidade entre o cristianismo, que moldou muito nossa sociedade, e moralidade das religiões afro? A partir deste debate, discutimos como a própria cultura e, mais especificamente, o vide…
 
Em mais um Boteco Holodeck, Fernando e Anderson conversam sobre os jogos que jogaram recentemente, além de comentar produtos que leram, ouviram e assistiram. Começamos com o jogo musical Rez Infinite, versão em VR do clássico de Tetsuya Mizuguchi. Em seguida falamos mais de Workers & Resources: Soviet Republic e como ele desafia as noções de divers…
 
No episódio dessa semana, recebemos Júlia Matos para conversar sobre city builders, ou os famosos simuladores de construir cidade, como SimCity, o primeiro de seu gênero, Cities: Skylines, que é atualmente o jogo mais popular do gênero, e o jovem e complexo Workers and Resources: Soviet Republic, que coloca o jogador em cargo de construir uma cidad…
 
Videogames são mais do que aparatos tecnológicos feitos de placas de circuito e processadores de silício, são objetos discursivos e um local (virtual ou não) de construção de subjetividade e de cultura. São sítios produtores de histórias e deixam vestígios e rastros, assim como uma antiga sociedade que se descobre ao escavar um sitio arqueológico. …
 
A violência simbólica é um tipo de violência que emerge das relações de poder desiguais instituídas na própria sociedade e no modo como ela cria saberes, como diria Foucault. A violência simbólica nos games pode ser expressada de diversos modos que, por vezes, são ocultadas pela sua forma, mas que podem revelar o exercício de uma forma de violência…
 
Na segunda edição do Boteco Holodeck, recebemos o perfil do twitter Deusa Nintendo, que veio compartilhar todo seu conhecimento sobre a Big N e comentar sobre o lançamento de Super Mario 3D World + Bowser's Fury e Lonely Mountains: Downhill. Também conversamos sobre os rumores do lançamento de Elden Ring, próximo título da From Software, e os probl…
 
A sociedade contemporânea e sua moralidade possuem raízes profundas no cristianismos. Friedrich Nietzsche trata muito desta moralidade em sua obra e Max Weber analisa como o capitalismo utilizou da ética protestante para tornar o acúmulo uma virtude. Logo, todos nós somos atravessados pela moral cristã e com o videogame não seria diferente.Para fal…
 
Desenvolvido pela PlatinumGames, mas com seu universo criado pelo game designer Yoko Taro, NieR: Automata virou rapidamente um videogame clássico ao se propor como um jogo que subverte diversas estruturas do game design e apresentar uma narrativa conectada às próprias regras do jogo. Mais do que isso, seus temas filosóficos viraram um farol para as…
 
De que forma se desenvolveu a Indústria Cultural, importante conceito para Adorno e Horkheimer, e como ela exerce seu poder nas sociedades? Podemos relacionar videogame e Indústria Cultural? Como disse Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter, seriam os videogames a principal forma de entretenimento do século XXI e isso os colocariam como principal …
 
No primeiro Boteco Holodeck, abrimos uma cerveja e conversamos sobre o que estamos jogando e ainda explicamos a confusão em torno das ações da Gamestop após as movimentações do subreddit r/WallStreetBets, onde milhares de usuários decidiram comprar ações da loja de jogos, fazendo subir vertiginosamente o valor da empresa, resultando numa confusão g…
 
Como a guerra é representada na cultura e como a academia estuda as representações de guerra e questiona a possibilidade de colocar em cena um dos fenômenos mais brutais produzidos pela humanidade? Neste episódio, aprendemos sobre a história da guerra transformada em produto cultural e as contradições envolvendo essa representação.Para falar sobre …
 
De quê forma o Caribe tem sido representado e simulado nos jogos eletrônicos desde os ano 1980? A partir do artigo Jogando Com Piratas E Ditadores: As Representações Do Caribe Nos Videogames, do Doutorando em História Social Robson Bello, conversamos sobre como os videogames, a partir de uma visão colonizadora, representa o Caribe e seus países, de…
 
O Objetivismo, filosofia fundada pela intelectual e influente autora russa-estadunidense Ayn Rand, teve grande impacto na moral norte-americana e em sua ideologia dominante, valorizando o individualismo e principalmente o egoísmo como ferramentas indispensáveis para o crescimento pessoal. Sua filosofia ecoa até os dias atuais, com seu livro mais fa…
 
Neste último episódio do ano de 2020, recebemos Gamer de Esquerda e Gamer Antifascista para fazer a retrospectiva 2020 e comentar os principais eventos que marcaram o ano e redefiniram como vemos o videogame, a indústria e o próprio mundo.Passamos pelos lançamentos de Among Us e Gheshin Impact e como eles ofereceram experiências acessíveis para os …
 
Esta semana comentamos o The Game Awards 2020, os jogos premiados e questionamos qual a função do evento para a indústria de jogos e o que isso representa para o modelo atual de produção de games. Questionamos qual o significado de um jogo como The Last of Us: Part II ganhar o prêmio de Game of the Year apesar de todos os problemas envolvendo o des…
 
Em dataficação no videogame, falamos de como a proliferação de objetos conectados à internet forneceram uma quantidade nunca vista antes de dados que, no primero momento foram ignorados pelas empresas. Apenas alguns anos depois, com o Google, estes dados foram percebidos como importantes e uma nova economia surgia, orientada à produção cada vez mai…
 
Partindo da Tese de Doutorado Homo Sex Ludens: A Sexualidade Nos Videogames, conversamos neste episódio sobre a hipótese levantada no texto de a sexualidade está presente em todos os aspectos de desenvolvimento de um jogo. Desta forma, abordamos o surgimento de jogos com conteúdo adulto já no início da indústria, no Atari 2600, com os jogos da Myst…
 
Em Tiros Na Cabeça: Videogames, Headshots E Necropolítica, tratamos do artigo de Amanda Phillips, Shooting to Kill: Headshots, Twitch Reflexes, and the Mechropolitics of Video Games, artigo que explora a relação entre o imaginário popular sobre tiros na cabeça, a valorização do headshot como maior forma de capital no videogame e seu impacto polític…
 
No episódio dessa semana batemos uma papo com o Gamer Antifascista, perfil do twitter criado pelo Anderson e que traz discussões sobre videogames, política e representatividade. Com o objetivo de ter uma conversa mais solta e relaxada em meio aos problemas que testemunhamos ultimamente, começamos o assunto falando da nova geração de consoles e como…
 
Marx no fliperama, o aclamado livro do pesquisador Jamie Woodcock, investiga a realidade e a luta de classes dentro da indústria de jogos. Em uma jornada que vai apelar para jogadores hardcore, céticos digitais e curiosos por controles, Woodcock desvenda as vastas redes de artistas, desenvolvedores de software e trabalhadores de fábrica e logística…
 
Neste especial de Halloween onde falamos de jogos de terror, ocultismo e gráficos com muito glitch, sangue e dentes, recebemos Vikintor, desenvolvedor de jogos de horror com um estilo "punk metafísico" e criador do jogo Tamashii.Conversamos sobre as influências ocultistas em seu jogo, como games obscuros de PlayStation e artistas plásticos do cinem…
 
Criptofascismo e videogame é um tema que já tocamos levemente em nossos episódios anteriores, ao abordarmos a cooptação das comunidades de jogadores pelo discurso da extrema direita, mas que merecia um episódio próprio. O criptofascismo, "uma a prática de esconder ideias fascistas sob disfarces socialmente aceitáveis" (MUSSA, 2019), é uma das forma…
 
Bibliotecas em videogames podem representar muitas coisas: um local abandonado, um salão cheio de inimigos caveiras, um ambiente para coleta de experiência ou um local apenas para aprender sobre o mundo do jogo. Mas como livros e o espaço da biblioteca são representados em jogos? Como jogos que se passam em períodos medievais reproduzem livros? São…
 
Qual a história dos CRPGs, como são conhecidos os RPGs de Computador, e como eles surgiram nos anos 1970 no meio de bases militares? De que forma Ultima, Rogue, Wizardry e tantos outros clássicos do gênero pavimentaram o caminho para um nicho que conquistou jogadores nos anos 1980, teve sua própria crise e agora, com sucessos como The Witcher, Divi…
 
Voltando a nossa rotina normal, conversamos sobre Bruno Latour em World of Warcraft. Para isso, recebemos o Doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia Thiago Falcão, para falar sobre sua Tese de Doutorado que utilizou a Teoria do Ator-Rede, do sociólogo francês Bruno Latour, para demonstrar como atores não hum…
 
Como a esquerda pode ocupar o meio gamer? O videogame, uma indústria que teve sua alvorada no surgimento do neoliberalismo, pode ser considerada a expressão máxima desse modelo político que refundou o sujeito contemporâneo. Neste sentido, o videogame contém todas as características neoliberais e é, por vezes, um laboratório de experimentações que s…
 
Neste episódio falamos sobre gamers e a extrema direita e, para isso, recebemos Carapanã, uma figura carimbada do Twitter e que passa seu tempo lendo e estudando os movimentos da alt-right estadunidense. Ele também é um dos hosts do podcast de política Viracasacas e do canal de Youtube The Rinha, que comanda junto com o antropólogo Orlando Calheiro…
 
Olá você que acabou de chegar e gostaria de saber o que é o Regras do Jogo.Nós somos um podcast do site Holodeck Design e em episódios semanais, abordamos questões do game design e game studies.Possuímos dois tipos de episódios, entrevistas com profissionais da indústria, falando sobre desenvolvimento de jogos, desafios de se trabalhar com games e …
 
Para o segundo episódio especial da nova temporada do Regras do Jogo, recebemos a equipe do podcast sobre cinema de horror RdMCast e conversamos sobre a história dos filmes e jogos de horror, fazendo correlações e abordando como cada mídia se desenvolveu e se influenciou.Leia também nosso novo texto: Kentucky Route Zero – Neoliberalismo, Luto e Com…
 
Neste primeiro episódio da nova temporada do Regras do Jogo, recebemos a equipe do canal Nautilus para discutir sobre a necessidade de se disputar espaço no videogame e combater a narrativa da extrema direita que dominou o meio de jogadores, produzindo momentos como o GamerGate, perseguições e uma das comunidades mais tóxicas na internet. Como faze…
 
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