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Gravamos o episódio 60 diretamente da primeira edição da POA Geek Week, que rolou na PUCRS, no final de Abril de 2019. A Aquiris montou um estande para apresentar os jogos e aproveitamos o espaço para, junto com Bruno Cicanci, trazer um conteúdo que costumamos apresentar em universidades e escolas. Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e R…
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Voltamos a falar sobre conhecimento, dessa vez com foco em horizontalidade e verticalidade. Você deve se especializar? Você deve generalizar seus conhecimentos? Não temos a resposta, mas trazemos uma discussão que pode te ajudar a encontrar o melhor caminho para sua carreira! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas d…
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Dessa vez quem assumiu a bancada foi o Juliano! Em seu primeiro episódio solo ele resgata o que falamos em um de nossos primeiros episódios e aborda o desenvolvimento de jogos como projeto paralelo. Se você quer trabalhar na área e ainda não sabe como começar, cola aqui e escuta as dicas de ouro que ele traz! Sentiu falta de alguma dica? Quer que a…
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Em mais uma missão solo, o Baldi desconstrói alguns pontos que fazem parte dos processos seletivos das empresas de desenvolvimento de jogos - e outras empresas também. Além de dar dicas sobre a construção de um currículo que se destaque, ele fala de algumas perguntas comuns em entrevistas de emprego e dá uma pincelada sobre testes técnicos. Sentiu …
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Hoje trouxemos cinco títulos que acreditamos que todo os desenvolvedores - e pessoas que querem trabalhar na área - devem conhecer. Cada um dos jogos na nossa lista apresenta alguma mecânica muito legal, é um marco histórico ou foi um grande sucesso de público e crítica. Sentiu falta de algum título? Escreve pra gente! Está curtindo nossos episódio…
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Depois de vários problemas técnicos durante a gravação e edição, que culminaram com o Baldi ficar sem Internet (valeu operadora que não dá a explicação alguma sobre o ocorrido, grande abraço), finalmente lhes entregamos o episódio 55! Hoje falamos um pouco da nossa motivação, enquanto indústria, para desenvolver jogos, com direito a monólogo do Jul…
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E você achou que não teríamos convidados para a volta triunfal do GG? Achou completamente errado, otário! Trouxemos a queridíssima Carol Lescher, da Rockhead Games, pra bater um papo sobre estratégias de mídias e o uso das redes sociais para alcançar o nosso público, os fiéis jogadores de nossos produtos! A Carol pincelou vários pontos super releva…
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Você também estava com saudades do Tech Artist mais gato de todos? Pois se deleite que o Juliano está de volta! Hoje ele solta o verbo pra falar dos motivos que o levaram a ficar longe do programa nos últimos meses. Também nos contou um pouco sobre sua nova fase, sobre seu novo momento de carreira. Aproveitamos a deixa para falar de um assunto que …
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Achou que o GG tinha chegado ao fim?! Achou errado, otário! No nosso episódio de retorno abordamos temas delicados e bastante pessoais para todos nós. Trazemos as causas por trás do nosso hiato e apresentamos um tema delicado para nossas carreiras: burnout. Aquele estado de completa estafa mental e psicológica que nos impede de seguir funcionando. …
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Qual o estúdio dos seus sonhos? O que você PRECISA pra render naquele flow bonito? Hoje conversamos sobre o que é bom de se ter em um estúdio para manter o foco, o impacto da filosofia do estúdio no seu espaço e idéias pra transformar o seu ambiente numa base de foco e rendimento, uma verdadeira máquina de gamedev. Está curtindo nossos episódios? C…
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CHEGAMOS no episódio 50 e UM ANO de GGDEVCAST! Parabéns para todos, especialmente para você que está aqui nos acompanhando! Esse é um episódio para refletirmos sobre o que já conquistamos, lembrar dos convidados que já participaram do programa, lembrar de todo conteúdo que já produzimos e, enfim, tudo que fizemos até aqui! Que venham os próximos 50…
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No episódio 49 recebemos o Ernani Rocha, Game Designer e Produtor do Fluffy Horde, desenvolvido pela Turtle Juice. Na conversa ele deu a real sobre a dedicação necessária para ser um desenvolvedor de jogos. Também falamos sobre equipes remotas e jogos desenvolvidos ao lado da comunidade. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.…
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Nesse episódio exploramos mais conceitos de game design que devemos manter em mente enquanto desenvolvemos nossos jogos: as mecânicas! Discutimos um pouco sobre o que torna um jogo divertido e sobre como você deve desconstruir seus projetos até determinar quais são - ou qual é - o elemento que está no centro de tudo. Falamos, também, um pouco sobre…
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Depois de quase 3 anos, finalmente podemos falar para todo mundo ouvir: estamos trabalhando no “Looney Tunes: World of Mayhem”! Esse é o primeiro de muitos episódios no qual a gente vai abordar esse título. Nessa primeira etapa vamos falar sobre os pontos positivos e negativos de desenvolver um jogo desse calibre. Se quiser se inscrever para o lanç…
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E o que você faz na hora que tem que explicar pro seu jogador aquela mecânica super original? Nesse episódio falamos um pouco sobre a importância de desenvolver um tutorial a altura do seu jogo. Abordamos um pouco do processo de decisão na hora de escolher o que entra e o que fica de fora da primeira experiência do jogador, bem como alguns erros a …
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No episódio 45 o Juliano e o Baldi se juntam para discutir diversas técnicas que os jogos usam para conduzir a experiência dos jogadores, otimizar o software, ou apenas pela diversão de implementá-las. Falamos um pouco sobre nossas provas “mentiras” e desconstruímos um pouco do romantismo por trás do desenvolvimento de jogos. Está curtindo nossos e…
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Nesse episódio paramos para olhar a indústria “de fora” e abordamos alguns projetos que conseguiram dar a volta por cima depois de falharem - alguns miseravelmente - em seus lançamentos. Aproveitamos para explorar o que faz um jogo atingir a redenção e como aproveitar melhor o feedback da comunidade. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco…
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Casa cheia, novamente! Dessa vez pra falar sobre uso de geração procedural em jogos. Comentamos sobre os mais diversos usos da técnicas e sobre como ela pode te ajudar a prolongar o tempo de jogo no seu projeto. Também falamos sobre sistemas que trazem conteúdos originais gerados de forma automática, como os cenários do No Man’s Sky, e como a intel…
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No episódio 42 o Baldi seguiu o guia e não entrou em pânico. Na ausência dos demais membros da bancada ele falou sobre a carreira de programação em jogos. Deu dicas sobre como começar, o que estudar e como crescer depois de conseguir o emprego dos sonhos. O conteúdo foca em programadores, mas as dicas servem para praticamente todas as áreas da indú…
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No episódio da semana pagamos parte da nossa dívida com a audiência e respondemos algumas dúvidas que estavam pendentes desde nossa última live sobre o tema. Falamos sobre balance de mapas, estratégias de implementação de sistemas modulares, como proteger seu jogo de cheaters, e mais! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se!…
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No episódio da semana falamos sobre game design e por que esses conhecimentos podem te ajudar a ser um profissional melhor, qualquer que seja sua área de atuação na indústria. Discutimos os benefícios de estudar sobre as mecânicas dos jogos e sobre o processo de design em si. Em semana de Copa do Mundo, as piadas futebolísticas não podiam faltar! E…
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Depois de uma breve pausa, estamos de volta 100% recuperados! A E3 terminou mas você pode ver nossas impressões aqui! Falamos sobre a conferência da Bethesda, Square Enix, Ubisoft e Nintendo. Quer ouvir sobre as conferências da Electronic Arts e Microsoft? Escuta a Parte 1! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentad…
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Em uma semana de muita emoção com as revelações da E3, o Baldi e o Monclar acabaram sem voz. Desculpem pela ausência, mas semana que vem estamos de volta para falar da E3, da Copa do Mundo e outros tópicos relevantes para a nossa indústria! Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Moncl…
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Na semana da E3 nosso tema não podia ser outro! Falamos um pouco sobre o que as gigantes Electronic Arts e a Microsoft anunciaram no primeiro dia da conferência. Discutimos sobre a importância da feira e de alguns dos anúncios e deixamos claro que vai rolar uma sequência para falar mais sobre o evento! Deixamos nosso parabéns pro grande Gilliard Lo…
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Nesse episódio seguimos nosso papo sobre o desenvolvimento de um FPS. Dessa vez falamos sobre corte vertical - vertical slice - e uso de ferramentas de estatísticas para melhorar seu jogo. O papo foi longo e tivemos um monte de referências, se perdeu alguma, pula lá no blog para ver a descrição completa do episódio. Perdeu a primeira parte, escuta …
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Na segunda parte da nossa conversa sobre o Horizon Chase Turbo, recebemos Bruno “Tinnus” Ferreira pra conversar sobre a tecnologia que faz o jogo rodar! Ficamos por dentro dos “hacks” que a galera usou no desenvolvimento do game e entendemos um pouco melhor sobre o que é necessário para lançar um projeto nos consoles! Se você perdeu a primeira part…
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Voltamos a falar sobre conhecimento, dessa vez com foco em horizontalidade e verticalidade. Você deve se especializar? Você deve generalizar seus conhecimentos? Não temos a resposta, mas trazemos uma discussão que pode te ajudar a encontrar o melhor caminho para sua carreira! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas d…
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