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On this episode of Advances in Care , host Erin Welsh and Dr. Craig Smith, Chair of the Department of Surgery and Surgeon-in-Chief at NewYork-Presbyterian and Columbia discuss the highlights of Dr. Smith’s 40+ year career as a cardiac surgeon and how the culture of Columbia has been a catalyst for innovation in cardiac care. Dr. Smith describes the excitement of helping to pioneer the institution’s heart transplant program in the 1980s, when it was just one of only three hospitals in the country practicing heart transplantation. Dr. Smith also explains how a unique collaboration with Columbia’s cardiology team led to the first of several groundbreaking trials, called PARTNER (Placement of AoRTic TraNscatheteR Valve), which paved the way for a monumental treatment for aortic stenosis — the most common heart valve disease that is lethal if left untreated. During the trial, Dr. Smith worked closely with Dr. Martin B. Leon, Professor of Medicine at Columbia University Irving Medical Center and Chief Innovation Officer and the Director of the Cardiovascular Data Science Center for the Division of Cardiology. Their findings elevated TAVR, or transcatheter aortic valve replacement, to eventually become the gold-standard for aortic stenosis patients at all levels of illness severity and surgical risk. Today, an experienced team of specialists at Columbia treat TAVR patients with a combination of advancements including advanced replacement valve materials, three-dimensional and ECG imaging, and a personalized approach to cardiac care. Finally, Dr. Smith shares his thoughts on new frontiers of cardiac surgery, like the challenge of repairing the mitral and tricuspid valves, and the promising application of robotic surgery for complex, high-risk operations. He reflects on life after he retires from operating, and shares his observations of how NewYork-Presbyterian and Columbia have evolved in the decades since he began his residency. For more information visit nyp.org/Advances…
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O Level Secreto é o podcast com episódios curtos sobre os jogos que considero fundamentais para conhecer um pouco mais sobre videogames, sob todos os aspectos. Cada episódio aborda um jogo diferente, misturando informação técnica com toques pessoais em busca de compartilhar e discutir o que há de indispensável nas contribuições de cada título.
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The Forgotten City é um jogo feito a partir de um mod de Skyrim. O jogador vivencia ciclos temporais em uma cidade romana do passado, investigando mistérios que permeiam uma tal da "lei de ouro", que caso alguma pessoa ali cometer um determinado pecado, todos pagarão com suas vidas. The Forgotten City discute temas como a influência de diversas culturas em nossa visão de mundo, das nossas crenças, da criação de conceitos abstratos sobre a realidade. Aqui nós vemos como a partir das regras do jogo, vivenciamos uma experiência que nos ajuda a entender também como o lúdica permeia nossas vidas e a relação com o fim. Transcrição do Episódio Música: The Forgotten City, Let Us Live Since We Must Die, Art Is Long Life Is Short, Through Adversity To The Stars, More Lasting Than Bronze, Some Other Beginning's End, The Result Justifies The Deed e One Night Awaits Everyone por Michael Allen. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Valkyrie Profile é um JRPG que se ambienta na mitologia nórdica. O jogador deve cumprir o papel de uma valquíria, Lenneth, que tem a missão de reunir guerreiros mortos de maneira trágica para juntar um exército para Odin enfrentar o iminente Ragnarok, o apocalipse dessa mitologia. O jogo é bastante desafiador, tanto na progressão onde é imposta uma certa urgência de limite de tempo, quanto no sistema de gameplay diferenciado para a época, além da exploração com elementos de plataforma e quebra-cabeças. Valkyrie Profile tem bastante cuidado na introdução de seus personagens, conta com uma carga dramática sustentada de forma brilhante por sua trilha sonora e direção de arte. Transcrição do Episódio Música: The Unfinished Battle (Arranged), Sky Gate, Oblivious To Joy, Constructor Shine, Epic Tale Of A Holy Death e Confidence In The Domination (versão do Star Ocean: Till The End Of Time) por Motoi Sakuraba. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
The King Of Fighters '98 é o quinto título dessa série de jogos luta criado como um crossover das franquias da empresa SNK. Após o encerramento de um arco de história no título anterior, o '98 é produto que buscou polir ao máximo os sistemas de gameplay. Sem um enredo, o jogo reuniu a maior parte dos lutadores até então, incluindo versões alternativas. Como um título que celebra a franquia, este episódio de The King Of Fighters '98 é um modo de homenagear toda a franquia, inserindo uma vivência das experiências pessoais. Tudo isso montado a partir dos personagens, cujo carisma e personalidade é considerado um dos destaques mais importantes dessa série tão querida dos jogos de luta, especialmente no Brasil. Transcrição do Episódio Música: Cipher, Arashi No Saxophone 2, Kurikinton, Senritsu no Dora, Bloody e Esaka Forever por Hideki Asanaka, Marimo e Yasuo Yamate /Kiss Me por Higashi Pon, Eiko Chang e Ema Sue Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Resident Evil 7 é uma mudança de perspectiva para a consagrada série de terror. O jogo trouxe uma visão em primeira pessoa que com um escopo mais contido da trama, revive uma experiência de tensão remetendo as suas origens. O jogador tem o desafio de sobreviver lidando contra membros de uma família bizarra, enquanto tenta descobrir as conexões com panorama geral da franquia. Resident Evil 7 trouxe de volta o prestígio da série e, tanto na questão técnica quanto em proposta de jogo, marcou uma nova era de sucesso da Capcom. Transcrição do Episódio Música: Haunted House, Out Of Sight, Atmosphere, Atmosphere (The Nest) e A Loving Message por Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone e Satoshi Hori. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Tomb Raider de 2013 é o reboot mais recente da franquia, o jogo procurou revitalizar a personagem Lara Croft quanto o tom de suas histórias. O título se propôs a modificar a imagem da aventureira inabalável para uma exploradora mais pé no chão. Tomb Raider atualiza sua gameplay para a tendência de jogos de ação em terceira pessoa vigente, proporcionando momentos de tirar o fôlego. No entanto, a aventura de Lara Croft conta com um fator de exploração que enriquece a experiência além de cumprimento de uma narrativa linear. Transcrição do Episódio Música: First Blood, A Call For Help e The Descent por Jason Graves. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Legend Of Mana é um RPG japonês que faz parte da franquia Seiken Densetsu, surgida de uma spin-off de Final Fantasy. A narrativa deste jogo consiste em o jogador vivenciar pequenas histórias que parecem contos, boa parte delas encerrando em si mesmas, mas havendo alguns arcos mais relevantes. A aventura em Legend Of Mana é construída pelo jogador, pois os locais são distribuídos pelo mapa, pois, segundo a trama, estão contidos em artefatos mágicos. Grande parte da beleza dessa experiência é o mundo, contanto com uma variedade personagens interessantes e de visuais únicos. O sistema simples de gameplay torna Legend Of Mana um dos RPGs mais acessíveis do Playstation 1, com o único de ônus de o jogador não se perder nessa liberdade de montar seu próprio mundo. Transcrição do Episódio Música: Earth Painting, Domina, Sparkling City Of Ruin e Nostalgic Song por Yoko Shimomura. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Syphon Filter é um jogo de tiro em terceira pessoa lançado para Playstation 1, conta também com uma abordagem furtiva e entregou uma trama de espionagem com terrorismo, algo que não era tão comum em sua época. O estúdio saiu de um título fracasso para um dos jogos de tiro mais competentes do console. Syphon Filter pode ser classificado hoje em dia como uma experiência vencida pelo tempo, mas se trata de um jogo com uma diversidade de situações para época, realmente parecendo emular dinâmicas de um filme de ação. Apesar da rápida morte de franquia, os três títulos do Playstation 1 continuam sendo muito queridos por quem jogou. Transcrição do Episódio Música: Georgia Street, Danger 1, Washington Park, Danger 3, Expo Center Reception e Silo Access Tunnels por Chuck Doud. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Doom de 2016 é um retorno da série as origens, após um título que explorou uma vertente mais atmosférica de terror. Em um período em que a tendência dos jogos de tiro tendia buscar um realismo ou narrativas elaboradas, o Doom nos trouxe uma experiência desprendida de "seriedade", trata-se de apenas o jogador matando demônios de forma violenta. Com essa abordagem simples, porém com uma gameplay prazerosa e rápida, Doom se destacou bastante no período de lançamento. Lembrando que é possível utilizar características do passado para trazer experiências refrescantes. Transcrição do Episódio Música: Rip & Tear e Hellwalker por Mick Gordon. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Tunic é um jogo independente influenciado de várias formas pela série The Legend Of Zelda. Ao longo do tempo jogado, a jornada da raposinha se torna mais que uma simples coletânea de referências, trata-se de um título que consegue, de maneira sem igual, transportar o jogador para uma interação lúdica que parecia estar inacessível no passado. Tunic é uma experiência que emula a sensação de jogar videogame se movendo pela livre curiosidade e experimentação, de uma época quando não se sabia ao certo o que estava escrito na tela por se tratar de um idioma desconhecido. No mistério, qualquer descoberta se torna pura magia. Transcrição do Episódio Música: To Far Shores, Memories Of Memories, The Weight Of Rain, Spirit Estuary, por Terence Lee (Lifeformed) e Janice Kwan. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Super Mario World é o jogo que aprimorou o esquema de mundos de seu antecessor, o jogador se aventura pelas fases de uma maneira interconectada, algo presente daí em diante na série. O título é um dos mais queridos do Super Nintendo, não apenas por ser lançado junto ao console, mas pela sua qualidade enquanto jogo, além dos aspectos artísticos que permanecem valiosos até a atualidade. Transcrição do Episódio Música: Koopa Kid Castle Clear, Overworld, Athletic e Sub Castle por Koji Kondo. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Dark Souls é o título que aumentou o prestígio da From Software enquanto desenvolvedora. Ele trouxe a tona um estilo de jogo que influenciou sistemas de combate e construção de narrativas em sua década. Dark Souls é uma experiência desafiadora que se diferenciava de uma tendência mais guiada dos jogos de sua época, mesmo assim, isso foi um dos fatores que cativou os fãs que viriam a se multiplicar dali em diante. Em meio aos trancos e barrancos, o jogador vivia uma aventura inesquecível em terras amaldiçoadas, evoluindo sua maneira de performar, mudando suas noções de jogar um videogame. Transcrição do Episódio Música: Daughters Of Chaos, Firelink Shrine, Dark Sun Gwyndolin, Gaping Dragon, The Ancient Dragon e Gwyn - Lord Of Cinder por Motoi Sakuraba. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Silent Hill 3 é a sequência do primeiro jogo, buscando desvendar alguns dos mistérios da série. O título protagonizado por Heather costuma ser dito como último grande Silent Hill ou o ponto de início da decadência da franquia. Apesar de não ser considerado tão brilhante quanto seus antecessores, até devido a problemas em seu desenvolvimento, o jogo entrega uma experiência aterrorizante além do enfrentamento contra monstros e ambientação opressora. Silent Hill 3 possui uma camada que quem é ou já foi uma jovem adolescente consegue identificar com facilidade. Transcrição do Episódio Música: Memory Of The Waters, Breeze - In Monochrome Night, Maternal Heart e Dance With Night Wind por Akira Yamaoka. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Metroid Samus Returns é o remake oficial da Nintendo do segundo título da série, com a participação do estúdio espanhol MercurySteam. O jogo foi responsável por iniciar uma nova fase dos títulos em 2D de Metroid, notado, em especial, pela passagem de gráficos pixelados para os poligonais, com modelos em 3D. Samus Returns também apresentou um direcionamento mais voltado a ação, adicionando novos verbos a gameplay e demonstrando com mais clareza a personalidade ativa da protagonista da série. Transcrição do Episódio Música: Surface of SR388, Ancient Chozo Ruins, Caverns 1, Crateria e Lower Brinstar por Daisuke Matsuoka. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Another Metroid 2 Remake, também conhecido como AM2R, é uma nova versão de Metroid II feita por fãs, encabeçada pelo argentino Milton Guasti. AM2R é um remake desenvolvido na base das melhores referências da série até então, o título atualiza uma das histórias mais importantes da franquia Metroid, não tão valorizada na versão original do Game Boy enquanto experiência de jogo. Transcrição do Episódio Música: Initial Descent, Golden Temple e Hydro Station por Milton Guasti Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
Metroid II foi lançado para o Game Boy, um jogo que buscou demonstrar o poderio do console portátil. Apesar das limitações, a segunda aventura da Samus trouxe novidades que definiu muitas características da franquia, sejam elas relacionadas a gameplay quanto a temática desse universo. Metroid II apresenta uma atmosfera ainda mais claustrofóbica que outros títulos da série. Transcrição do Episódio Música: Surface Of SR388, Ancient Chozo Ruins e Metroid Nest por Ryoji Yoshitomi. Redes Sociais: @levelsecreto Apresentação, Produção, Roteiro, Edição e Identidade Visual por Erick Oliveira.…
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