O X da Questão #8 - Como a gamificação pode transformar a aprendizagem?

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Neste episódio, o professor e apresentador do Arco43 Podcast, Marcos Keller, responde ao X da Questão: Como a gamificação pode transformar a aprendizagem? A aplicação de elementos como a dinâmica, mecânica e estética dos jogos têm se mostrado uma forma muito eficaz de ensinar o estudante nativo digital. O que essas dinâmicas trazem de novo ao estudante e ao professor e quais recompensas podem ser conquistadas?

Venha descobrir o X da Questão!

O X da Questão

Apresentação: Marcos Keller

Produção e execução: Agência Bowie

Produtor responsável: Rodrigo Amorim Grola

Coordenação do Projeto: Leo Harrison

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Produzido pelo Departamento de Marketing da Editora do Brasil S/A

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Atendimento: atendimento@editoradobrasil.com.br

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