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BlastCast #268 - Concord: será que tinha salvação?
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No programa de hoje falaremos sobre o fechamento da Firewalk Studios, responsável pelo desenvolvimento de Concord, que ficou conhecido como o maior fracasso comercial do mercado de games em 2024 e talvez o maior da história moderna dos jogos eletrônicos. Após uma recepção ruim da crítica e dos jogadores, e um fim bastante precoce do título que para a Sony foi uma audaciosa aposta no mercado de jogos como serviço, será que o fechamento do estúdio foi a decisão mais coerente? É sobre isso e mais um pouco que vamos discutir neste episódio, então vem com a gente!
Créditos da trilha sonora:
- Concord Original Game Soundtrack by Daniel Pemberton
Curtiu? Então deixe um comentário na nossa página no Spotify ou, se preferir, envie um e-mail para: [email protected].
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Participaram deste episódio: Alexandre Galvão, Alec Oliveira, Luan Gabriel e Matheus Senna de Oliveira
Edição: Alexandre Galvão
363 episódios
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No programa de hoje falaremos sobre o fechamento da Firewalk Studios, responsável pelo desenvolvimento de Concord, que ficou conhecido como o maior fracasso comercial do mercado de games em 2024 e talvez o maior da história moderna dos jogos eletrônicos. Após uma recepção ruim da crítica e dos jogadores, e um fim bastante precoce do título que para a Sony foi uma audaciosa aposta no mercado de jogos como serviço, será que o fechamento do estúdio foi a decisão mais coerente? É sobre isso e mais um pouco que vamos discutir neste episódio, então vem com a gente!
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