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Fate Masters Episódio 29 - Analisa Ferramentas de Sistema

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Nesse Fate Masters especial, com a ausência do Velho Lich Rafael Meyer e do Cicerone do Fate Horror Luís Cavalheiro, o Mr. Mickey Fábio Costa analisa um produto essencial para seus jogos e campanhas de Fate, o Fate - Ferramentas de Sistema, detalhando o livro em sua qualidade, citando as melhores regras e mostrando como aproveitar bem esse módulo com suas diversas regras e inovações: condições, Esferas de Perícias, Raças, Magia, Superpoderes, Kung-Fu, Nível de Poder, Horror e assim por diante.

Abaixo segue nossa atualização do Rank dos Fate Masters Analisa

Posição Cenário Mr. Mickey Velho Lich Cicerone Média
1 Masters of Umdaar 5 4,5 5 4.83
Chopstick 5 4,75 4,75 4.83
3 Jadepunk 4,8 4,75 4,5 4,68
4 Bukatsu 4,75 4,5 4,5 4,58
5 Atomic Robo 4 4,5 —- 4,25
6 Atomic Robo: Majestic 12 3,5 3,5 —- 3,5
7 Projeto Memento 3,5 3,75 2,75 3,33
Ferramentas de Sistema 4 —- —- 4

Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), e pelo email fatemasterspodcast@gmail.com

  • Link para o programa em MP3
  • Participantes:
    • Fábio Emilio Costa
  • Duração: 55min
  • Cronologia do Podcast:
    • 00:00:10 - Abertura
    • 00:02:01 - O que é o Ferramentas de Sistema?
    • 00:05:38 - Introdução ao Fate Ferramentas de Sistemas
    • 00:06:48 - Novas regras para Aspectos: Aspectos de Efeito, Aspecto de Gênero e de Missão, Aspecto de Equipamento, Condições
    • 00:11:18 - Perícias: agrupando, condensando, expandindo, renomeando ou mesmo trabalhando com outros conceitos, inclusive sem perícias e Esferas de Perícias
    • 00:19:04 - Façanhas: Façanhas com Gatilho, Façanhas Amplas, Combinando soundtrack
    • 00:23:23 - O Grande Jogo: Raças, Sessão de Origem, Forçando Aspecto para História, Aspectos de Evento e Níveis de Poder
    • 00:28:35 - Situações Especiais: Perseguições e Conflitos Sociais, com Motivações e Instintos
    • 00:30:28 - Ferramentas Personalizadas: Estresse e Consequências, Esforço Extra, Barra de Energia, Dano Colateral, Zonas, Recarga via Flashback, Montagens Cinematográfica, uso de outros dados em Fate, regras de escala, Aliados, Riqueza, Armas e Armaduras,
    • 00:37:24 - Subsistemas de Magia, e o porquê não falaremos sobre os mesmos (É MUI-TA COI-SA!!!!)
    • 00:39:55 - Subsistemas em Geral: Artes Marciais, Cibernéticos, Equipamentos, Monstros (incluindo regras para o Cheiroso!), Equipes, Batalhas Campais, Duelos Cavalheirescos, Superpoderes e o Paradoxo do Horror em Fate
    • 00:46:51 - Aproveitando e Rankeando… Ou não.
    • 00:53:08 - Considerações Finais
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  • Trilha Sonora do Podcast:
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    Capítulos

    1. Abertura (00:00:10)

    2. O que é o Ferramentas de Sistema? (00:02:01)

    3. Introdução ao Fate Ferramentas de Sistemas (00:05:38)

    4. Novas regras para Aspectos: Aspectos de Efeito, Aspecto de Gênero e de Missão, Aspecto de Equipamento, Condições (00:06:48)

    5. Perícias: agrupando, condensando, expandindo, renomeando ou mesmo trabalhando com outros conceitos, inclusive sem perícias e Esferas de Perícias (00:11:18)

    6. Façanhas: Façanhas com Gatilho, Façanhas Amplas, Combinando soundtrack (00:19:04)

    7. O Grande Jogo: Raças, Sessão de Origem, Forçando Aspecto para História, Aspectos de Evento e Níveis de Poder (00:23:23)

    8. Situações Especiais: Perseguições e Conflitos Sociais, com Motivações e Instintos (00:28:35)

    9. Ferramentas Personalizadas: Estresse e Consequências, Esforço Extra, Barra de Energia, Dano Colateral, Zonas, Recarga via Flashback, Montagens Cinematográfica, uso de outros dados em Fate, regras de escala, Aliados, Riqueza, Armas e Armaduras, (00:30:28)

    10. Subsistemas de Magia, e o porquê não falaremos sobre os mesmos (É MUI-TA COI-SA!!!!) (00:37:24)

    11. Subsistemas em Geral: Artes Marciais, Cibernéticos, Equipamentos, Monstros (incluindo regras para o Cheiroso!), Equipes, Batalhas Campais, Duelos Cavalheirescos, Superpoderes e o Paradoxo do Horror em Fate (00:39:55)

    12. Aproveitando e Rankeando... Ou não. (00:46:51)

    13. Considerações Finais (00:53:08)

    88 episódios

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    1 Masters of Umdaar 5 4,5 5 4.83
    Chopstick 5 4,75 4,75 4.83
    3 Jadepunk 4,8 4,75 4,5 4,68
    4 Bukatsu 4,75 4,5 4,5 4,58
    5 Atomic Robo 4 4,5 —- 4,25
    6 Atomic Robo: Majestic 12 3,5 3,5 —- 3,5
    7 Projeto Memento 3,5 3,75 2,75 3,33
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    • 00:02:01 - O que é o Ferramentas de Sistema?
    • 00:05:38 - Introdução ao Fate Ferramentas de Sistemas
    • 00:06:48 - Novas regras para Aspectos: Aspectos de Efeito, Aspecto de Gênero e de Missão, Aspecto de Equipamento, Condições
    • 00:11:18 - Perícias: agrupando, condensando, expandindo, renomeando ou mesmo trabalhando com outros conceitos, inclusive sem perícias e Esferas de Perícias
    • 00:19:04 - Façanhas: Façanhas com Gatilho, Façanhas Amplas, Combinando soundtrack
    • 00:23:23 - O Grande Jogo: Raças, Sessão de Origem, Forçando Aspecto para História, Aspectos de Evento e Níveis de Poder
    • 00:28:35 - Situações Especiais: Perseguições e Conflitos Sociais, com Motivações e Instintos
    • 00:30:28 - Ferramentas Personalizadas: Estresse e Consequências, Esforço Extra, Barra de Energia, Dano Colateral, Zonas, Recarga via Flashback, Montagens Cinematográfica, uso de outros dados em Fate, regras de escala, Aliados, Riqueza, Armas e Armaduras,
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    2. O que é o Ferramentas de Sistema? (00:02:01)

    3. Introdução ao Fate Ferramentas de Sistemas (00:05:38)

    4. Novas regras para Aspectos: Aspectos de Efeito, Aspecto de Gênero e de Missão, Aspecto de Equipamento, Condições (00:06:48)

    5. Perícias: agrupando, condensando, expandindo, renomeando ou mesmo trabalhando com outros conceitos, inclusive sem perícias e Esferas de Perícias (00:11:18)

    6. Façanhas: Façanhas com Gatilho, Façanhas Amplas, Combinando soundtrack (00:19:04)

    7. O Grande Jogo: Raças, Sessão de Origem, Forçando Aspecto para História, Aspectos de Evento e Níveis de Poder (00:23:23)

    8. Situações Especiais: Perseguições e Conflitos Sociais, com Motivações e Instintos (00:28:35)

    9. Ferramentas Personalizadas: Estresse e Consequências, Esforço Extra, Barra de Energia, Dano Colateral, Zonas, Recarga via Flashback, Montagens Cinematográfica, uso de outros dados em Fate, regras de escala, Aliados, Riqueza, Armas e Armaduras, (00:30:28)

    10. Subsistemas de Magia, e o porquê não falaremos sobre os mesmos (É MUI-TA COI-SA!!!!) (00:37:24)

    11. Subsistemas em Geral: Artes Marciais, Cibernéticos, Equipamentos, Monstros (incluindo regras para o Cheiroso!), Equipes, Batalhas Campais, Duelos Cavalheirescos, Superpoderes e o Paradoxo do Horror em Fate (00:39:55)

    12. Aproveitando e Rankeando... Ou não. (00:46:51)

    13. Considerações Finais (00:53:08)

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