Fate Masters Episódio 38 - Fate Masters Analisa: Wearing The Cape

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A capa de Wearing the Cape

E temos mais um Fate Masters Analisa. E mais um Super-Fate Masters Analisa, em um Evento todo Especial

Depois de Daring Comics e de Fate de Quatro Cores, o Velho Lich Rafael, o Cicerone Luís e o Mr. Mickey Fábio continuam falando sobre supers em Fate trazendo ao Fate Masters Analisa Wearing The Cape, um cenário que é de grande carinho para nós pois estivemos envolvidos em seu playtest.

Os Fate Masters no Playtest de Wearing the Cape - _Heròs Sans Frontiéres, Serra Leoa

Iremos comentar o cenário da Terra na Nova Era Heróica, as (várias) mudanças de regras, Tipos de Poderes, Atributos, Perícias e Recursos, como ele aproveita para muitos poderes funcionarem na base de permissões narrativas, sobre a verossimilhança do cenário e como ele, apesar das estranhezas, é um sistema baseado em Fate e muito interessante!

E agradecemos a todos pelos votos recebidos no Goblin de Ouro, e parabenlizamos os vencedores em todas as categorias, em especial os vencedores nas categorias que concorremos, o Pensando RPG na categoria Podcast e o Vertente Geek na categoria canal de comunicação!

Versão alternativa não usada da capa de Wearing the Cape

Abaixo, a tabela dos materiais analisados até agora

Posição Cenário Mr. Mickey Velho Lich Cicerone Média
1 Masters of Umdaar 5 4,5 5 4.83
Chopstick 5 4,75 4,75 4.83
3 Wearing the Cape 4,8 4,75 4,38 4,78
4 Templo Perdido de Thur-Amon 4,6 4,75 4,75 4,68
Jadepunk 4,8 4,75 4,5 4,68
6 Bukatsu 4,75 4,5 4,5 4,58
7 Daring Comics 4,25 4,5 4,75 4,5
8 Mecha vs Kaiju 4,25 4,75 4 4,33
9 Atomic Robo 4 4,5 —- 4,25
10 Destino em Quatro Cores 4 4 3,75 3,92
11 Atomic Robo: Majestic 12 3,5 3,5 —- 3,5
12 Projeto Memento 3,5 3,75 2,75 3,33
Ferramentas de Sistema 4 —- —- 4

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  • Link para o programa em MP3
  • Participantes:
    • Fábio Emilio Costa
    • Luís Cavalheiro
    • Rafael Sant’anna Meyer
  • Duração: 84min
  • Cronologia do Podcast:
    • 00:00:10 - Introdução e disclaimer, já que os Fate Masters Fábio e Rafael foram playtesters
    • 00:02:50 - A descrição básica do Wearing the Cape
    • 00:04:14 - Sobre o Evento e o surgimento da Nova Era Heróica, e todos os impactos envolvidos com o surgimento dos Heróis, ou Limiares (Breakthroughs)
    • 00:08:56 - Sobre o Limiar (Breakthrough) e sobre como isso provoca toda uma série de problemas sociais no cenário, como a Busca de Poder (Origin Chase) e os Limiares Psicóticos
    • 00:13:10 - Sobre a verossimilhança do cenário e sobre como os heróis não estão acima da lei, incluindo o Departamento de Atividades Super-Humanas e o preconceito com os Limiares
    • 00:20:37 - Sobre as artes e design do Wearing the Cape
    • 00:22:50 - Começando com as regras, em especial o uso dos 8dF, o fato do narrador não rolar mas poder modificar o resultado e obter Pontos de Destino, e relacionados
    • 00:28:17 - Sobre Aspectos de Cena com Dificuldade
    • 00:31:30 - Sobre a Criação de Personagem e os Aspectos Fundamentais, Aspecto de Poder e de Herói, Nível e Tipo de Poder, e sobre os vários Tipos de Poder
    • 00:39:52 - Sobre como o nível de Poder é definido e como isso impacta no personagem e como os Tipos de Poder definem o que o herói pode fazer ou não, por Permissões e Restrições, e as Façanhas de Herói, além do Fractal de Time
    • 00:44:34 - As Perícias e suas Subdivisões em Atributos, Perícias e Recursos, os Bônus de Atributo e como isso impacta quando combinado a certas Façanhas heróicas
    • 00:48:36 - Sobre as Façanhas, o nível de campanha e o fato de não ter Façanhas iniciais
    • 00:53:39 - Sobre forçar a Concessão, Negociações, Iniciativa Cinemática, Distância dentro de Zona e sobre a Perícia de Auxílio
    • 01:01:54 - Avaliando possibilidades de Wearing the Cape
    • 01:16:12 - Considerações Finais
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  • Trilha Sonora do Podcast:
  • Capítulos

    1. Introdução e disclaimer, já que os Fate Masters Fábio e Rafael foram playtesters (00:00:10)

    2. A descrição básica do Wearing the Cape (00:02:50)

    3. Sobre o Evento e o surgimento da Nova Era Heróica, e todos os impactos envolvidos com o surgimento dos Heróis, ou Limiares (Breakthroughs) (00:04:14)

    4. Sobre o Limiar (Breakthrough) e sobre como isso provoca toda uma série de problemas sociais no cenário, como a Busca de Poder (Origin Chase) e os Limiares Psicóticos (00:08:56)

    5. Sobre a verossimilhança do cenário e sobre como os heróis não estão acima da lei, incluindo o Departamento de Atividades Super-Humanas e o preconceito com os Limiares (00:13:10)

    6. Sobre as artes e design do Wearing the Cape (00:20:37)

    7. Começando com as regras, em especial o uso dos 8dF, o fato do narrador não rolar mas poder modificar o resultado e obter Pontos de Destino, e relacionados (00:22:50)

    8. Sobre Aspectos de Cena com Dificuldade (00:28:17)

    9. Sobre a Criação de Personagem e os Aspectos Fundamentais, Aspecto de Poder e de Herói, Nível e Tipo de Poder, e sobre os vários Tipos de Poder (00:31:30)

    10. Sobre como o nível de Poder é definido e como isso impacta no personagem e como os Tipos de Poder definem o que o herói pode fazer ou não, por Permissões e Restrições, e as Façanhas de Herói, além do Fractal de Time (00:39:52)

    11. As Perícias e suas Subdivisões em Atributos, Perícias e Recursos, os Bônus de Atributo e como isso impacta quando combinado a certas Façanhas heróicas (00:44:34)

    12. Sobre as Façanhas, o nível de campanha e o fato de não ter Façanhas iniciais (00:48:36)

    13. Sobre forçar a Concessão, Negociações, Iniciativa Cinemática, Distância dentro de Zona e sobre a Perícia de Auxílio (00:53:39)

    14. Avaliando possibilidades de Wearing the Cape (01:01:54)

    15. Considerações Finais (01:16:12)

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