Game Audio Drops 74 - É possível fazer arte para um jogo que não existe?
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Esse Game Audio Drops foi baseado num artigo da Áudio Kinect que acompanhou o Project Hiraeth, que teve como objetivo criar uma trilha sonora completa e dinâmica para um jogo que nunca existiu. Nós discutimos a importância da composição e implementação no middleware e como você pode tirar vantagem disso nessas condições nada ideais.
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