S05E15 – Bem-vindo ao Magic, seremos seus guias (c/ Lierson)

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Seja bem-vindo a mais um MTGC! Hoje, eu e Lierson seremos seus guias para entrar no mundo do Magic. Seja bem-vindo!

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Cícero Augusto
Diego Leão Diniz
Nícolas Dornelles de Oliveira
Alexandre Pryjma
Filipe Santiago Augusto
Pedro Valente
Rafael Freda Reis

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Glossário:

  • Siglas das cores:

W = Branco
U = Azul
B = Preto
R = Vermelho
G = Verde

  • Guildas (combinações de duas cores):

Vou colocar as cores nas siglas descritas acima:

UG = Simic
UR = Izzet
UB = Dimir
UW = Azorius
RW = Boros
BR = Rakdos
RW = Orzhov
GW = Selesnya
BG = Golgari
GR = Gruul

  • Fragmentos (combinações de três cores):

UGW = Bant
UBW = Esper
RBG = Jund
WRG = Naya
UBR = Grixis

  • Khans (combinações de três cores):

BWG = Abzan
RUG = Temur
BUG = Sultai
URW = Jeskai
WBR = Mardu

  • Nephilim (combinações de quatro cores):

WUBR = Yore
WUBG = Witch
WURG = Ink
WBRG = Dune
UBRG = Glint

  • Glossário geral:

Payoff:

Efeitos que se beneficiam por algo que foi feito.

Exemplo: Payoff por comprar cartas:

Card Advantage:

Quantas cartas cada jogada te deixa “na frente” do jogador adversário. Pode significar compra de cartas, ou remoção de cartas do oponente.

Exemplos: Card Advantage por compra e Card Advantage por destruir mais de uma carta com uma só:

Early, Mid e Late game:

Estágios estratégicos do jogo. Early game é o início do jogo, primeiros 2 a 3 turnos. Mid game é o momento que o jogo se desenvolve, por volta de 4º ao 6º turno. Late game é quando o jogo começa a terminar, a partir do 7º turno.

No passe…:

Gíria para dizer que vai jogar alguma mágica ou ativar alguma habilidade em resposta à passagem de fase do turno, da segunda fase principal, para a fase final do turno.

Castar:

Gíria usada para falar Conjurar. É a aportuguesação do verbo em inglês to cast.

Em resposta:

Usado para anunciar que a prioridade daquele jogador será usada para conjurar uma mágica ou ativar uma habilidade.

Resolveu?:

Questionamento feito para o(s) outro(s) jogador(es) se a pilha vai se resolver e as mágicas vão acontecer.

Mill / Millar:

Em português, é a habilidade de “triturar”. Colocar cards do topo do grimório no cemitério.

Board Stall / Stall:

Momento do jogo em que não há ataques de nenhum dos jogadores e o jogo não avança.

Bomba:

Uma carta muito poderosa com o poder de impactar profundamente o jogo, trazendo uma grande vantagem ao seu controlador.

Exemplos:

Global / Wipe / Limpeza de mesa / Cólera:

Mágica ou efeito que destrua todos (alguma coisa). Normalmente destrói todas as criaturas

MLD ou “Mass Land Destruction”:

Mágicas ou efeitos que destruam todos os terrenos. Normalmente visto com maus olhos em jogos casuais.

Exemplo:

Lockar:

Do inglês LOCK, é uma aportuguesação para quando um jogador fica “preso” fora do jogo, sem saídas para voltar a progredir na partida.

Floodar / Quebrar / Zicar:

Floodar é comprar cartas de terreno seguidamente, ficando sem ter o que jogar. Quebrar ou Zicar é só comprar mágicas e não comprar nenhum terreno, ficando sem poder jogar as mágicas.

Mulligar:

Realizar o Mulligan, trocando a mão inicial por outra mão e comprando uma carta a menos

Bounce:

Devolver uma permanente para a mão do seu dono

Pick / Corte:

Em um draft, o pick é a escolha que é feita. Corte é quando se faz uma escolha não tão otimizada, mas com o objetivo de tirar esta carta de um oponente.

P1P1:

Pack 1, Pick 1. Representa a primeira carta escolhida em um draft. “Pacote 1, Escolha 1”. Essa abreviação serve para o draft inteiro, como por exemplo “P1P6″ ou P3P2”

Rare Picking:

Escolher uma carta rara no draft só por ela ser rara, por você precisar na sua coleção, ou por ser cara.

Bulk:

Muitas cartas, normalmente comuns ou incomuns, que estão fora de uso. Normalmente guardado em caixas. Também referido como “lixão”

Dado Spindown:

Dado específico para contagem de pontos de vida que é organizado com os números próximos um ao outro.

Reserved List:

Uma promessa feita pela Wizards of the Coast, na década de 90, de que nunca imprimiria uma determinada lista de cartas.

Ramp:

Gerar novas fontes de mana. Pode ser buscar um terreno no baralho ou uma permanente que gere mana.

Exemplos:

Dork / Mana Dork:

Um tipo de ramp, por meio de criaturas com pouco poder e resistência e pouco custo de mana.

Exemplos:

Clock:

Situação de jogo em que uma condição que dá uma previsão de quantos turnos restam para o jogo acabar.

Burn:

Dano direto na cara do oponente.Variações são “Raio” para 3 de dano e “Choque” para 2 de dano.

Exemplos:

Chump Block / Chumpar:

Fazer um bloqueio sabendo a criatura bloqueadora morrerá, buscando alguma vantagem. Normalmente, a vantagem é não tomar o dano da criatura atacante.

Troca

Quando uma ação gera uma perda de recurso para os dois lados.

Combat Trick:

Mágica ou habilidade inesperada que muda o rumo do combate. Pode aumentar o poder e a resistência da criatura ou reduzir o poder e a resistência da criatura do oponente.

Aberto / Tapado:

Aberto é quando o jogador está com seus terrenos desvirados e com acesso a mana. Tapado, que vem de “tap”, pode se referir a um jogador ou uma permanente. Uma permanente tapada é uma permanente virada. Um jogador tapado é um jogador que está com todos seus terrenos virados e sem acesso a mana.

Pumpar:

Aumentar o poder e a resistência de uma criatura

Shieldar:

Colocar os protetores plásticos de cartas no seu baralho. Estes protetores são conhecidos por “shields”

Grindar:

Jogar torneios e participar dos circuitos classificatórios aos circuitos profissionais com o objetivo de ganhar e conseguir classificações e avançar para níveis profissionais.

Trade / Tradar:

Fazer trocas de cartas

Drawback:

Balanceamento de cartas que têm efeitos muito fortes e que carregam uma característica negativa junto.

Power 9:

As nove cartas mais poderosas (e valiosas) da história do Magic. São elas:

Links citados:

https://aetherhub.com

https://www.mtggoldfish.com

https://www.ligamagic.com.br

https://www.youtube.com/watch?v=sk_JQDRKmic&list=PLdm6QCTRVKtDfqswD8qcvnLrFttoz0jfz

https://magic.wizards.com/en/articles/archive/level-one/glossary-terms-2015-09-21

https://scryfall.com

https://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx

https://www.youtube.com/watch?v=95Apoxv0MVc

https://www.youtube.com/watch?v=EAgQz3l7z54

Ficha Técnica:

Microfone:

Audio-Technica ATR2500-USB

Software para gravação:

Audacity

Software para edição:

Audacity

Trilha sonora:

Vinheta de introdução feita como cortesia por Guilherme Borba especialmente para o MTGC.

– Tracks criadas especialmente para o MTGC pelo Felipe Martinelli do canal Puressência

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