NITROSESSIONS 27 – Guerra na Norklúndia – A Legião Gélida – Episódio 6 | Sistema 2D6World PbtA + LEGIÃO: A Era da Desolação + Reporte de Sessão + Mapa da NORKLÚNDIA

 
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Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “Guerra na Norklúndia”, o Sexto Episódio da Aventura A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World PbtA (Powered by the Apocalypse) e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação!

Esse é o começo do último arco de histórias da campanha Legião Gélida, que é a continuação da primeira campanha do cenário Legião, a Jornada para Ryanon, que somadas, já tem quase três anos de duração!

PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA”

Nessa aventura que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a feitceira elementalista e genasi do gelo Veruska, e o shade assassino e mestre das sombras, Valon “The Shadow”!

Nossos três épicos heróis finalmente chegam na Norklúndia, onde Elza poderá herdar o poderoso Trono do Lobo, se conseguir descobrir os mistérios da LEGIÃO GÉLIDA, e vencer a ameaça da Legião Dagoniana e da Legião Ardente do Arquidemônio Surtur!

VIDEO

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https://ia903007.us.archive.org/29/items/nitrocast/NITROSESSIONS%2027%20-%20Guerra%20na%20Norklundia%20-%20Legi%C3%A3o%20G%C3%A9lida%206%20-%20Sistema%202d6World%20PbtA%20-%20Legi%C3%A3o%20RPG%20.mp3

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SISTEMA DE REGRAS NARRATIVISTAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD

O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!

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PROTAGONISTAS

Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund)

Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo)

Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras)

Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas)

Escute a NITROSESSION também no NITROCAST

NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!

PLAYLIST DA CAMPANHA – A LEGIÃO GÉLIDA

http://tinyurl.com/sqzqchf


PROTAGONISTAS

PROTAGONISTAS

ELZA BJORKLUND

Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia

Jogadora: Érika de Pádua

HISTÓRICO

  • Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro.
  • Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos.
  • Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos.
  • Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon.
  • Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo.
  • Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante.

VERUSKA

Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça.

Jogadora: Luiza Waski

HISTÓRICO

  • Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material.
  • Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada.
  • Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds.
  • Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito.
  • Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.
  • Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur.

VALON

Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna

Jogador: Thierry Waski

HISTÓRICO

  • Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres.
  • Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro.
  • Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens.
  • Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.

SERENO

Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas

Jogador: Willa Costa

HISTÓRICO

  • Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis.
  • O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg.
  • Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis.

EPISÓDIOS ANTERIORES

CAMPANHA JORNADA PARA RYANON

Começo da saga de Elza, Veruska e Valon! – Sistema Old Dragon

PLAYLIST DOS EPISÓDIOS DA SAGA – JORNADA PARA RYANON

LEGIÃO GÉLIDA 1 – A Princesa Perdida

LEGIÃO GÉLIDA 2 – O Demônio dos Mares

LEGIÃO GÉLIDA 3 – A Maldição de Profundágua

LEGIÃO GÉLIDA 4 – O Horror dos Sahuagins

LEGIÃO GÉLIDA 5 – A Legião Dagoniana

LEGIÃO GÉLIDA 6 – Guerra na Norklúndia


MAPAS DA CAMPANHA


REPORTE DA SESSÃO

Episódio 06: Guerra na Norklúndia

Aventura: Legião Gélida
Sistema: 2d6World PbtA
Cenário: Legião: A Era da Desolação
Dia: 12/07/20
Duração: 4 horas.

Elza, Veruska, Valon e Sereno, dentro do barco dado pelos Anões do Mar da vila de Concha Quadrada, emerguem no Mar das Tormentas saindo do Portal de Magia Caótica que os trouxe do Mar dos Calamares em meio a uma furiosa batalha naval.

Barcos vikings imenos, cheios de guerreiros norklunds, Legionários Lobos da Legião do Lobo Norklund, enfrentam os barcos horrendos da Legião Dagoniana, feitos de ossos de afogados, de monstros marinhos, conchas, crustânecos gigantescos e de corais.

Os barcos Dagonianos estão repletos de sahuagins, tubaróides, polvóides e Caídos do Mar, zumbis criados por afogados e contamidados com o Coral Zumbi e o Fungo Negro.

Polvos Gigantes com tentáculos repletos de chifres e bocas famintas, surgem das profundezas, abraçam barcos da Legião do Lobo e os destroçam.

Um barco Dagoniano e um barco da Legião do Lobo se aproximam do barco dos aventureiros, prestes a se chocar entre si.

Prestes a serem esmagados pelo choque dos dois barcos, eles precisam agir!

Na proa do barco da Legião do Lobo está um viking enorme, de dois metros e cinco, que brada ordens de guerra para seus guerreiros. O que parece ser o capitão de seu barco carrega um martelo gigante, que emite uma aura prateada. O viking também tem o corpo coberto por estranhas runas azuladas, que aprecem emitir um brilho azul prateado e meio fantasmagórico.

Sua tripulação é feita de Legionários Lobos, enormes e fortes como ele.

Ele berra: “Sai da frente! Sai da frente”, em Norklundês.

Ao ver a reação de Elza e Veruska frente a beleza selvagem e feroz do capitão viking, Valon comenta com Sereno que ele tem “esse martelo enorme porque não se garante no tiro”.

Valon sobre no mastro de seu barco e, sem entender o norklundês do capitão, berra de volta:

“O que você falou da minha mãe aí?”

Do outro lado, os Legionários Dagonianos também berram de volta, em sua linguagem abissal.

Valon dá ordens para Sereno içar as velas e usar de sua magia para que o barco deles acelere e passe por entre os dois barcos que estão prestes a destruí-los.

Sereno pensa em invocar um elemental, mas ele está receoso, por suas últimas experiências negativas.

Veruska invoca uma parede de gelo entre o barco dos Aventureiros e os dois outros barcos, para ajudar na fuga.

Elza observou o capitão viking e nota que ele tem um medalhão no peito que é o mesmo que foi encontrando com ela, ainda bebê, na Ilha das Sombras. É o medalhão que contém o rosto do Rei Gilvan Bjorklund, o rei da Norklúndia.

Elza decide falar com o Capitão Viking, graças ao encantamento da Tradução Universal dada pelas Araneas, no começo da Campanha Jornada Para Ryanon.

Elza brada:
“Eu sou Elza Bjorklund, filha do Rei Gilvan Bjorklund! Quem é você?”

O capitão Viking responde:

“Impossível! A Princesa Elza Bjorklund desapareceu junto com a Rainha Ingrid Bjorklund!”

Valon endoida o cabeção e berra:

“Conversem depois!”

Elza nota que o Capitão Viking parece muito com o seu tio, o Vladmir Bjorklund, que morreu por causa dos Carnissombras invocados por Valon, e acha que ele pode ser o seu primo.

Valon prepara suas Flechas das Sombras para atacar os Legionários Dagonianos do outro barco. Além de Sahuagins, o barco está lotado de guerreiros das raças marinhas humanóides, como Bagróides, Tubaróides, Polvóides entre outros.

E o capitão é um enorme Polvóide de quatro braços e de três metros de altura, que brada insultos em seu idioma abissal!

Valon pega quatro flechas, acende-as no candieiro do navio e atira contra o barco dagoniano.

Sereno invoca a Gaivota Etérea, seu elemental do vento, e ela surge, imensa e acerta as velas. O barco dos Aventureiros dá um salto enorme e escapa dos dois barcos.

Entretanto, o barco dos Aventureiros segue direto para um outro barco Dagoniano, que segue direto até eles.

Veruska levanta uma parede de gelo e consegue desviar do novo barco Dagoniano.

Porém, seis Legionários Dagonianos Lagostóides, Lagostas Humanóides, saltam do barco, sobem a parede de gelo e caem no barco dos Aventureiros!

No barco, dois Lagostóides vão para cima da Versuka, dois vão para cima da Elza e outros dois vão em cima do Valon.

Elza ataca com seus machados de arremesso, derruba um com uma machadada na testa mas o segundo sofre a machadada no peito. Ele gargalha, dizendo que Lagostóides não tem coração e ataca com sua adaga.

Elza se defende, e a adaga atravessa sua mão esquerda!

Valon atira flechas contra os dois que estão se aproximando e uma terceira contra ao que está atacando o Elza.

Dois caem, mas o Lagostóide que estava atacando a Elza contra-ataca, lançando uma adaga contra Valon que o acerta na cabeça, quebrando o capacete de conchas que ele recebera dos Anões do Mar.

Valon fica furioso e parte para cima do Lagostóide.

Veruska congela o chão sob os dois lagostóides. Um deles escorrega e cai no mar, mas o segundo escapa e persegue Veruska, que agora está subindo o mastro do barco.

O Lagostóide a agarra pela perna e a joga no chão. Veruska cai de costas e fica atordoada.

O Lagostóide se prepara para matá-la mas assim que vê o seu rosto azulado, ele berra:

“Um Genasi do gelo? Mas Lorde Surtur não disse que haveriam Genasis do Gelo entre os Norklund?”

Veruska se supreende ao ouvir o nome de seu antigo amante, Lorde Surtur, o Lorde das Chamas, o Arquidemônio que ela chama de Cabeça de Fósforo.

O Capitão Viking se aproxima com seu barco com Legionários Lobos e ataca o barco dagoniano dos Lagostóides.

Ele se volta para o barco dos Aventureiros, cruza o olhar com Elza e parece decidir alguma coisa.

Tomando impulso, ele sai correndo, seu martelo gigante brilha com luz prateada e ele dá um salto sobrenatural, cobrindo os quinze metros de distância do barco dele até ao barco dos Aventureiros, aterrizando ao lado de Sereno e dizendo:

“Vocês precisarr de ajuda, thrall?”

Sereno fecha a cara, pois “thrall” é o termo para escravo volda entre os norklunds.

Ele repete a pergunta.

“Sua mestra Elza precisa de ajuda, thrall?”

Sereno fica em silêncio, furioso, e chama sua Gaivota Etérea. Ela desce e carrega para longe um dos dois Lagostóide que está lutando com Elza, e assim demonstrando seu poder e impressionando o Capitão Viking.

Entretanto, o segundo Lagostóide agarra o cabeço da Elza e saca uma adaga e golpeia para matá-la.

Nesse momento, depois de soltar um urro horrendo de guerra, o Capitão Viking salta e destrói o Lagostóide que estava agarrando a Elza, esmagando-o no chão do barco com seu martelo mágico.

Elza nota que as runas azuladas do Capitão Viking emitem uma névoa azul brilhante, de onde rostos de fantasmas, contorcidos em puro ódio, aparecem e desaparecem em instantes.

Os fantasmas presos nessas runas parecem dar cada vez mais força para o Viking.

Após trucidar o Lagostóide, ele se vira para Elza e lhe dá a mão, ajudando-a a se levantar e diz:

“Você é uma de nossas Valkírias? Eu não te conheço. Me desculpe por roubar a sua morte, guerreira.”

Elza aponta para o medalhão no peito do viking e diz:

“Esse é o meu pai, o Rei Gilvan Bjorklund!”

“O seu pai? Como assim? O Rei Gilvan? Você não é Gretel Bjorklund, a filha mais velha da Rainha Desaparecida Ingrid Bjorklund! Gretel tentou tomar o Trono do Lobo, mas, depois de ver todos os seus aliados serem executados, ela foi exilada da Norklúndia, e hoje trabalha como mercenária no Império Hecatiano! Quem é sua mãe? Você deve ser uma filha bastarda do rei Gilvan!

Elza retruca:

“Não sou! Nada contra os bastardos mas eu sou a verdadeira filha do Rei Gilvan! Eu sou a sobrevivente de um naufrágio!”

Ela dá um pisão no pé do Viking, que pede desculpas.

Elza mostra o seu medalhão e o capitão viking fica impressionado.

“E onde está a Rainha Ingrid”, ele pergunta.

Elza responde:

“A Rainha Ingrid não sobreviveu ao naufrágio! Eu fui a única sobrevivente do naufrágio!”

Ele pergunta e Elza responde, contando a sua história, de que cresceu na Ilha das Sombras no Mar Infinito.

O viking continua falando:

“Quando sua mãe Igrid desapareceu, o Rei Gilvan ficou muito triste e só encontrou consolo quando se casou com a Rainha Helga Bjorklund, a líder das Valkírias Norklunds, a guarda real de elite. Isso foi um ano depois do desaparecimento da Rainha Ingrid. No ano seguinte nasceu Jala Bjorklund, a futura herdeira do Trono do Lobo, já que, a sua irmã mais velha Gretel foi exilada por tentar usurpar o trono.”

Elza pergunta:

“Porque minha irmã Gretel fez isso?”

O capitão Viking responde:

“Porque ela temia que Helga e sua filha Jala convencessem ao seu pai de deserdá-la, visto que Gretel queria acabar com o isolamento da Norklúndia e se aliar ao Império Hecatiano. Você se parece muito com Gretel, Elza, apesar de ser bem mais bonita…”.

Veruska sussura para Elza:

“Cuidado que parece que ele quer dar o golpe do báu!”

Depois Veruska quebra o clima entre Elza e o Capitão Viking.

“Gente, acabei de descobrir que o meu ex, Surtur, o Cabeça de Fósforo, está envolvido nessa guerra aqui!”

Nesse momento, uma Coisa-Polvo Gigante emerge das águas e tenta agarrar o barco dos aventureiros.

Elza continua conversando com o Capitão Viking enquanto, junto com ele, corta tentáculos da Coisa-Polvo.

Elza se vira para o viking e pergunta:

“Você é filho do meu tio, Vladmir Bjorklund?”

“Não, temos o mesmo tio avô, mas eu pertenço a outro clã. Sou do Clã Bronkorson, os Filhos de Bronkor, o Senhor dos Wargs Brancos”.

“E qual é o seu nome?”

“Meu nome e Rognar, o Capitão dos Afiados, a melhor tropa da Legião do Lobo! Mas vamos, precisamos continuar lutando. Infelizmente temo que não conseguiremos repelir a Legião Dagoniana. A nossa Legião do Lobo está dividida, além de enfrentarmos a Legião Dagoniana aqui, na Bacia das Feras do Porto de Svalborg, ao sul, estamos sendo atacados a Legião Ardente de Surtur, o Lordes das Chamas, que avança pelo norte de nossa cidade!”

Veruska interroga um dos Lagostóides para saber mais sobre Surtur e sua Legião Ardente, mas ele tenta matá-la com uma adaga, e a genasi o excecuta com uma lança de gelo em sua cabeça.

Sereno se recorda de seu tempo na corte do Rei Gilvan que o tio de Elza, Vladmir Bjorklund, teve um caso com a Alta Reverenda Hecatiana Katsaya Saregonius, que estava em Svalborg para forjar uma aliança entre o Império Hecatiano e a Norklúndia.

Porém, Vladmir foi acusado de conspirar, junto com a Alta Reverenda Katsaya e a comitiva hecatiana, contra o Trono do Lobo junto com a irmã mais velha de Elza, Gretel Bjorklund, e foi exilado como ela, quando se tornou parte da tripulação da Capitã Greta Narval.

Sereno conhece a Rainha Helga Bjorklund e a Princesa Jala Bjorklund. A Rainha Helga é uma das Valkírias de Bronkor, e comanda as Valkírias, guerreiras norklunds de elite que cavalgam Wargas Brancos, criaturas parecidas com lobos mais de três a quatro metros de altura.

Ele também sabe que a Princesa Jala nasceu com talentos druídicos e foi treinada na Torre de Prata pelos Druidas Prateados, porém o Arquidruida Real Varkos foi contra a princesa se tornar uma druida.

O Arquidruida Real Varkos é o rival do Arquidruida Ventania, o mestre de Sereno.

Sereno se recorda que Rognar era um simples legionário raso quando ele saiu de Svalborg para navegar pelos mares de Ryanon com a Capitã Greta.

Sereno sabe também que Rognar Borkorson é o irmão mais novo da famosa Capitã Laguerta Bronkorson, que liderava a lendária Legião Gélida.

A LENDA DA LEGIÃO GÉLIDA

A Legião Gélida, durante a Grande Guerra, enfrentou, nos territórios norklunds, muitas tropas da Terceira Coluna da Legião Abissal, os exércitos de Possuídos, os Guerreiros Demoníacos de Nastur, o Deus Louco.

A Legião Gélida foi tão corajosa e vencedora que, durante a Batalha do Cânion dos Orcs Brancos, onde os Legionários Gélidos liderados por Laguerta Bronkorson estavam prestes a serem massacrados, sua coragem e pelo sacrifício acabou invocando o próprio Deus Primordial Malfróin, o Senhor dos Ventos Gélidos e protetor das Terras Geladas da Norklúndia.

Quando, em meio a uma horda de Possuídos e Orcs Brancos, a Capitã Laguerta estava prestes a ser morta, depois que todos os demais Legionários Gélidos foram trucidados, o deus Malfróin, o Senhor dos Ventos Gélidos surgiu.

O Deus Malfróin trouxe Laguerta Bronkorson e seus legionários de volta à vida, como criaturas imortais de corpos congelados, de pele azul e a parência de congelamento, sempre se formando neve sobre suas peles.

A Legião Gélida e seus legionários Gélidos, agora imortal, atacou as tropas de Possuídos e Orcs Brancos, matando milhares e fazendo o restante bater em retirada para as Terras do Gelo Eterno, onde eles se escondem até hoje em dia.

Sereno também explica que um Legionário Gélido só pode ser completamente destruído se for queimado ou mutilado completamente sobre um terreno sem gelo, pois, mesmo quando mutilado, destruído ou queimado, caso ele esteja em uma terra gelada, ele regenera o seu corpo e volta a lutar como antes.

Os Gélidos são mortos-vivos congelados e inteligentes que entregaram suas almas para o Deus Malfróin, o Senhor dos Ventos Gélidos.

Depois da Grande Guerra, dizem as lendas que a Legião Gélida repousa no Templo de Malfróin, que fica escondido nas terras dos meio-gigantes Voldas das Montanhas e dos meio-gigantes Voldas do Gelo, que tem pele azul, cabelos laranjas e são maiores do que os Voldas das Montanhas.

Segundo as lendas da Grande Guerra, quando a Norklúndia e o Trono do Lobo estiverem a beira da destruição, a Legião Gélida poderá ser invocada para, pela última vez, livrar as terras dos norklunds dos invasores.

Sereno sabe que os membros do clã Brokorson são os únicos capazes de despertar a Legião Gélida, mas que não o fazem por terem honra.

Sereno diz para Valon e Veruska:

“Olha, eu conheço essa terra aqui. O Rognar é o que sabe como despertar a Legião Gélida. E com essa guerra, a Elza não pode demandar os seus direitos pelo Trono do Lobo!”

Sem ouvi-los, Rognar diz para Elza que eles terão que recuar, pois os Dagonianos não param de emergir das profundezas do mar.

Rognar diz:

“Precisamos “levarr” você, Princesa Elza, “parra” o Rei Gilvan!”

Sereno, Valon e Veruska seguem direito para o Porto de Svalborg, mas Elza decidiu ficar com Rognar e lutar contra os Dagonianos.

Algum tempo depois, os navios da Legião do Lobo se aproximam, batendo em retirada.

De um dos navios emerge Rognar e Elza. Rognar está com muitos cortes, no corpo e com a metade da orelha cortada, mas Elza está inteira, apesar de estar com os braços e as armas manchadas de sangue e gosma de legionários Dagonianos.

A Legião do Lobo assim que atracou no porto, fizeram uma barreira de barcos, uma espécie de muralha de barcos para atrasar a invasão dos Dagonianos.

Entretanto, o Porto de Svalborg é também cercado por uma muralha de Carvalho Rei completamente cobertos de runas mágicas, que Sereno explica serem barreiras contra ataques mágicos.

Entretanto, os canhões de magia dos barcos Dagonianos disparam imensas bolas de ácido fumegante, que batem nas Muralhas do Porto de Svalborg e começam a corroer.

Os Aventureiros desviam de uma dessas bolas de ácidos, mas ela acerta um grupo de Legionários Lobos que derretem em meio a gritos horrendos de dor.

Rognar grita de ódio e brada pra os Aventureiros, apontando para o portão da muralha do Porto de Svalborg.

“Vamos, não podemos ficar aqui por muito tempo! Para o portão!”

Guardando o Portão da Muralha de Carvalho Rei está Ukla, uma Valkíria de Bronkor. Ela está em cima de Fifi, seu Warg branco de três metros de altura.

Sereno a conhece e fala sobre ela para os demais.

Ukla é uma guerreira norklund de dois metros de altura, com Runas das Almas marcadas na metade do seu rosto e em seu braço direito.

As Runas das Almas guardam espíritos de inimigos derrotados, que, quando o Furioso entra em fúria, surgem ao redor do guerreiro ou da guerreira e atacam seus inimigos.

Sereno explica que um Furioso não para de lutar mesmo que esteja decapitado, com as Runas das Almas mantendo eles vivos.

Sereno diz que precisa completar o seu aprendizado de como criar Runas das Almas com seu mestre druida Ventania.

Assim que Ukla vê Rognar ela berra:

“Rognar, seu cão! Como você ousa retornar depois de uma derrota dessas!”

Do lado dela, Fifi, seu Warg Branco rosna para rognar.

Sereno se aproxima, Fifi rosna, mas depois se acalma quando o druida volda o toca.

Ukla reconhece Sereno e diz:

“Sereno? O que você está fazendo aqui? Onde está a Capitã Greta Narval? Onde está o meu tio Vladmir?”

Sereno responde:

“Nós sofremos um naufrágio na Ilha de Profundágua, e infelizmente, tanto a Greta Narval quando seu pai morreu por causa de um monstro marinho, o Dragonkraken.”

Ukla retruca:

“Por Bronkor! Mas meu pai morreu com honra? Morreu como um guerreiro, lutando? Ele está no Valhall agora? Você encomendou a alma dele?”

Sereno responde:

“Sim, eu encomendei! E também encontramos Elza, a filha perdida do Rei Gilvan!”

Ukla diz:

“Elza? Aquela bebezinha pequeninha? Que eu peguei no colo? É ela mesmo?”

Elza entrega o medalhão que carrega desde a infância e explica tudo que aconteceu. Ela também apresenta os demais.

Ukla se desculpa para Elza de não ter conseguido convencer que sua irmã mais velha Gretel de ter tentado usurpar o trono, depois de ser influenciada pela Alta Reverenda Hecatiana Katsaya Saregonius.

Ukla avisa para eles que a Princesa Jala e a Rainha Helga não irão gostar da notícia que Elza está viva. Ela pergunta se Valon e Veruska são “thralls” de Elza, ou seja, escravos.

Elza explica que não, que são seus amigos.

Ukla diz que Gretel, a irmão mais velha de Elza, queria usurpar o Trono do Lobo para acabar com a escravidão dos Voldas, mas fracassou. Ela diz que tanto ela quanto Rognar apoiam essa ideia de acabar com a escravidão dos meio-gigantes, mas que o peso da tradição é muito grande.

Ukla se simpatiza com Valon. Valon a observa e sente a magia necromântica das Runas das Almas, que deve assustar as pessoas normais. Ukla, por sua vez, percebe as energias abissais das Sombras de Valon, e também fica admirada.

Valon diz:

“Essas Runas em seus braços… Muito interessante que você tem uma ligação com as trevas… Quem sabe um dia eu revelo mais segredos sobre as sombras…”

Ukla diz que levará os Aventureiros até o Castelo do Vento Frio, mas que eles precisam ter cuidado pois existem Legionários Possuídos Ardentes que conseguiram entrar em Svalborg. São demônios do fogo que entram no corpo de nossos cidadãos e, quando menos se esperam, assumem suas formas demoníacas e atacam.

Ela diz que a Legião Ardente de Surtur, que estava aprisionada dentro da Montanha das Cinzas, um vulcão que entrou em erupção durante a Grande Guerra. Os Druidas Prateados e a Legião do Lobo, durante a Grande Guerra, conseguiu fazer com que o Arquidemônio Surtur e a Legião Ardente recuasse para seus lares subterrâneos na Montanha das Cinzas, e depois, com ajuda dos Elementais das Rochas invocados pelos Drudias Prateados, prenderam os Ardentes em suas profundezas.

Porém algo ou alguém libertou a Legião Ardente de sua prisão e ela se aliou à Legião Dagoniana nesse ataque à Svalborg.

Ukla convida a Elza a montar no Fifi e ela diz que, como uma princesa norklund, eles precisam arrumar um Warg Branco para ela.

Elza se aproxima de Fifi e ele rosna. Pitiranha rosna de volta e os dois ficam disputando. Elza tira o Pitiranha de perto de Fifi e pega os restos de um lagostinóide para dar para o Warg.

Fifi come e se serena, acalmando, mas ainda rosnando para o Pitiranha.

Os Aventureiros atravessam Svalborg, uma cidade de vinte mil habitantes, e Elza começa a sentir uma familiaridade com o lugar.

Enquanto eles caminham, Sereno pega sua Corda Prateada de Druida e amarra na cintura. A Corda Prateada de Sereno tem um Anel, significando que ele é um Druida Iniciado.

A hierarquia é a seguinte, um Anel na Corda Prateada significa iniciado, Dois Anéis significa um Mestre Druida, Três Anéis é para os Grandes Druidas, que já possuem uma Torre Druídica de base, e Quatro Anéis são para os Arquidruidas.

A cidade viking está em caos. Incêndios por todos os lados, alguns focos de lutas entre Legionários Lobos e Legionários Ardentes, criaturas feitas de magma e fogo, armadas com armas em chamas.

Desconfiada, Veruska questiona Ukla:

“Porque ninguém tentou resgatar Elza depois do naufrágio?”

Ukla responde:

“Nós tivemos vários navios que foram para o Mar Infinito em busca da Rainha Ingrid e de Elza mas jamais retornaram”

Rognar complementa:

“Depois que o Rei Gilvan se casou com a Rainha Valkíria Helga, e do nascimento da Princesa Jala, as buscas se encerraram, pois a Rainha conseguiu convencer o Rei de que Elza e Ingrid haviam morrido no Mar Infinito.”

Sereno nota os muitos Voldas da Montanha na cidade, todos com anéis de ferro no pescoço mas ajudando aos norklunds tanto a se defenderem dos Ardentes quanto ajudando a conter os incêndios que se espalham pela cidade.

Os Voldas olham para Sereno, especialmente uma jovem Volda do Gelo, que é rara, de pele azul e cabeço cor de cobre, de três metros e cinquenta.

Essa jovem Volda do Gelo está ajudando a levantar uma das paredes da Muralha de Svalborg, que havia sido derrubada. Quando dela tenta levantar, um Ardente passa pelo buraco da muralha e é executado por vários Legionários Lobos que a cercam.

Assim que essa jovem vê Sereno, ele a reconhece, Gengibrina das Neves.

Ela diz:

“Sereno!”

Um dos legionários do lado dela grita, sacando sua espada:

“Thrall, volte para o trabalho!”

Sereno se lembra de Gengi, que é como ele a chama.

Quando Sereno vivia em Svalborg, trabalhando como um Druida Curandeiro, ele sempre foi ostracizado pelos demais voldas da cidade. Uma noite, ele estava caminhando por Svalborg quando viu um grupo de crianças voldas sendo abusados por um grupo de norklunds ricos e seus guarda costas.

Sereno pensou em intervir quando Gengi, que estava puxando uma enorme carroça de sacos de aveia para o mercador de comida de quem ela é escrava, parou e partiu para cima dos guarda costas dos norklunds ricos.

Quando um dos guarda-costas estava para cravar sua espada na Gengi, Sereno entrou em fúria e arrancou a cabeça do guerreiro, salvando a Volda do Gelo.

Quando Sereno viu que a milícia da cidade estava se aproximando, ele apagou a memória dos norklunds ricos e dos guarda costas, pegou Gengi e, invocando sua Baleia Astral, a levou para um esconderijo dentro da cidade, atrás da Torre dos Druidas.

Com isso ele fez amizade com Gengi, e ela passou a ensiná-lo sobre a cultura dos Voldas dos Gelos. Porém, ele não pode se despedir quando saiu para navegar pelos mares com a Capitã Greta.

Os Aventureiros entram no Castelo do Vento Frio, com Ukla e Rognar seguindo na frente e exigindo uma audiência com o Rei Gilvan.

Um capitão das tropas do Castelo, depois de conversar com Ukla e Rognar, diz que o Rei irá atendê-los.

Antes de entrarem no salão real, eles cruzam com o Arquidruida Varkos, de robe verde, cheio de runas. Seu cordão prateado possui quatro Anéis Dourados de Nurílion, indicando sua alta hierarquia.

Ele pergunta para Rongar quem são os Aventureiros, e Rognar os apresenta como mercenários que vieram para ajudar a Legião do Lobo.

Ao ver Sereno, Varkos comenta, visivelmente contrariado:

“Sereno? Você aqui? Deve ter o dedo dos deuses nisso… Não é possível…”

Varkos se volta para Rognar e pergunta:

“O Martelo Avalanche que eu te dei, Capitão Rognar, como foi na batalha?”

Rognar responde, levantando o martelo:

“Foi fantástico, Mestre Rognar! Consegui derrubar três navios Dagonianos com o Martelo Avalanche!”

O Arquidruida Varkos então diz:

“Mostre o Martelo Avalanche para o Rei Gilvan! Prove para ele que eu posso fazer Armas Mágicas poderosas para as nossas tropas, mesmo que usando Magia Demoníaca Antiga! Ele não permite que eu use essas magias antigas para os nossos guerreiros mas você, Rognar, você pode conseguir concencê-lo com suas proezas e com a confiança que ele tem em você!”

Ele se vira para Sereno e diz, fazendo cara de nojo:

“Essa aberração não pode ter uma audiência com o Rei. Um Druida Volda! Maldito Mestre Ventania e suas ideias malucas! Eu permito que os demais entrem menos essa coisa aí! Infelizmente o Rei Gilvan está se sentindo fraco demais, e doente… Eu até imgino que pode ser algum feiticeiro demoníaco da Legião Ardente ou algum shamã da Legião Dagoniana…”

Veruska então fala:

“Ué! Nós podemos ajudar! Eu sou uma feiticeira…”

Valon completa:

“E eu sou uma entidade das sombras! Aceitem!”

O Arquidruida Varkos arregala os olhos mas Rognar o acalma e diz:

“Eles são de confiança, Varkos! E veja! Essa é a Princesa Perdida Elza! Retornando para o nosso reino!

Varkos olha Elza, a analiza e diz:

“Muitas impostoras já disseram que eram Elza, a Princesa Perdida. Preciso pegar os meus Ossos da Revelação para saber se você é realmente a filha perdida do Rei Gilvan e da Rainha Ingrid!”

Ele hesita e fala novamente.

“Vocês podem entrar, menos esse volda maldito! Eu fiz de tudo para impedir a sua educação na Torre dos Cogumelos de Mestre Ventania!”

Sereno diz:

“Pois eu estou aqui!”

Valon diz que se Sereno não entrar, ele também irá se retirar e não ajudará ao reino com sua magia.

Elza então diz:

“Sereno é de minha confiança! Ele tem que vir com a gente! E eu sou a herdeira do Trono do Lobo, senhor Arquidruida!”

Varkos hesita e depois deixa eles entrarem. Sereno suspira aliviado, pois achou que iria duelar com o Arquidruida.

Dentro do salão real eles encontram o Rei Gilvan sentando no Trono do Lobo, bem enfraquecido, com as olherias fundas, com o cabelo embranquecido. Nos dois lados do rei está a Rainha Helga, vestida em trajes de guerreira valkíria, e do outro lado está a Princesa Jala, com muitas tatuagens, vestida com couro e ossos dependurados, como uma feiticeira.

Seis Valkírias de Bronkor e dez Legionários do Lobo estão presentes, protegendo o Rei Gilvan.

Nesse momento, quando o Rei Gilvan vê Elza, ele se levanta, trêmulo e diz:

“Ingrid? Ingrid? Você… Você voltou para mim…?”

Ele começa a caminhar em direção à Elza mas duas valkírias o agarram.

Ao chegar perto ele diz:

“Não, você não é Ingrid… Mas parece tanto…”

Elza diz:

“Eu sou sua filha…”

Ele diz:

“Elza?”

A Rainha Helga se levanta e berra:

“Que palhaçada é essa?”

A Princesa Jala diz:

“Quem é você, sua vaca!”

Elza retruca, furiosa:

“Eu voltei sim! Junto com meus pais adotivos! E com o Sereno que me ajudaram a retornar ao meu reino da Norklúndia!”

Jala reclama e dá um piti:

“O que é isso? O que está acontecendo?”

Elza continua:

“Jala! Sua reputação já me chegou aos ouvidos! E você também Helga, você convenceu ao meu pai que eu estava morta!”

O Rei Gilvan diz que está passando mal e se senta. Jala dá para ele beber um vinho de ervas.

A Rainha Helga exige a presença do Arquidruida Varkos para provar se Elza é realmente quem ela diz.

Helga comenta para o rei:

“Esses aí podem ser Possuídos Ardentes, que vieram para nos enganar!”

“É mesmo pai!”, diz Jala. “Veja se uma mulher feia como essa Elza pode ser sua filha!”

Elza retruca:

“Eu sou uma verdadeira norklunda! Você é que é falsa!”

O Rei, confuso, pede para Rognar explicar o que aconteceu na batalha. Rognar diz que eles conseguiram defender Svalborg dos Dagonianos e dos Ardentes, repelitos pela Capitã Tetrud.

Rognar diz que a vitória contra os Dagonianos foi graças ao Martelo Avalanche criado por Varkos. O Rei protesta que é contra armas mágicas criadas com magia demoníaca, mas pede para ver o Martelo Avalanche.

Na hora que Rognar mostra o Martelo Avalanche, a arma solta uma aura prateada.

A aura aumenta de brilho e de dentro do Martelo surge uma elemental do vapor.

É Vaporosa, a filha de Veruska!

Vaporosa se vira para Veruska, murmura “me desculpe”, e parte para cima do Rei Gilvan.

A Rainha Helga berra:

“Traidores!”

Vaporosa envolve o Rei Gilvan e o ferve vivo! Bolhas surgem em sua pele e explodem sem parar! Quando ela termina, o Rei Gilvan cai no chão, fumegante!

Vaporosa grita:

“Vitória para Lorde Surtur!”

E depois voa pela janela, fugindo!

As Valkírias e aos Lobos avançam contra os aventureiros.

Rognar está atônito e fica olhando para o martelo, que não brilha mais.

Valon berra:

“Seu idiota! Você foi enganado!”

Sereno imediatamente invoca sua Baleia Astral para tirar eles do Salão Real.

Valon lança suas cordas mágicas e as enrosca no Rei Gilvan, e o puxa para si, pensando em tentar salvar sua vida.

Elza saca um de seus machados de arremesso e o lança contra Jala e acerta na cabeça da Princesa, matando-a instantaneamente.

A Rainha Helga explode em fúria:

“Minha filha! Você matou a minha filha! Morra desgraçada!”

As vestes da Rainha Helga se queimam em um fogo azul fantasmagórico. Ela fica nua, revelando que possui Runas de Almas por todo o corpo.

Helga investe contra Elza. Mas antes da Rainha, Elza é atingida por um torvelinho de fantasmas de guerreiros mortos.

Elza luta contra os fantasmas e os repele, saltando pela sala, mas sofre alguns cortes pelo corpo, e cortando sua testa e parte da orelha da herdeira do Trono do Lobo.

Helga se choca com ela, com o corpo todo inchado e desferindo socos poderosos contra Elza, que contra-ataca como pode, tendo também que se defender dos fantasmas guerreiros.

Veruska tenta entrar em contato mental com sua filha Vaporosa, e a sente voando velozmente para a Legião Ardente, ao norte da cidade de Svalborg.

Sentindo a sua presença, ela diz:

“Lamento mãe, mas não posso recusar um pedido do meu pai… Lamento…”, e dito isso, ela corta a ligação.

Valon usa de seus poderes das sombras para expulsar os fantasmas guerreiros de Helga, e a faz retornar para as Runas das Almas de Helga.

Elza e Helga continuam trocando socos poderosos, até que Elza consegue derrubá-la no chão.

Antes da Rainha Helga levantar, Sereno termina sua conjuração e a Baleia Astral surge no Salão Real, engole os Aventureiros e os carrega para as Torres dos Cogumelos, a torre druídica de seu Mestre Ventania.

Enquanto a Baleia Astral está saindo, eles escutam a Rainha Helga berrando:

“Elza, eu vou te matar! Eles estão raptando o rei!”

Ao chegar nas Torres dos Cogumelos, eles a encontram cercada por uma tropa de Legionários Ardente, um grupo de demônios de fogo!

FIM DA SESSÃO


PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO

Será que Veruska irá se encontrar com Vaporosa, a filha que ela não sabia que teve com o Arquidemônio Surtur, o Cabeça de Fósforo?

Será que a Elza se tornará a herdeira do trono da Norklúndia e tomar o seu lugar no Trono do Lobo?

Será que Valon conseguirá realizar o seu sonho de ser um grande regente de uma larga região, além da Ilha de Profundágua que ele já comanda? Será que ele irá se tornar o Grão Vizir, o Lorde Varys da Elza e ajudar na governância da Norklúndia?

Será que Sereno irá trazer a liberdade para os Voldas das Montanhas, os Meio-Gigantes que são escravos na Norklúndia? Ou será que Sereno irá criar sua própria ordem de Druidas dos Cogumelos Azuis?


MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS

MOVIMENTO SOMBRIO

Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES.

(+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra.

(7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento.

(-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento.

Minúcias: Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras.


ANIMAR CORDAS

Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros.

Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico.


INTANGIBILIDADE DOS SHADES

Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra.

Minúcia: Habilidade Natural dos Shades.


LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO

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