Regras do Jogo #124 – Experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames

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Como podemos compreender o papel dos controles de videogame na experiência de jogo por meio da não-hermenêutica? É o que iremos debater com base na pesquisa "Botões e(m) Ritmo: a experiência técno-estética da mediação dos controles de videogames", tese de doutoramento da nossa convidada Mariana Amaro, que é Doutoranda e Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e faz parte do Laboratório de Artefatos Digitais – LAD. Sua pesquisa combina diversos autores, partindo de Huizinga e filósofos alemães como Gumbrecht, Heidegger e Gadamer, em diálogo com filósofos da escola de Kyoto como Okakura Kakuzō e Tomonobu Imamichi, para investigar o ser-no-mundo, os entes técnicos e a fenomenologia no uso de controles de videogame. Ouça também o Regras do Jogo #72 – Bruno Latour em World of Warcraft. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch, faça parte também da conversa. Participantes Fernando Henrique Gamer Antifascista Mariana Amaro Citado no Episódio REIS, Breno Maciel Souza. Experiência de jogo como a afinação em uma tonalidade afetiva lúdica: Stimmung, LARGs e reencantamento do mundo no Ingress. 2018. Indicações do Episódio Bruno Latour – Reagregando o Social. Uma Introdução à Teoria do Ator-Rede Gilbert Simondon – Do Modo De Existência Dos Objetos Técnicos Johan Huizinga – America Johan Huizinga – O Outono da Idade Média Suely Fragoso, Mariana Amaro – Introdução aos estudos dos jogos Série Pânico Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix MONDO GROSSO –ラビリンス

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