Artwork

Conteúdo fornecido por Nick Cummings and Silicon Sasquatch. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Nick Cummings and Silicon Sasquatch ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
Player FM - Aplicativo de podcast
Fique off-line com o app Player FM !

“Turnerization” — Silicon Sasquatch Podcast: Episode 37

46:03
 
Compartilhar
 

Manage episode 308815703 series 3020963
Conteúdo fornecido por Nick Cummings and Silicon Sasquatch. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Nick Cummings and Silicon Sasquatch ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.

Header image compares restoration of Spanish Ecce Homo fresco to updating of a certain Japanese RPG The video game industry has more than 30 years of history now, so it’s only natural to look out for the future preservation of games we love. While old systems, emulators and re-releases are appreciated, there are always questions about what’s in the best interest of preserving a game. As platforms come and go, there are also updates of older games for newer consoles — including the recent Final Fantasy VI re-release for iOS — that make questionable choices about how to re-interpret a classic.

That’s what this week’s episode is all about. On Episode 37 I’m joined by Tyler, Nick and Spencer to discuss the trials and tribulations of preserving old games, and how some games have gotten it so wrong.

Please give us a listen, subscribe on iTunes and Stitcher, and feel free to leave comments below! We appreciate the feedback.

Intro: "Carpetbaggers" by The Jawa Warhol Outro: "Comback Season" by ADmiral-_Gunna

  continue reading

82 episódios

Artwork
iconCompartilhar
 
Manage episode 308815703 series 3020963
Conteúdo fornecido por Nick Cummings and Silicon Sasquatch. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Nick Cummings and Silicon Sasquatch ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.

Header image compares restoration of Spanish Ecce Homo fresco to updating of a certain Japanese RPG The video game industry has more than 30 years of history now, so it’s only natural to look out for the future preservation of games we love. While old systems, emulators and re-releases are appreciated, there are always questions about what’s in the best interest of preserving a game. As platforms come and go, there are also updates of older games for newer consoles — including the recent Final Fantasy VI re-release for iOS — that make questionable choices about how to re-interpret a classic.

That’s what this week’s episode is all about. On Episode 37 I’m joined by Tyler, Nick and Spencer to discuss the trials and tribulations of preserving old games, and how some games have gotten it so wrong.

Please give us a listen, subscribe on iTunes and Stitcher, and feel free to leave comments below! We appreciate the feedback.

Intro: "Carpetbaggers" by The Jawa Warhol Outro: "Comback Season" by ADmiral-_Gunna

  continue reading

82 episódios

Todos os episódios

×
 
Loading …

Bem vindo ao Player FM!

O Player FM procura na web por podcasts de alta qualidade para você curtir agora mesmo. É o melhor app de podcast e funciona no Android, iPhone e web. Inscreva-se para sincronizar as assinaturas entre os dispositivos.

 

Guia rápido de referências