Tabulices #48 - Mecânicas de A a Z: Deck Building

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O que significa "construir um baralho"? Neste episódio PH Mazzilli e Danilo Silvestre retomam a série "Mecânicas de A a Z", em que discutem as principais mecânicas dos jogos de tabuleiro. Desta vez a conversa é sobre os jogos de "deck building": a origem nos "card games colecionáveis", a possibilidade de "embaralhar" informações, a tentativa de controle da aleatoriedade. Por que o estilo de jogo atrai tantas franquias famosas? A curva de aprendizagem é facilitada ou dificultada pelo baralho ser construído ao longo do jogo ao invés de antes dele? Seria possível trocar as cartas por dados, meeples ou demais peças sem alterar o funcionamento desses jogos?

Jogos citados nesse episódio:

- Gloomhaven

- Eldritch Horror

- Flip City

- Choose Your Own Adventure: House of Danger

- Choose Your Own Adventure: War With The Evil Power Master

- Magic: The Gathering

- Spellfire

- Netrunner

- Android: Netrunner

- Yu-Gi-Oh TCG

- Pokémon TCG

- Dominion

- Quarriors!

- The Quacks of Quedlingburg

- Star Realms

- Mage Knight

- Cry Havoc

- Blood Bowl: Team Manager

- Clank!

- Food Chain Magnate

- Ascension

- Root

- Scott Pilgrim's Precious Little Card Game

- Harry Potter: Hogwarts Battle

- Keyforge

- Mystic Vale

- Dice Forge

- Terraforming Mars

- Legendary

Músicas desse episódio:

R+R=NOW - Resting Warrior

Jaco Pastorius - Continuum

Radiohead - Everything in it's Right Place

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