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O papel da teoria na pesquisa de experiências
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Tanto designers quanto usuários produzem teorias sobre suas experiências. O problema é que nem sempre essas teorias são reconhecidas como teorias. A pesquisa de experiências coleta teorias dos usuários, triangula com teorias científicas, tentando formar novas teorias da experiência. Com isso, busca informar e inspirar projetos de design que se baseiem em teorias fortes que correspondem à realidade de designers e usuários.
É comum na sociedade a separação entre trabalho intelectual e trabalho manual, o que também acontece na área do design. Essa divisão pode levar a opressão, justificando a separação entre classes, raças e gêneros, onde os oprimidos ficam associados ao trabalho manual e os opressores com a teoria. O mesmo acontece no campo acadêmico do design, que geralmente importa teorias de outras áreas, em vez de produzir suas próprias teorias.
No entanto, a pesquisa de experiências mostra que tanto designers quanto usuários produzem teorias sobre suas experiências. Os usuários também têm suas perspectivas e teorizam sobre como os objetos de design são criados e como devem ser utilizados. Nesse contexto, a triangulação de evidências é essencial para fortalecer as teorias, que podem ser baseadas em observação, intuição, leituras e participação. O processo de teorização consiste em partir da observação dos dados, reunir evidências e gerar propostas que expliquem essas evidências. Isso é fundamental para o desenvolvimento da área do design e para a compreensão mais aprofundada das experiências dos usuários.
Vídeo
Slides
Áudio
O papel da teoria na pesquisa de experiências MP3 21 minutos
Exercício
O objetivo deste exercício é explicar o porquê da experiência estudada ocorrer tal como ocorre. Para explicar isso, será desenvolvida uma teoria a partir das evidências coletadas até então.
- Escrever em postits (verdes) todas as evidências (ou descobertas) coletadas até então
- Escrever em postits (laranjas) as fontes de cada evidência
- Organizar as fontes entre os tipos de fontes: intuição, observação, leituras e participação
- Ligar as evidências às fontes riscando o quadro branco
- Observar o quadro e produzir uma teoria com as mãos, utilizando uma mistura de massa de modelar e atomlig (podem ser utilizados outros materiais estruturantes também). A teoria deve explicar todas as evidências de uma vez só.
- Escrever um postit (rosa) para cada parte da explicação teórica.
Série
Este episódio faz parte de uma série de aulas sobre pesquisa de experiências (ux research).
- Pesquisa de experiências no mercado e na academia
- O valor da pesquisa no Design de Interação
- Introdução à pesquisa de experiências (UX Research)
- Planejando pesquisas de experiência com UXCards
- Introdução ao UXFrameworks na pesquisa de experiências
- Problematizando a experiência do usuário (ExU)
- Fazendo descobertas na pesquisa de experiências
- Pesquisa bibliográfica de experiências (desk research)
- Como fazer pesquisa de campo em design de interação
- Pesquisa exploratória de oportunidades de inovação
- Etnografia no design com Teoria da Atividade
- O papel da teoria na pesquisa de experiências
202 episódios
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Tanto designers quanto usuários produzem teorias sobre suas experiências. O problema é que nem sempre essas teorias são reconhecidas como teorias. A pesquisa de experiências coleta teorias dos usuários, triangula com teorias científicas, tentando formar novas teorias da experiência. Com isso, busca informar e inspirar projetos de design que se baseiem em teorias fortes que correspondem à realidade de designers e usuários.
É comum na sociedade a separação entre trabalho intelectual e trabalho manual, o que também acontece na área do design. Essa divisão pode levar a opressão, justificando a separação entre classes, raças e gêneros, onde os oprimidos ficam associados ao trabalho manual e os opressores com a teoria. O mesmo acontece no campo acadêmico do design, que geralmente importa teorias de outras áreas, em vez de produzir suas próprias teorias.
No entanto, a pesquisa de experiências mostra que tanto designers quanto usuários produzem teorias sobre suas experiências. Os usuários também têm suas perspectivas e teorizam sobre como os objetos de design são criados e como devem ser utilizados. Nesse contexto, a triangulação de evidências é essencial para fortalecer as teorias, que podem ser baseadas em observação, intuição, leituras e participação. O processo de teorização consiste em partir da observação dos dados, reunir evidências e gerar propostas que expliquem essas evidências. Isso é fundamental para o desenvolvimento da área do design e para a compreensão mais aprofundada das experiências dos usuários.
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Exercício
O objetivo deste exercício é explicar o porquê da experiência estudada ocorrer tal como ocorre. Para explicar isso, será desenvolvida uma teoria a partir das evidências coletadas até então.
- Escrever em postits (verdes) todas as evidências (ou descobertas) coletadas até então
- Escrever em postits (laranjas) as fontes de cada evidência
- Organizar as fontes entre os tipos de fontes: intuição, observação, leituras e participação
- Ligar as evidências às fontes riscando o quadro branco
- Observar o quadro e produzir uma teoria com as mãos, utilizando uma mistura de massa de modelar e atomlig (podem ser utilizados outros materiais estruturantes também). A teoria deve explicar todas as evidências de uma vez só.
- Escrever um postit (rosa) para cada parte da explicação teórica.
Série
Este episódio faz parte de uma série de aulas sobre pesquisa de experiências (ux research).
- Pesquisa de experiências no mercado e na academia
- O valor da pesquisa no Design de Interação
- Introdução à pesquisa de experiências (UX Research)
- Planejando pesquisas de experiência com UXCards
- Introdução ao UXFrameworks na pesquisa de experiências
- Problematizando a experiência do usuário (ExU)
- Fazendo descobertas na pesquisa de experiências
- Pesquisa bibliográfica de experiências (desk research)
- Como fazer pesquisa de campo em design de interação
- Pesquisa exploratória de oportunidades de inovação
- Etnografia no design com Teoria da Atividade
- O papel da teoria na pesquisa de experiências
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