Artwork

Conteúdo fornecido por DELab UW. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por DELab UW ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
Player FM - Aplicativo de podcast
Fique off-line com o app Player FM !

#74 Metaverse, czyli bliska wizja przeniesienia naszych relacji społecznych, pracy i rozrywki do wirtualnej rzeczywistości

25:01
 
Compartilhar
 

Manage episode 313977893 series 3245371
Conteúdo fornecido por DELab UW. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por DELab UW ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.

28 października padła deklaracja stworzenia Metaverse: internetu połączonego z wirtualną rzeczywistością (VR). Kiedy powstanie, jak będzie wyglądać nowa rzeczywistość Facebooka oraz jakie korzyści odniesiemy z tego jako użytkownicy, opowiadają analitycy DELab UW i ekonomiści z Wydziału Nauk Ekonomicznych UW: dr Wojciech Hardy, Satia Rożynek i Michał Paliński, odpowiadając na pytania dr Justyny Pokojskiej o:
→ w którą stronę idą nowe doświadczenia związane z wirtualną rzeczywistością?
→ dlaczego deklaracja padła akurat teraz?
→ co takiego obiecuje Metaversum?
→ na czym ma polegać obiecywane przez Marka Zuckerberga "czucie, jakbyśmy tam byli"?
→ czy w przyszłości nasze interakcje w sieci będą bardziej naturalne, dzięki wirtualnej rzeczywistości?
→ gdzie w wirtualnej rzeczywistości pozostaje miejsce na doświadczanie, jakie znamy z analogowego świata?
→ co z pracą wykonywaną w Metaversum i co możemy chcieć kupować za zarobione wirtualne pieniądze?
→ jaki jest cel platform, na których możemy kupować wirtualne przedmioty za realne pieniądze (np. Roblox)?
→ kto będzie użytkownikiem wirtualnej rzeczywistości?
→ w jaki sposób przebiegają eksperymenty z wykorzystaniem VR?

  continue reading

121 episódios

Artwork
iconCompartilhar
 
Manage episode 313977893 series 3245371
Conteúdo fornecido por DELab UW. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por DELab UW ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.

28 października padła deklaracja stworzenia Metaverse: internetu połączonego z wirtualną rzeczywistością (VR). Kiedy powstanie, jak będzie wyglądać nowa rzeczywistość Facebooka oraz jakie korzyści odniesiemy z tego jako użytkownicy, opowiadają analitycy DELab UW i ekonomiści z Wydziału Nauk Ekonomicznych UW: dr Wojciech Hardy, Satia Rożynek i Michał Paliński, odpowiadając na pytania dr Justyny Pokojskiej o:
→ w którą stronę idą nowe doświadczenia związane z wirtualną rzeczywistością?
→ dlaczego deklaracja padła akurat teraz?
→ co takiego obiecuje Metaversum?
→ na czym ma polegać obiecywane przez Marka Zuckerberga "czucie, jakbyśmy tam byli"?
→ czy w przyszłości nasze interakcje w sieci będą bardziej naturalne, dzięki wirtualnej rzeczywistości?
→ gdzie w wirtualnej rzeczywistości pozostaje miejsce na doświadczanie, jakie znamy z analogowego świata?
→ co z pracą wykonywaną w Metaversum i co możemy chcieć kupować za zarobione wirtualne pieniądze?
→ jaki jest cel platform, na których możemy kupować wirtualne przedmioty za realne pieniądze (np. Roblox)?
→ kto będzie użytkownikiem wirtualnej rzeczywistości?
→ w jaki sposób przebiegają eksperymenty z wykorzystaniem VR?

  continue reading

121 episódios

ทุกตอน

×
 
Loading …

Bem vindo ao Player FM!

O Player FM procura na web por podcasts de alta qualidade para você curtir agora mesmo. É o melhor app de podcast e funciona no Android, iPhone e web. Inscreva-se para sincronizar as assinaturas entre os dispositivos.

 

Guia rápido de referências