Espacio quincenal dedicado al terreno de los videojuegos. Durante algo más de una hora, charlaremos de manera distendida sobre diversos aspectos relacionados con la industria, como actualidad, curiosidades, análisis u opinión.
…
continue reading
1
#20 | Panorama retro y actual con Enrique Segura
1:08:09
1:08:09
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:08:09
En el programa de hoy tenemos como invitado a Enrique Segura Alcalde, autor de libros sobre videojuegos en español como "Dreamcast: El sueño eterno" y "2000-2010, la gran década de Xbox y PlayStation", entre otros. No es la primera vez que tenemos la oportunidad de charlar con Enrique sobre el mundo del videojuego en general. No obstante, durante e…
…
continue reading
1
#SP01 | Gameplay de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
21:26
21:26
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
21:26
Iniciamos nueva andadura podcastera con esta rama "Special" destinada a los episodios de corta duración y con periodicidad indeterminada en los que dedicaremos unos pocos minutos a comentar temas que no podamos dejar pasar. Para esta primera ocasión, la pildorita va dirigida a comentar el gameplay mostrado el pasado martes 28 del próximo título de …
…
continue reading
1
#19 | Microsoft y la compra de Activision
1:45:02
1:45:02
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:45:02
Tras dedicarle unas palabras a los juegos que estamos jugando, como Resident Evil 4 Remake o Mario & Luigi: Superstar Saga, Voye nos pone al día con el pasado y presente de la compra de Activision gracias a sus explicaciones, y posteriormente profundizamos en esta telenovela señalando a todas las partes implicadas a base de preguntas y suposiciones…
…
continue reading
1
#18 | ¡Aniversario! Sensaciones y expectativas
1:41:42
1:41:42
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:41:42
Conmemoramos el primer año de proyecto juntándonos siete voces para charlar sobre nuestras sensaciones en este tiempo de desarrollo podcastil. Además de dedicar gran parte del programa para comentar a qué estamos jugando, rápidamente exponemos nuestra visión sobre el avance de la industria desde el año pasado hasta ahora, a la vez que nuestros dese…
…
continue reading
1
#17 | Nintendo Direct (08/02/2023)
1:54:38
1:54:38
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:54:38
En el episodio de hoy nos centramos en Nintendo, y a colación de su último Direct la conversación desemboca en cuestionar sus estrategias empresariales: ¿es la película de Super Mario una herramienta de marketing? ¿Por qué con lo mostrado hasta ahora de Tears of the Kingdom parecen querer tenernos a los fans igualmente divididos entre expectantes y…
…
continue reading
1
#16 | Bambalinas de la industria del videojuego
1:19:57
1:19:57
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:19:57
BornToPlay Podcast is back! Y volvemos con un programón en el que, junto a Javi, Rubio, Belmont, Voye y Ru, contamos con un invitado muy especial que nos viene a dar su punto de vista tras haber trabajado muchos años en diferentes sectores de esta industria: Rober, quien nos explicará varias cosas de primera mano como el estilo de las relaciones co…
…
continue reading
1
#15 | Repasito a TGA // Nostalgia navideña videojueguil
2:17:44
2:17:44
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
2:17:44
Comenzamos este episodio dándole un repaso a The Game Awards, centrándonos en comentar el ganador del GOTY y opinando si nos parece un galardón justificable. ¿Realmente qué vara de medir se utiliza para considerar un juego como el “mejor” del año? Comentamos también los anuncios más reseñables que se produjeron durante la gala de Geoff Keighley, ta…
…
continue reading
1
#14 | Los lanzamientos más esperados de los próximos meses
1:56:10
1:56:10
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:56:10
Una quincena más que dedicamos un par de horas a hablar del videojuego, esta vez centrándonos en los títulos que se vienen y a los que tenemos mayor expectativa. No sin antes comentar a lo que estamos o hemos estado jugando en las últimas semanas, con minianálisis de God of War: Ragnarök y tirón de orejas a Game Freak incluidos. Terminamos el progr…
…
continue reading
1
#13 | Retrospectiva a la evolución del videojuego en la sociedad
1:20:55
1:20:55
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:20:55
Nos volvemos a reunir con la intención de dar nuestra visión sobre cómo ha evolucionado el videojuego conceptualmente en el entorno social a lo largo de los años: donde antes se veía mal al niño que estaba con la maquinita, ahora incluso se vanagloria al streamer que hace millones con ello. De los encuentros en un cibercafé a las quedadas en un mul…
…
continue reading
Comenzamos la temporada Halloweenesca con este episodio de temática acorde que dedicamos a comentar el género de terror en los videojuegos y el cine de manera secundaria: títulos, mecánicas, recursos y secuencias que nos han impresionado lo suficiente como para sacarlos a colación en el podcast de esta quincena. ¿Que es un poco pronto para empezar …
…
continue reading
1
#11 | Terreno indie: conceptos y visiones con Rocío Torrejón
2:06:53
2:06:53
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
2:06:53
Después de una dilatada presentación en la que le damos la bienvenida a nuestra invitada Rocío hablando de su trayectoria y actuales proyectos entre otras cosas, aprovechamos su presencia para abordar un tema que parece estar viviendo su época dorada: los juegos indie, un género en boga cuyos títulos llegan a destronar en calidad y originalidad a a…
…
continue reading
Hoy se nos torcieron los planes con el tema que originalmente teníamos previsto tratar, pero eso no significa que nos quedemos faltos de conversación porque hoy, de hecho, os traemos un buen popurrí: · Gran Turismo y los simuladores de conducción · El género de lucha: Tekken, Street Fighter, Fatal Fury, KOF... · El leak masivo de GTA VI · La figura…
…
continue reading
1
#09 | La proliferación de los servicios de suscripción como nuevo estándar
1:14:56
1:14:56
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:14:56
Tras una grabación accidentada en lo que a lo técnico se refiere, con ciertos problemas de audio de por medio de los que pedimos disculpas por adelantado, volvemos a la carga tras un parón de descanso para reunirnos parte de los sospechosos habituales, a falta de Voye pero con otro nombre conocido del blog como es Maverick en su iniciación al progr…
…
continue reading
1
#08 | ¿La Gran N desaprovecha el potencial de sus franquicias? // Nintendo Direct Mini: Partner Showcase (28-06-2022)
1:18:38
1:18:38
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:18:38
Los habituales nos volvemos a congregar alrededor de nuestra mesa redonda virtual, con estreno de micrófono algunos, para poner a Nintendo en el punto de mira, pues abordamos a la firma de Kyoto para argumentar nuestra sensación de que tiene ciertas sagas en la sombra, cogiendo polvo injustamente, y deberían ser rescatadas. Además aprovechamos el t…
…
continue reading
1
#07 | El cine y los videojuegos: dos industrias que se retroalimentan
1:04:18
1:04:18
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:04:18
Esta vez nos reunimos casi todos los habituales (a falta de Ruryk) pero con la incorporación de Anubis (o Adrián), editor de vídeos en BornToPlay, para comentar nuestra visión sobre cómo beben el cine y los videojuegos uno del otro, y cómo consideramos (o no) que son dos industrias que van de la mano creciendo juntas, apoyándose en recursos y metod…
…
continue reading
1
#06 | Los bugs en los videojuegos: ¿deberíamos tolerar la venta de títulos rotos? // Noticias de actualidad en el sector
1:10:24
1:10:24
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:10:24
Nos volvemos a reunir los habituales para comentar varios temas divididos en dos bloques del episodio: en el primero iniciamos una conversación en la que ponemos sobre la mesa nuestros puntos de vista en relación el tema de los bugs cada vez más frecuentes y graves en títulos de lanzamiento, y la normalidad de cobrar juegos rotos a precio completo.…
…
continue reading
1
#05 | La batalla ¿perdida? del multijugador local // Se acercan los anuncios publicitarios ingame
1:01:46
1:01:46
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:01:46
Para el quinto programa de BtP ahondamos en dos temas: por un lado, el de la decadencia de los modos cooperativos frente a los multijugador online masivos; y por otro, comentamos la rumoreada intención que tienen Sony y Microsoft de integrar anuncios en juegos free-to-play como manera de monetización y apoyo al desarrollador. Añadimos además una nu…
…
continue reading
1
#04 | Tirar de la nostalgia: ¿viven de rentas las compañías?
1:08:50
1:08:50
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:08:50
Estamos viviendo un boom de lo retro, y parece que ahora más que nunca, "cualquier tiempo pasado fue mejor". O eso es también lo que las grandes empresas nos quieren vender. Con motivo de los recientes anuncios que involucran retornos de títulos como Monkey Island o Max Payne, nos volvemos a reunir para debatir sobre este concepto de volver a sacar…
…
continue reading
1
#03 | ¿Es el videojuego un arte? // La cancelación del E3
1:16:25
1:16:25
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:16:25
Partiendo de la base incuestionable de que el videojuego debe ser considerado cultura, ¿podemos elevarlo al estatus de arte en sí mismo? ¿Qué es lo que consideramos "arte" como para ver factible el plantearse englobar a los videojuegos dentro de este concepto? Divagamos por aproximadamente una hora sobre este interminable debate, dando diferentes p…
…
continue reading
1
#02 | Especulación en el mercado retro
1:23:40
1:23:40
Mais Tarde
Mais Tarde
Listas
Like
Curtido
1:23:40
Para esta segunda entrega decidimos hablar sobre el mercado retro y la especulación que viene generando a su alrededor. ¿Es una burbuja que explotará en algún punto o algo que no dejará de crecer debido a lo cada vez más escaso de estos productos? También debatimos brevemente sobre cómo podría ser este sector más adelante, teniendo en cuenta que en…
…
continue reading
Con motivo del reciente lanzamiento de Elden Ring, parte del equipo ha decidido reunirse para comentar qué sensaciones nos despierta la última obra de From Software, desembocando la conversación en diversos debates como el eterno dilema sobre si integrar un selector de dificultad en esta clase de títulos tan poco amables con el jugador o si el reci…
…
continue reading