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Episode web page: https://tinyurl.com/2b3dz2z8 ----------------------- Rate Insights Unlocked and write a review If you appreciate Insights Unlocked , please give it a rating and a review. Visit Apple Podcasts, pull up the Insights Unlocked show page and scroll to the bottom of the screen. Below the trailers, you'll find Ratings and Reviews. Click on a star rating. Scroll down past the highlighted review and click on "Write a Review." You'll make my day. ----------------------- In this episode of Insights Unlocked , we explore the evolving landscape of omnichannel strategies with Kate MacCabe, founder of Flywheel Strategy. With nearly two decades of experience in digital strategy and product management, Kate shares her insights on bridging internal silos, leveraging customer insights, and designing omnichannel experiences that truly resonate. From the early days of DTC growth to today’s complex, multi-touchpoint customer journeys, Kate explains why omnichannel is no longer optional—it’s essential. She highlights a standout example from Anthropologie, demonstrating how brands can create a unified customer experience across digital and physical spaces. Whether you’re a marketing leader, UX strategist, or product manager, this episode is packed with actionable advice on aligning teams, integrating user feedback, and building a future-proof omnichannel strategy. Key Takeaways: ✅ Omnichannel vs. Multichannel: Many brands think they’re omnichannel, but they’re really just multichannel. Kate breaks down the difference and how to shift toward true integration. ✅ Anthropologie’s Success Story: Learn how this brand seamlessly blended physical and digital experiences to create a memorable, data-driven customer journey. ✅ User Feedback is the Secret Weapon: Discover how continuous user testing—before, during, and after a launch—helps brands fine-tune their strategies and avoid costly mistakes. ✅ Aligning Teams for Success: Cross-functional collaboration is critical. Kate shares tips on breaking down silos between marketing, product, and development teams. ✅ Emerging Tech & Omnichannel: Instead of chasing the latest tech trends, Kate advises businesses to define their strategic goals first—then leverage AI, AR, and other innovations to enhance the customer experience. Quotes from the Episode: 💬 "Omnichannel isn’t just about being everywhere; it’s about creating seamless bridges between every touchpoint a customer interacts with." – Kate MacCabe 💬 "Companies that truly listen to their users—through qualitative and quantitative insights—are the ones that thrive in today’s competitive landscape." – Kate MacCabe Resources & Links: 🔗 Learn more about Flywheel Strategy 🔗 Connect with Kate MacCabe on LinkedIn 🔗 Explore UserTesting for customer insights for marketers…
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Espacio quincenal dedicado al terreno de los videojuegos. Durante algo más de una hora, charlaremos de manera distendida sobre diversos aspectos relacionados con la industria, como actualidad, curiosidades, análisis u opinión.
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Espacio quincenal dedicado al terreno de los videojuegos. Durante algo más de una hora, charlaremos de manera distendida sobre diversos aspectos relacionados con la industria, como actualidad, curiosidades, análisis u opinión.
En el programa de hoy tenemos como invitado a Enrique Segura Alcalde, autor de libros sobre videojuegos en español como "Dreamcast: El sueño eterno" y "2000-2010, la gran década de Xbox y PlayStation", entre otros. No es la primera vez que tenemos la oportunidad de charlar con Enrique sobre el mundo del videojuego en general. No obstante, durante este podcast abarcamos varios temas de interés, como el sector retro y el periodismo en España, la actualidad y un breve adelanto sobre el nuevo libro que está preparando Enrique sobre SEGA. La conversación nos ha resultado muy interesante, de hecho se nos hizo demasiado corta a todos los participantes y estamos seguros de que habrá un Round 2 con Enrique más pronto que tarde. Esperamos que disfrutéis del programa tanto como nosotros. ▶️…
Iniciamos nueva andadura podcastera con esta rama "Special" destinada a los episodios de corta duración y con periodicidad indeterminada en los que dedicaremos unos pocos minutos a comentar temas que no podamos dejar pasar. Para esta primera ocasión, la pildorita va dirigida a comentar el gameplay mostrado el pasado martes 28 del próximo título de la saga The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, un vídeo de casi 14 minutos que sigue jugando la misma carta que lo enseñado hasta ahora: soltar información a cuentagotas, levantar pasiones y bajar ánimos. ¿Y a ti, qué sensaciones te despierta? ▶️…
Tras dedicarle unas palabras a los juegos que estamos jugando, como Resident Evil 4 Remake o Mario & Luigi: Superstar Saga, Voye nos pone al día con el pasado y presente de la compra de Activision gracias a sus explicaciones, y posteriormente profundizamos en esta telenovela señalando a todas las partes implicadas a base de preguntas y suposiciones. ¿Terminaremos sabiendo en qué queda la cosa el próximo 26 de abril? ▶️…
Conmemoramos el primer año de proyecto juntándonos siete voces para charlar sobre nuestras sensaciones en este tiempo de desarrollo podcastil. Además de dedicar gran parte del programa para comentar a qué estamos jugando, rápidamente exponemos nuestra visión sobre el avance de la industria desde el año pasado hasta ahora, a la vez que nuestros deseos de evolución de la misma y los títulos que con más ganas esperamos para lo que queda de 2023.…
En el episodio de hoy nos centramos en Nintendo, y a colación de su último Direct la conversación desemboca en cuestionar sus estrategias empresariales: ¿es la película de Super Mario una herramienta de marketing? ¿Por qué con lo mostrado hasta ahora de Tears of the Kingdom parecen querer tenernos a los fans igualmente divididos entre expectantes y reticentes? ¡Dale al play! ▶️…
BornToPlay Podcast is back! Y volvemos con un programón en el que, junto a Javi, Rubio, Belmont, Voye y Ru, contamos con un invitado muy especial que nos viene a dar su punto de vista tras haber trabajado muchos años en diferentes sectores de esta industria: Rober, quien nos explicará varias cosas de primera mano como el estilo de las relaciones comerciales con Sony, Microsoft y Nintendo o diferentes detalles sobre cómo era la distribución de los videojuegos en la época de Nintendo DS y PlayStation 3, cuando el formato digital no tenía tanto peso, y qué se necesitaba tener en cuenta para organizarla correctamente. Sin duda, una conversación muy entretenida que se nos hizo lo suficientemente corta como para querer desde ya una segunda parte. ¿Y vosotros?…
Comenzamos este episodio dándole un repaso a The Game Awards, centrándonos en comentar el ganador del GOTY y opinando si nos parece un galardón justificable. ¿Realmente qué vara de medir se utiliza para considerar un juego como el “mejor” del año? Comentamos también los anuncios más reseñables que se produjeron durante la gala de Geoff Keighley, tanto por impresionantes (para bien o para mal), como por inesperados. Y para terminar, dedicamos los últimos minutos a rememorar tiempos pasados y tiramos de nostalgia videojueguil para recordar los momentos más emotivos que relacionamos con esta fechas navideñas. Javi, Rubio, Voye, Maverick y Belmont forman el plantel de este episodio con el que damos por finiquitado el año... hasta el que viene. ¡Acompáñanos!…
Una quincena más que dedicamos un par de horas a hablar del videojuego, esta vez centrándonos en los títulos que se vienen y a los que tenemos mayor expectativa. No sin antes comentar a lo que estamos o hemos estado jugando en las últimas semanas, con minianálisis de God of War: Ragnarök y tirón de orejas a Game Freak incluidos. Terminamos el programa con una introducción al siguiente, que tratará sobre la gala The Game Awards, vaticinando los GOTY con nuestra selección del que creemos que será y el que querríamos que fuese el elegido como juego del año en el evento anual de Geoff Keighley.…
Nos volvemos a reunir con la intención de dar nuestra visión sobre cómo ha evolucionado el videojuego conceptualmente en el entorno social a lo largo de los años: donde antes se veía mal al niño que estaba con la maquinita, ahora incluso se vanagloria al streamer que hace millones con ello. De los encuentros en un cibercafé a las quedadas en un multijugador online, el fenómeno Pokémon GO durante el verano de 2016 y el “justificable” coste de un videojuego de lanzamiento actual comparado con la época de Nintendo 64: ¿eran antaño los juegos igual de caros al cambio? Tras media hora de presentación en la que divagamos sobre lo que estamos jugando, tocamos varios palos con también varias voces participantes: Javi, Rubio, Voye, Adrián y Sergio como invitado. No, no sería nuestro podcast si no hubiera problemas técnicos en la grabación, pero tampoco lo sería si no los supiéramos capear de manera estoica y darle la vuelta a la tortilla con maestría. Hit the play! ▶️…
Comenzamos la temporada Halloweenesca con este episodio de temática acorde que dedicamos a comentar el género de terror en los videojuegos y el cine de manera secundaria: títulos, mecánicas, recursos y secuencias que nos han impresionado lo suficiente como para sacarlos a colación en el podcast de esta quincena. ¿Que es un poco pronto para empezar con estos temas? Perspectivas, ya que parafraseando a Rubio: "El Corte Inglés no se engalana de Navidad el mismo día, sino tiempo antes". ¡Así que Halloween ha llegado a BornToPlay! Y esta vez contamos con la friolera de 6 voces: Javi, Rubio, Voye, Ruryk, más las adiciones de Belmont y Paula. ¡Disfrutadlo! 🎃…
Después de una dilatada presentación en la que le damos la bienvenida a nuestra invitada Rocío hablando de su trayectoria y actuales proyectos entre otras cosas, aprovechamos su presencia para abordar un tema que parece estar viviendo su época dorada: los juegos indie, un género en boga cuyos títulos llegan a destronar en calidad y originalidad a algunos de los aclamados triple A. Enfocamos esta charla como un espacio donde compartir opiniones, experiencias y ejemplos más que como un debate, quedándose en una conversación que resultó muy amena en la grabación y esperamos que también en su escucha. ¡Dale al play! ▶️ Puedes encontrar a Rocío Torrejón y sus trabajos en Twitter: https://www.twitter.com/SeraPhiim_ ¿Quieres votar a nuestro blog en los premios 20minutos? Pues: https://www.20minutos.es/branded/premios-20minutos-en-la-red…
Hoy se nos torcieron los planes con el tema que originalmente teníamos previsto tratar, pero eso no significa que nos quedemos faltos de conversación porque hoy, de hecho, os traemos un buen popurrí: · Gran Turismo y los simuladores de conducción · El género de lucha: Tekken, Street Fighter, Fatal Fury, KOF... · El leak masivo de GTA VI · La figura del insider y las filtraciones habituales · La tendencia a desaparecer de los eventos presenciales · La época dorada de Nintendo VS Sega y su publicidad agresiva · Los youtubers, streamers y demás personajes públicos · The Last of Us Parte II · Nintendo Direct y State of Play Y todo ello aderezado con la mejor compañía durante las dos horas de cháchara a cinco bandas que os tenemos preparada. ¡Disfrutadla!…
Tras una grabación accidentada en lo que a lo técnico se refiere, con ciertos problemas de audio de por medio de los que pedimos disculpas por adelantado, volvemos a la carga tras un parón de descanso para reunirnos parte de los sospechosos habituales, a falta de Voye pero con otro nombre conocido del blog como es Maverick en su iniciación al programa, para traeros nuestra opinión sobre uno de los temas que está cada vez más de actualidad: el crecimiento de los servicios de suscripción en el mundo del videojuego. Game Pass, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online... ¿Estamos de acuerdo con esta nueva normalidad o le vemos más contras que pros? Desgranamos nuestra visión sobre esta vertiente del consumo de videojuegos en poco más de una horita de charla.…
Los habituales nos volvemos a congregar alrededor de nuestra mesa redonda virtual, con estreno de micrófono algunos, para poner a Nintendo en el punto de mira, pues abordamos a la firma de Kyoto para argumentar nuestra sensación de que tiene ciertas sagas en la sombra, cogiendo polvo injustamente, y deberían ser rescatadas. Además aprovechamos el tema para comentar el pasado Nintendo Direct: opiniones generales, anuncios llamativos y decepciones varias.…
Esta vez nos reunimos casi todos los habituales (a falta de Ruryk) pero con la incorporación de Anubis (o Adrián), editor de vídeos en BornToPlay, para comentar nuestra visión sobre cómo beben el cine y los videojuegos uno del otro, y cómo consideramos (o no) que son dos industrias que van de la mano creciendo juntas, apoyándose en recursos y metodologías que comparten entre sí con el paso del tiempo.…
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