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Data-powered Innovation Jam
Knock, knock, Neo. Think Agents are a thing of the future? Look again at the iconic movie, The Matrix—they've been hiding in plain sight. In the first episode of 2025, hosts Ron Tolido, Weiwei Feng, and Robert Engels venture down the digital rabbit hole of Virtual Twins with Morgan Zimmerman, CEO of NETVIBES at Dassault Systèmes. It’s a fascinating world where physical science meets data science, a world of both red and blue pills. Virtual Twins take the concept of Digital Twins to the next level, transforming static representations of products, devices, and systems into living, breathing "Dream Theaters" of simulations, predictions, and what-if scenarios. Fueled by AI and immersive technology, they don’t just capture life—they reimagine it. But what happens when Virtual Twins evolve to encompass entire organizations and industries? Imagine bending not just spoons, but entire realities. The Matrix has you—are you ready to see how deep the twin-powered innovation goes? You're in The Matrix ! Tune into our latest Data-powered Innovation Jam podcast episode now! Timestamps: 00:35 – Ron and Robert dive into the iconic world of The Matrix , drawing parallels to digital innovation. 04:55 – Morgan shares insights into Dassault Systèmes' legacy and the evolution of Virtual Twins. 10:00 – Exploring the connection between ontologies and their applications in the real world. 20:03 – How Digital Twins, Virtual Twins, and the Metaverse are transforming real-world use cases. 36:15 – Redefining interaction with the digital world in ways that feel natural yet futuristic. Connect with our guest Morgan Zimmermann and our hosts Ron Tolido , Robert Engels , and Weiwei Feng on LinkedIn.…
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Des jeunes développeurs qui partagent avec vous leurs expériences, tips, ressources et réflexions dans leur quête pour devenir les plus grands des Maitres Pokémon !
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×Dans cet épisode de fin de saison, nous revenons sur les projets de chacun des membres de l'équipe. Thomas Gonzalez est une nouvelle fois notre invité, l'occasion de découvrir comment lui aussi à avancé depuis l'année dernière.
1 Être joueur quand on travaille dans le jeu vidéo 58:13
58:13
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58:13Est-ce toujours aussi fun de jouer quand notre passion devient notre métier ? Est-ce que c'est le bon plan pour jouer plus sans se sentir coupable ? Est-ce que l'on vit ce loisir différemment des joueurs lambdas ? Vincent, Marie, Guilhem et leur invité Tristan Hilaire vous parlent de leurs pratiques du jeu vidéo et de comment celles-ci ont changé depuis qu'ils sont devenus des acteurs de l'industrie.…
Qu'est-ce qu'un playtest ? Pourquoi en faire ? Comment ? Vincent, Marie, Ben et Guilhem prennent de nouveau les micros pour vous bafouiller à l'oreille leurs expériences, connaissances et conseils de presque-pro sur le playtesting.
Comme l'an dernier, l'équipe revient sur la Global Game Jam, le plus "gros" marathon de création de jeux de l'année ! Au programme : post mortem des prototypes réalisés par l'équipe, Landing Home et Pipours'Adventure, entremêlé des interviews de Colette Paugame (level designer), Sophie Peseux (UX designer) et Aymeric Schwartz (sound designer/compositeur) avant de conclure par un petit tour des jeux produits à Montpellier comme ailleurs avec le quiz de Guilhem !…
Faut-il se tenir au courant de tout ? Quelles ressources consulter ? Comment pratiquer la veille ? Dans ce 10ème numéro de Dev & Retry nous nous intéressons au devoir de veille. Marie, Guilhem, Vincent et Ben (le « nouveau » de l’équipe) discutent de l’intérêt de se tenir au courant de l’actualité du monde du jeu vidéo et des méthodes qu’ils appliquent pour y parvenir.…
1 C'est quoi un remaster ? - Remastered 1:03:01
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1:03:01Mais enfin c’est quoi un remaster ? Qu’est-ce qui le différencie d’un remake ? On vous donne nos définitions avant de s’intéresser à la partie technique de ce type de production en compagnie de Mathieu Montreuil (game designer/programmeur) et Virginie Simard (3D artist) !
1 Post mortem de Montpellier Discovery 1:19:16
1:19:16
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1:19:16Montpellier Discovery, le jeu dont notre chère chroniqueuse Marie était chef de projet, est sorti ! L'équipe en profite donc pour revenir sur cette réalisation étudiante atypique en compagnie d'Ophélie Mourier qui en est la chargée de communication, et de Benjamin Dimanche, expatrié d'Amal'Game TV et lui aussi professionnel de la communication. Mais avant de se consacrer à ce post mortem, nous prenons quelques minutes pour discuter de tout ce qu'il y a eu de neuf depuis la dernière émission comme l'actuelle participation de Guilhem au challenge Inktober, le lancement de la chaîne YouTube de Vincent, l'expérimentation du crunch pour Marie ou la présentation des nouveautés de cette saison de Dev & Retry.…
1 Le jeu vidéo et les vidéos sur internet 1:40:06
1:40:06
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1:40:06Quel est l'impact des let's play sur les ventes d'un jeu ? Comment les jeux intègrent aujourd'hui les médias sociaux ? Quelle nécessité d'avoir des vidéos de vulgarisation de savoirs ? Et quelle est l'importance des vidéos de jeux pour la recherche et la sauvegarde de ce média ? Autant de questions abordées en compagnie de Thomas Versaveau de la chaîne YouTube Game Spectrum ainsi que de Thomas Gonzalez qui revient nous apporter son point de vue de game designer.…
1 L'accessibilité dans les jeux vidéo 1:35:54
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1:35:54Travailler l'accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tout les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode *assist* de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l'importance de la vision d'auteur dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également joueur handicapé.…
L'équipe revient sur différents événements auxquels ils ont assistés durant la semaine du MICC. Marie nous fait son retour d'expérience du concours de création de jeux organisé par Ubisoft (0h02mn15s) puis Guilhem debrief sur ce qu'il a appris à un atelier droit, comptabilité et fiscalité dans le jeu vidéo (0h19mn38s). Quant à notre expert en jeux multi, Floris, il nous permet d'y voir encore un peu plus clair dans l'obscur sujet du matchmaking que Kaermack Polewska (Watch Dogs, For Honor...) a tenté de démystifier lors de sa conférence (0h42mn25s). Enfin, l'équipe écoute et commente des interviews exclusives de Patrice Désilets (Assassin's Creed, Ancestors...) et Kaermack Polewska recueillies par Vincent (1h07mn06s).…
1 Pourquoi faire des jeux en pixel art ? 1:02:41
1:02:41
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1:02:41Christophe Sauveur, lead programmer sur Crying Suns est venu discuter avec l’équipe des raisons de la représentation pixel art du jeu de Alt Shift et comment ils obtiennent un résultat aussi particulier.
1 L'équilibrage dans les jeux multijoueurs 58:58
58:58
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58:58Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, ça vous donnera même l’air intelligent ! Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de Guillaume Benoit, game designer et expert en théorie des joueurs.…
Mais qui sont les chroniqueurs de Dev & Retry ? Sur quels jeux travaillent-ils exactement ? Tour à tour, Guilhem, Marie et Floris présentent leurs projets, l'occasion également de s'intéresser aux bonnes méthodes du pitch avec Benjamin Dimanche, notre invité expert du sujet qui est d'ailleurs en charge de l'événement Push my speech pour la semaine montpelliéraine des ICC.…
Dans ce premier numéro de Dev & Retry nous nous intéressons aux game jams, et plus particulièrement à la Global Game Jam dont la dernière édition vient d'avoir lieu. Pour en parler, nous avons reçu deux de ses participants : Marie Legrand, une programmeuse dont c'était la première game jam ; et Mathieu Montreuil, un game designer vétéran de l'exercice. Ensemble et avec leur équipe ils ont produit La Poste 2048.…
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