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Fate Masters Episódio 46 - Fate para Leigos

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E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.

Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)

Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:

  • Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
  • Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
  • Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
  • As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
  • Estresse e Consequências: o dano no Fate
  • Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
  • Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais

Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:

  1. Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
  2. Marque as cinco mais importantes
  3. Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
  4. Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
  5. Distribua as três outras nos demais Aspectos

E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.

E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!

E as redes sociais dos Fate Masters:

  • Link para o programa em MP3
  • Participantes:
    • Fábio Emilio Costa
    • Luís Cavalheiro
    • Rafael Sant’anna Meyer
  • Duração: 93min
  • Cronologia do Podcast:
    • 00:00:10 - Introdução
    • 00:01:08 - Uma Introdução e a História do Fate
    • 00:07:27 - Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa
    • 00:11:08 - Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem
    • 00:22:23 - Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de “tempo de tela”
    • 00:43:27 - Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma
    • 00:49:45 - Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate
    • 01:03:04 - Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre
    • 01:11:46 - Sobre Recarga e Pontos de Destino
    • 01:21:30 - O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA!
    • 01:27:53 - Considerações Finais
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  • Trilha Sonora do Podcast:
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    Capítulos

    1. Introdução (00:00:10)

    2. Uma Introdução e a História do Fate (00:01:08)

    3. Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa (00:07:27)

    4. Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem (00:11:08)

    5. Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de "tempo de tela" (00:22:23)

    6. Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma (00:43:27)

    7. Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate (00:49:45)

    8. Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre (01:03:04)

    9. Sobre Recarga e Pontos de Destino (01:11:46)

    10. O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA! (01:21:30)

    11. Considerações Finais (01:27:53)

    89 episódios

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    E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.

    Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)

    Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:

    • Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
    • Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
    • Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
    • As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
    • Estresse e Consequências: o dano no Fate
    • Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
    • Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais

    Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:

    1. Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
    2. Marque as cinco mais importantes
    3. Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
    4. Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
    5. Distribua as três outras nos demais Aspectos

    E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.

    E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!

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    • Fábio Emilio Costa
    • Luís Cavalheiro
    • Rafael Sant’anna Meyer
  • Duração: 93min
  • Cronologia do Podcast:
    • 00:00:10 - Introdução
    • 00:01:08 - Uma Introdução e a História do Fate
    • 00:07:27 - Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa
    • 00:11:08 - Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem
    • 00:22:23 - Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de “tempo de tela”
    • 00:43:27 - Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma
    • 00:49:45 - Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate
    • 01:03:04 - Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre
    • 01:11:46 - Sobre Recarga e Pontos de Destino
    • 01:21:30 - O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA!
    • 01:27:53 - Considerações Finais
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    2. Uma Introdução e a História do Fate (00:01:08)

    3. Sobre a colaboração e improviso no Fate, e sobre como o Fate não joga fora a Regra, mas sim como ele a molda para a narrativa (00:07:27)

    4. Sobre os pilares do Fate, iniciando pelos Aspectos, que são o pilar que funciona como uma cola que liga narrativa e cenário, mecânica e personagem (00:11:08)

    5. Sobre as Competências em Fate, independente de como elas são chamadas, e como, ao mesmo tempo que usar Adjetivos ajuda no nivelamento do personagem, o Fate não se preocupa tanto com o equilibrio de poder, mas sim no de "tempo de tela" (00:22:23)

    6. Uma Introdução no Fractal do Fate antes de entrar em Façanhas, aquilo que vai traduzir superpoderes, magia, treinamentos, equipamentos e qualquer outra coisa que torne seu personagem especial de alguma forma (00:43:27)

    7. Sobre as Quatro Ações e as Quatro Resoluções, que resumem de maneira geral TODO tipo de Ação em Fate (00:49:45)

    8. Estresse e Consequências, a forma que o Fate tem de traduzir o Dano que o personagem sofre (01:03:04)

    9. Sobre Recarga e Pontos de Destino (01:11:46)

    10. O Fractal do Fate e como isso ajuda demais para determinar coisas que interajam com o jogador, de chuva torrencial à PRÓPRIA CAMPANHA! (01:21:30)

    11. Considerações Finais (01:27:53)

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