Artwork

Conteúdo fornecido por Game Design de Bolso. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Game Design de Bolso ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
Player FM - Aplicativo de podcast
Fique off-line com o app Player FM !

#63 - Existe Game Design em Escape Rooms?

1:56:40
 
Compartilhar
 

Manage episode 412810028 series 3288569
Conteúdo fornecido por Game Design de Bolso. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Game Design de Bolso ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.

Como espaços físicos precisam de Game Design? O que é um bom puzzle? Como eu valido um puzzle?

Conversamos com Caique Andrade (Lead Game Designer do Escape 60) sobre Escape Rooms. Por utilizar de espaço físicas e ferramentas reais, esse tipo de jogo possui algumas limitações que não encontramos no em jogos digitais. Além de uma camada de narrativa que é bastante necessária para a imersão do jogador no desafio.

Debatemos sobre como criar o concept de um puzzle, como entender se ele está muito simples ou complicado, como realizar playtest de jogos físicos, o que é necessário saber para trabalhar com esse tipo de jogo e as principais dicas para o seu desenvolvimento.

  continue reading

88 episódios

Artwork
iconCompartilhar
 
Manage episode 412810028 series 3288569
Conteúdo fornecido por Game Design de Bolso. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Game Design de Bolso ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.

Como espaços físicos precisam de Game Design? O que é um bom puzzle? Como eu valido um puzzle?

Conversamos com Caique Andrade (Lead Game Designer do Escape 60) sobre Escape Rooms. Por utilizar de espaço físicas e ferramentas reais, esse tipo de jogo possui algumas limitações que não encontramos no em jogos digitais. Além de uma camada de narrativa que é bastante necessária para a imersão do jogador no desafio.

Debatemos sobre como criar o concept de um puzzle, como entender se ele está muito simples ou complicado, como realizar playtest de jogos físicos, o que é necessário saber para trabalhar com esse tipo de jogo e as principais dicas para o seu desenvolvimento.

  continue reading

88 episódios

Todos os episódios

×
 
Loading …

Bem vindo ao Player FM!

O Player FM procura na web por podcasts de alta qualidade para você curtir agora mesmo. É o melhor app de podcast e funciona no Android, iPhone e web. Inscreva-se para sincronizar as assinaturas entre os dispositivos.

 

Guia rápido de referências