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Indiecast 39 – Gurps, FBI e Prison Architect
Manage episode 172312760 series 1228091
Esta semana falamos no podcast de Gurps, FBI, Hackerman e Prison Architect
Na abertura o trio Guilherme Prado, Tiago Braccialli e Guilherme Moreira lembram dos livros de aventura/rpg, GURPS, GURPS Cyberpunk e de uma batida mal feita pelo FBI.
E no bloco principal o excelente jogo, votado jogo do ano de 2015 por 11 de cada 10 carcereiros do Brasil: Prison Architect.
Prison Architect
O jogo é um simulador de construção e o gerenciamento em perspectiva top-down. Você assume o papel de construtor e administrador de uma prisão, sendo responsável por gerenciar vários aspectos de sua prisão, incluindo a construção de celas e instalações, planejamento e ligação de utilitários, a contratação e a atribuição de funcionários, incluindo um diretor, guardas, trabalhadores, e mais. O jogador precisa recrutar funcionários para desbloquear mais aspectos do jogo. O jogador também é responsável pelas finanças, e manter seus habitantes contentes. Foi inspirado por Theme Hospital, Dungeon Keeper e Dwarf Fortress.
Steve Jackson
Designer de jogos, famoso por ter criado o sistema de rpg Gurps e dos jogos Muchikin e Zombie Dice.
Fotos de hackers famosos
Deixe seu recado
E você ouvinte gosta de jogos de gerenciamento? Já construiu alguma prisão? É superlotada ou faz com que os presídios da Noruega pareçam de terceiro mundo? Já hackeou com power glove de SNES? Deixe sua opinião aqui no discus ou em:
- Twitter – @indiecastcombr
- Facebook – facebook.com/indiecastcombr
- Canal no youtube
Até a próxima semana.
51 episódios
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Prison Architect
O jogo é um simulador de construção e o gerenciamento em perspectiva top-down. Você assume o papel de construtor e administrador de uma prisão, sendo responsável por gerenciar vários aspectos de sua prisão, incluindo a construção de celas e instalações, planejamento e ligação de utilitários, a contratação e a atribuição de funcionários, incluindo um diretor, guardas, trabalhadores, e mais. O jogador precisa recrutar funcionários para desbloquear mais aspectos do jogo. O jogador também é responsável pelas finanças, e manter seus habitantes contentes. Foi inspirado por Theme Hospital, Dungeon Keeper e Dwarf Fortress.
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