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Conteúdo fornecido por Hajime Morrita , Jun Mukai. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Hajime Morrita , Jun Mukai ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
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#103: GPU-Accelerated Path Rendering
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Manage episode 345880992 series 2151064
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森田が NVIDIA の GPU で二次元お絵描きする話を調べました。感想などはハッシュタグ #misreading や おたより投書箱 にお寄せください。iTunes のレビューや星も歓迎です。
- GPU Accelerated Path Rendering | NVIDIA Developer
- Resolution Independent Curve Rendering using Programmable Graphics Hardware – Microsoft Research
- Bezier quadratic (Loop/Blinn) – WebGL demo
- Accelerating vector graphics rendering using the graphics hardware pipeline | ACM Transactions on Graphics
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