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4. La historia (y su importancia) en videojuegos

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Los videojuegos están compuestos por varios elementos:

  • Mecánicas
  • Reglas
  • Objetivos
  • Historia
  • Estética
  • ...

Y es bastante fácil perdernos entre todos ellos y pensar...

¿Qué es más importante?... ¿Que el juego sea divertido o que tenga una buena historia? ¿Qué tenga una buena historia o que sea visualmente bonito? Y en muchas ocasiones ocurre que le damos más importancia a una cosa u otra dependiendo de nuestros gustos personales...

Si eres jugador de aventuras gráficas, probablemente la historia, la narrativa o la estética sean elementos indispensables para ti. Mientras que si eres aficionado a juegos de puzzles, lo más interesante para ti será encontrar un gran desafío de lógica.

Como Diseñador de Videojuegos o Game Designer tienes que ser muy consciente de qué elementos son claves, "core" o necesarios y qué elementos son importantes pero no necesarios en un videojuego.

Tener esto presente te ayudará mejor a conocer los videojuegos y sabrás darle a cada elemento la importancia que merece.

Por eso, en este episodio hablamos cocre-tamente de:

  • ¿Es realmente la historia un elemento clave en los juegos?
  • ¿Puede un videojuego llamarse "videojuego" sin contarte una historia?
  • ¿Qué diferencia existe entre la historia y la narrativa?

Todo esto (y un poquito más) lo veremos en este episodio.

Y cómo siempre, espero que aprendas pero sobretodo sobretodo... esperemos que te diviertas mientras lo haces.

Recuerda que al darte de alta en la newsletter recibirás consejos por email sobre Diseño de Videojuegos y Game Design.

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  • Reglas
  • Objetivos
  • Historia
  • Estética
  • ...

Y es bastante fácil perdernos entre todos ellos y pensar...

¿Qué es más importante?... ¿Que el juego sea divertido o que tenga una buena historia? ¿Qué tenga una buena historia o que sea visualmente bonito? Y en muchas ocasiones ocurre que le damos más importancia a una cosa u otra dependiendo de nuestros gustos personales...

Si eres jugador de aventuras gráficas, probablemente la historia, la narrativa o la estética sean elementos indispensables para ti. Mientras que si eres aficionado a juegos de puzzles, lo más interesante para ti será encontrar un gran desafío de lógica.

Como Diseñador de Videojuegos o Game Designer tienes que ser muy consciente de qué elementos son claves, "core" o necesarios y qué elementos son importantes pero no necesarios en un videojuego.

Tener esto presente te ayudará mejor a conocer los videojuegos y sabrás darle a cada elemento la importancia que merece.

Por eso, en este episodio hablamos cocre-tamente de:

  • ¿Es realmente la historia un elemento clave en los juegos?
  • ¿Puede un videojuego llamarse "videojuego" sin contarte una historia?
  • ¿Qué diferencia existe entre la historia y la narrativa?

Todo esto (y un poquito más) lo veremos en este episodio.

Y cómo siempre, espero que aprendas pero sobretodo sobretodo... esperemos que te diviertas mientras lo haces.

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