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XdC Takes #6 - Os games triplo A ficaram insustentáveis?
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Neste episódio de O X do Controle Takes, Guilherme Dias e PH Lutti Lippe recebem Lucas Zavadil, do Nautilus, para discutir sobre a situação cada vez mais inviáveis dos jogos chamados “AAA”, aqueles games de grande orçamento da indústria.
Quanto mais a tecnologia avança, os projetos pedem mais fidelidade gráfica, mais complexidade em design, mais dinheiro e também ciclos cada vez maiores de desenvolvimento. Mas até que ponto isso é vantajoso para os desenvolvedores, para os jogadores e até para as próprias empresas que financiam esses títulos colossais?
MARCAÇÕES DE TEMPO
- (0:00:00) - Abertura
- (0:07:20) - A nova matemática de fazer games
- (0:23:41) - Os riscos envolvidos em lançar um jogo
- (0:31:56) - O preço dos jogos para o consumidor é realmente caro?
- (0:41:16) - O lado arrombado do público
- (0:47:28) - Os outros modelos de negócio
- (0:54:01) - Possíveis soluções para esse problema
- (1:06:28) - Encerramento
CRÉDITOS
- Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe
- Roteiro: Guilherme Dias
- Edição: Yoshi Ohashi
- Thumbnail: Lucas Ferreira
Music from #Uppbeat (free for Creators!):
https://uppbeat.io/t/fass/next-to-me
License code: VUTYIMOQSVASHQGA
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Contato: contato@xdocontrole.com
93 episódios
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Quanto mais a tecnologia avança, os projetos pedem mais fidelidade gráfica, mais complexidade em design, mais dinheiro e também ciclos cada vez maiores de desenvolvimento. Mas até que ponto isso é vantajoso para os desenvolvedores, para os jogadores e até para as próprias empresas que financiam esses títulos colossais?
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- (0:23:41) - Os riscos envolvidos em lançar um jogo
- (0:31:56) - O preço dos jogos para o consumidor é realmente caro?
- (0:41:16) - O lado arrombado do público
- (0:47:28) - Os outros modelos de negócio
- (0:54:01) - Possíveis soluções para esse problema
- (1:06:28) - Encerramento
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