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XdC Takes #7 - Exclusividade nos games ainda importa? (com Bruno Silva do @TheEnemyBR)

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Neste episódio de O X do Controle Takes, Guilherme Dias e PH Lutti Lippe recebem Bruno Silva do The Enemy para discutir sobre como a exclusividade de títulos nos consoles vem perdendo peso em anos recentes. Games exclusivos podem ainda ser importantes até agora, mas por quanto tempo mais eles continuarão a ser?

Neste episódio, discutimos o efeito do catálogo de exclusivos na decisão de compra de um console, o efeito do PC em mudar a dinâmica da indústria, como os chefes das fabricantes de videogames veem a exclusividade e o que podemos esperar das futuras gerações nesse aspecto.

Quanto mais a tecnologia avança, os projetos pedem mais fidelidade gráfica, mais complexidade em design, mais dinheiro e também ciclos cada vez maiores de desenvolvimento. Mas até que ponto isso é vantajoso para os desenvolvedores, para os jogadores e até para as próprias empresas que financiam esses títulos colossais?

MARCAÇÕES DE TEMPO

  • (0:00:00) - Abertura
  • (0:03:56) - O impacto dos exclusivos nas compras
  • (0:29:59) - Jogo exclusivo pode deixar de ser importante?
  • (0:34:11) - A perspectiva dos chefões da Sony e da Microsoft
  • (0:51:29) - Encerramento

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Contato: ⁠contato@xdocontrole.com⁠

CRÉDITOS

  • Apresentação: Guilherme Dias e PH Lutti Lippe
  • Roteiro: PH Lutti Lippe
  • Edição: Yoshi Ohashi
  • Thumbnail: Lucas Ferreira

Music from #Uppbeat (free for Creators!):

https://uppbeat.io/t/fass/next-to-me

License code: VUTYIMOQSVASHQGA

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Neste episódio, discutimos o efeito do catálogo de exclusivos na decisão de compra de um console, o efeito do PC em mudar a dinâmica da indústria, como os chefes das fabricantes de videogames veem a exclusividade e o que podemos esperar das futuras gerações nesse aspecto.

Quanto mais a tecnologia avança, os projetos pedem mais fidelidade gráfica, mais complexidade em design, mais dinheiro e também ciclos cada vez maiores de desenvolvimento. Mas até que ponto isso é vantajoso para os desenvolvedores, para os jogadores e até para as próprias empresas que financiam esses títulos colossais?

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