Artwork

Conteúdo fornecido por mesh_mescalito. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por mesh_mescalito ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
Player FM - Aplicativo de podcast
Fique off-line com o app Player FM !

[Dick] Juego de Guerra (1958) Philip K. Dick

47:54
 
Compartilhar
 

Manage episode 196954861 series 1985106
Conteúdo fornecido por mesh_mescalito. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por mesh_mescalito ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
Trabajar probando juguetes… parece un sueño, no? Lo es, excepto si eres un funcionario que trabaja para la Oficina Terrana de Standards de Importación probando los juguetes que los Ganimedanos (habitantes delas lunas de Júpiter) tratan de colar para comerle el coco a los niños de la Tierra. [semi-spoilers] “War Game” se publica en el número de Diciembre de la revista pulp “Galaxy” allá por 1959, mañana hará 59 años. Más allá de la forma y el hecho de que la ciudadela es un gran macguffin (sin duda la ciudadela era para distraer, como quien pasa droga por un aeropuerto. El verdadero juego adoctrinador pasa desapercibido para los personajes y también dentro de la historia - Hazte con todos los síndromes!) veo, como siempre, referencias al contexto guerra fría, la lucha ideológica entre capitalismo y otros tipos de mercado y el gran poder adoctrinador que existe sobre los niños. Si fueras un Goebbels de la vida que quisieras cambiar un pueblo, empezarías por la educación. De hecho creo que la educación es hoy tan mala para muchas facetas de la vida porque no les interesa en absoluto que desarrollemos actitudes como el pensamiento crítico. De hecho, para ser menos influenciados por la publicidad/propaganda, funciona a) odiar al emisor del mensaje y b) tener tus propias ideas (ser crítico). Cuando se enfrenta al traje de cowboy Wiseman pasa de leerse el folleto de instrucciones, igual que el padre del final cuando juega con sus hijos, y dice "al cuerno con lo que tengan que decir los ganimedanos". Así será dificil adoctrinar a Wiseman, pero con los niños el asunto es distinto y eso lo ganimedanos los saben bien. Los productos culturales que manan de los mass mierda son hechos de tal manera que los pueda consumir hasta un niño de 8 años – por lo tanto todo está “dumbed down” incluso para los adultos. Lo que sería lo más para un Goebbels de la vida es poder separar a una generación de la anterior, de esa manera podrías modelar totalmente de nuevas un país (aquellos que no conocen su historia están condenados a repetirla, etc). Una de las herramientas para la manipulación más determinantes del siglo XX ha sido la publicidad (ver “El siglo del individualismo”). Dentro de la publicidad los mensajes se estructuran según el destinatario, los diferentes mercados. El mercado juvenil y de niños es toda una entidad aparte, lleno de mensajes dirigidos exclusivamente a ellos. En este sentido este relato se toca con “La pequeña rebelión” (que ya subimos) dado que en este último los juguetes se dan cuenta que si quieren hacerse con el control, dado que no pueden someter a los adultos directamente (porque son demasiado grandes) deben empezar por los niños, que son, literalmente “una raza sometida”. La educación es lo más importante que tiene una cultura. El adoctrinamiento empieza por la educación, y empieza por atacar a los niños. Si eres capaz de aislar una generación de sus mayores tienes la mitad de la batalla del adoctrinamiento ganada. Es una apuesta a largo plazo pero sin duda es la mejor lo que están intentado los Ganimedanos. Y el tema de la perversión a través de los juegos siempre ha sido actual. Quién no ha oído quejas sobre ellos,desed la violencia en los videojuegos hasta los juegos de género: las muñecas, las cocinitas, las barbies. Por eso, por el tema del relato y porque se acercan los reyes es que he puesto anuncios de juguetes antiguos en las pausas. Espero que os traigan por fin la mega drive. ¿Cuál es el objetivo de estos Ganimedanos? Se intuye por el relato que son hostiles a la Tierra, y que no hay una guerra abierta por algún motivo pero la podría haber. Así que lo que querrían sería conquistar la tierra. ¿Qué mejor manera, pensando siempre a largo plazo claro, que adoctrinar a sus habitantes en la aceptación de la derrota y la entrega, feliz, de todos sus bienes? Ese es el objetivo del juego Síndrome. Para los adultos pasa desapercibido al parecerse tanto al monopoly. Por supuesto pasan de leersel as normas porque ya se las saben y dan por supuesto que estas son las del capitalismo. Pero los niños pequeños (tabula rasa) sí las leen y aprenden que el objetivo es perderlo todo. En realidad el resto de juguetes también son peligrosos, incluido el castillo. El castillo enseñaría que el objetivo es acabar perdiendo la batalla. A su vez el traje tiene el peligro de aislar y separar de la realidad objetiva llevándote a un mundo que te gusta más (Wiseman, el protagonista, casi se queda allí, y para poder poner el traje en funcionamiento "hay que fantasear"). El traje de cowboy me recordó a los juegos de inmersión total de Eano Rojo (impagable el capítulo del calamar gigante) y a que hace poco probé un juego de realidad virtual más allá de lo que estábamos acostumbrados. Te ponen una mochila con un ordenador y tus amigos también, esta está conectada a unas gafas por las que ves todo el escenario (incluidos los avatares de tus colegas, que imitan sus movimientos reales) y estáis en un espacio grande y diáfano por el que os podéis mover (si te acercas a las paredes sale el típico glitch de un entramado –mesh- de cuadrados rojos con señales de advertencia para que no te des con la pared. Por lo demás la inmersión es total. Los gráficos no son la leche pero realmente la inmersión es total, es una forma nueva de juego que realmente es impresionante y merece probar una vez, porque nunca se ha probado nada igual hasta la fecha (en Madrid se llamaba Zero Latency). La verdad que al salir me quedé bastante rato pillado sabiendo que no estaba en la realidad virtual pero sintiendo que perfectamente podía estarlo. En un videojuego, una tarjeta gráfica no está recreando constantemente todo el escenario sino sólo lo que está en el campo de visión del personaje (por economía). No podría la realidad funcionar igual? Quién me asegura a mí que lo que está detrás de mi está existiendo ahora mismo, a lo mejor se recrea cuando me giro : ). Desde luego si te dan un golpe por detrás no creo que dudes de que existe. También puedes tener a alguien enfrente que lo está viendo. A lo mejor sólo existe aquello que se da en la interacción. Y esa es mi teoría de la realidad más favorita. Lo único real es lo que queda dentro de las áreas formadas al cruzar las líneas perceptivas de las diferentes personas. Habría líneas sensoriales pero también conceptuales: lo que ven, lo que oyen (si no están ahí para oír el árbol caer este no hace ruido) pero también lo que piensan y sobretodo, relacionado no tanto con “qué es la realidad” sino con “quién es cada uno de nosotros”, lo que piensan de sí mismos y los otros (la interseccion es lo que somos). ps: pensé que tendría algo que ver con la mítica peli ochentera homónima (recomiendo) pero no :( Ilustración: portada de “Galaxy” diciembre de 1959 Mgracias! ^___^ Cuento, cuentos, historia, historias, relato, relatos, audiolibro, audionovela, audiorelato, voz, voz humana, Dick, hilip K. Dick, ciencia, ciencia ficción, ficción, ficcion, literatura, juguete, navidad, reyes, magos, papa, Noel, jupiter, Ganimedes, guerra, capitalismo, comunismo, mercado, manipulación, control, silent weapons,
  continue reading

139 episódios

Artwork
iconCompartilhar
 
Manage episode 196954861 series 1985106
Conteúdo fornecido por mesh_mescalito. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por mesh_mescalito ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
Trabajar probando juguetes… parece un sueño, no? Lo es, excepto si eres un funcionario que trabaja para la Oficina Terrana de Standards de Importación probando los juguetes que los Ganimedanos (habitantes delas lunas de Júpiter) tratan de colar para comerle el coco a los niños de la Tierra. [semi-spoilers] “War Game” se publica en el número de Diciembre de la revista pulp “Galaxy” allá por 1959, mañana hará 59 años. Más allá de la forma y el hecho de que la ciudadela es un gran macguffin (sin duda la ciudadela era para distraer, como quien pasa droga por un aeropuerto. El verdadero juego adoctrinador pasa desapercibido para los personajes y también dentro de la historia - Hazte con todos los síndromes!) veo, como siempre, referencias al contexto guerra fría, la lucha ideológica entre capitalismo y otros tipos de mercado y el gran poder adoctrinador que existe sobre los niños. Si fueras un Goebbels de la vida que quisieras cambiar un pueblo, empezarías por la educación. De hecho creo que la educación es hoy tan mala para muchas facetas de la vida porque no les interesa en absoluto que desarrollemos actitudes como el pensamiento crítico. De hecho, para ser menos influenciados por la publicidad/propaganda, funciona a) odiar al emisor del mensaje y b) tener tus propias ideas (ser crítico). Cuando se enfrenta al traje de cowboy Wiseman pasa de leerse el folleto de instrucciones, igual que el padre del final cuando juega con sus hijos, y dice "al cuerno con lo que tengan que decir los ganimedanos". Así será dificil adoctrinar a Wiseman, pero con los niños el asunto es distinto y eso lo ganimedanos los saben bien. Los productos culturales que manan de los mass mierda son hechos de tal manera que los pueda consumir hasta un niño de 8 años – por lo tanto todo está “dumbed down” incluso para los adultos. Lo que sería lo más para un Goebbels de la vida es poder separar a una generación de la anterior, de esa manera podrías modelar totalmente de nuevas un país (aquellos que no conocen su historia están condenados a repetirla, etc). Una de las herramientas para la manipulación más determinantes del siglo XX ha sido la publicidad (ver “El siglo del individualismo”). Dentro de la publicidad los mensajes se estructuran según el destinatario, los diferentes mercados. El mercado juvenil y de niños es toda una entidad aparte, lleno de mensajes dirigidos exclusivamente a ellos. En este sentido este relato se toca con “La pequeña rebelión” (que ya subimos) dado que en este último los juguetes se dan cuenta que si quieren hacerse con el control, dado que no pueden someter a los adultos directamente (porque son demasiado grandes) deben empezar por los niños, que son, literalmente “una raza sometida”. La educación es lo más importante que tiene una cultura. El adoctrinamiento empieza por la educación, y empieza por atacar a los niños. Si eres capaz de aislar una generación de sus mayores tienes la mitad de la batalla del adoctrinamiento ganada. Es una apuesta a largo plazo pero sin duda es la mejor lo que están intentado los Ganimedanos. Y el tema de la perversión a través de los juegos siempre ha sido actual. Quién no ha oído quejas sobre ellos,desed la violencia en los videojuegos hasta los juegos de género: las muñecas, las cocinitas, las barbies. Por eso, por el tema del relato y porque se acercan los reyes es que he puesto anuncios de juguetes antiguos en las pausas. Espero que os traigan por fin la mega drive. ¿Cuál es el objetivo de estos Ganimedanos? Se intuye por el relato que son hostiles a la Tierra, y que no hay una guerra abierta por algún motivo pero la podría haber. Así que lo que querrían sería conquistar la tierra. ¿Qué mejor manera, pensando siempre a largo plazo claro, que adoctrinar a sus habitantes en la aceptación de la derrota y la entrega, feliz, de todos sus bienes? Ese es el objetivo del juego Síndrome. Para los adultos pasa desapercibido al parecerse tanto al monopoly. Por supuesto pasan de leersel as normas porque ya se las saben y dan por supuesto que estas son las del capitalismo. Pero los niños pequeños (tabula rasa) sí las leen y aprenden que el objetivo es perderlo todo. En realidad el resto de juguetes también son peligrosos, incluido el castillo. El castillo enseñaría que el objetivo es acabar perdiendo la batalla. A su vez el traje tiene el peligro de aislar y separar de la realidad objetiva llevándote a un mundo que te gusta más (Wiseman, el protagonista, casi se queda allí, y para poder poner el traje en funcionamiento "hay que fantasear"). El traje de cowboy me recordó a los juegos de inmersión total de Eano Rojo (impagable el capítulo del calamar gigante) y a que hace poco probé un juego de realidad virtual más allá de lo que estábamos acostumbrados. Te ponen una mochila con un ordenador y tus amigos también, esta está conectada a unas gafas por las que ves todo el escenario (incluidos los avatares de tus colegas, que imitan sus movimientos reales) y estáis en un espacio grande y diáfano por el que os podéis mover (si te acercas a las paredes sale el típico glitch de un entramado –mesh- de cuadrados rojos con señales de advertencia para que no te des con la pared. Por lo demás la inmersión es total. Los gráficos no son la leche pero realmente la inmersión es total, es una forma nueva de juego que realmente es impresionante y merece probar una vez, porque nunca se ha probado nada igual hasta la fecha (en Madrid se llamaba Zero Latency). La verdad que al salir me quedé bastante rato pillado sabiendo que no estaba en la realidad virtual pero sintiendo que perfectamente podía estarlo. En un videojuego, una tarjeta gráfica no está recreando constantemente todo el escenario sino sólo lo que está en el campo de visión del personaje (por economía). No podría la realidad funcionar igual? Quién me asegura a mí que lo que está detrás de mi está existiendo ahora mismo, a lo mejor se recrea cuando me giro : ). Desde luego si te dan un golpe por detrás no creo que dudes de que existe. También puedes tener a alguien enfrente que lo está viendo. A lo mejor sólo existe aquello que se da en la interacción. Y esa es mi teoría de la realidad más favorita. Lo único real es lo que queda dentro de las áreas formadas al cruzar las líneas perceptivas de las diferentes personas. Habría líneas sensoriales pero también conceptuales: lo que ven, lo que oyen (si no están ahí para oír el árbol caer este no hace ruido) pero también lo que piensan y sobretodo, relacionado no tanto con “qué es la realidad” sino con “quién es cada uno de nosotros”, lo que piensan de sí mismos y los otros (la interseccion es lo que somos). ps: pensé que tendría algo que ver con la mítica peli ochentera homónima (recomiendo) pero no :( Ilustración: portada de “Galaxy” diciembre de 1959 Mgracias! ^___^ Cuento, cuentos, historia, historias, relato, relatos, audiolibro, audionovela, audiorelato, voz, voz humana, Dick, hilip K. Dick, ciencia, ciencia ficción, ficción, ficcion, literatura, juguete, navidad, reyes, magos, papa, Noel, jupiter, Ganimedes, guerra, capitalismo, comunismo, mercado, manipulación, control, silent weapons,
  continue reading

139 episódios

Kaikki jaksot

×
 
Loading …

Bem vindo ao Player FM!

O Player FM procura na web por podcasts de alta qualidade para você curtir agora mesmo. É o melhor app de podcast e funciona no Android, iPhone e web. Inscreva-se para sincronizar as assinaturas entre os dispositivos.

 

Guia rápido de referências