Artwork

Conteúdo fornecido por Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
Player FM - Aplicativo de podcast
Fique off-line com o app Player FM !

Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke)

1:05:47
 
Compartilhar
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on February 27, 2024 02:46 (10M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 219609920 series 1455423
Conteúdo fornecido por Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.

Wir nehmen die Kontroverse um die Arbeitszeiten bei Red Dead Redemption 2 zum Anlass um mit Christopher Kassulke, einem der Geschäftsführer und Mitgründer von HandyGames, über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche zu reden. Wir reden in dem Zuge vor allem darüber, welche Maßnahmen Chris ergreift, um Crunch in seiner eigenen Firma zu vermeiden und wie er dafür sorgt, dass sich seine Mitarbeiter_innen bei ihm wohl fühlen. Wir philosophieren ein wenig über Projektmanagement, Zeitmanagement, Gewerkschaften für Spielentwickler_innen und die Frage, in welchen Ausnahmefällen es auch bei HandyGames mal zu einer Woche mit Überstunden kommen kann.

Links

Der Beitrag Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke) erschien zuerst auf Zockwork Orange.

  continue reading

68 episódios

Artwork
iconCompartilhar
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on February 27, 2024 02:46 (10M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 219609920 series 1455423
Conteúdo fornecido por Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.

Wir nehmen die Kontroverse um die Arbeitszeiten bei Red Dead Redemption 2 zum Anlass um mit Christopher Kassulke, einem der Geschäftsführer und Mitgründer von HandyGames, über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche zu reden. Wir reden in dem Zuge vor allem darüber, welche Maßnahmen Chris ergreift, um Crunch in seiner eigenen Firma zu vermeiden und wie er dafür sorgt, dass sich seine Mitarbeiter_innen bei ihm wohl fühlen. Wir philosophieren ein wenig über Projektmanagement, Zeitmanagement, Gewerkschaften für Spielentwickler_innen und die Frage, in welchen Ausnahmefällen es auch bei HandyGames mal zu einer Woche mit Überstunden kommen kann.

Links

Der Beitrag Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke) erschien zuerst auf Zockwork Orange.

  continue reading

68 episódios

ทุกตอน

×
 
Loading …

Bem vindo ao Player FM!

O Player FM procura na web por podcasts de alta qualidade para você curtir agora mesmo. É o melhor app de podcast e funciona no Android, iPhone e web. Inscreva-se para sincronizar as assinaturas entre os dispositivos.

 

Guia rápido de referências

Ouça este programa enquanto explora
Reproduzir