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Die Magie der Animation in Videospielen

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Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und Blend Shapes.

Die Themen:

Wie entstehen Animationen?

Was ist MoCap?

Wie funktioniert Key Frame Animation?

Wann benutzt man Blend Shapes?

Ist die Art der Animation eine Kostenfrage?

Kann man unterschiedliche Animationsarten verbinden?

Was sind die Vor und Nachteile der verschiedenen Animationsarten?

Cutszene Animation oder Ingame Animation - Worauf sollte man sich spezialisieren?

Animator, Technical Animator oder Rigger - Wo sind die Unterschiede?

Facial Animation - Das komplizierte Biest.

Wieviel Animationen benötigt ein Spiel im Durchschnitt?

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Jan Wagner (Owned By Gravity)

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Jan Theysen (King Art)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 12.12.2023 aufgezeichnet

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174 episódios

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Was ist MoCap?

Wie funktioniert Key Frame Animation?

Wann benutzt man Blend Shapes?

Ist die Art der Animation eine Kostenfrage?

Kann man unterschiedliche Animationsarten verbinden?

Was sind die Vor und Nachteile der verschiedenen Animationsarten?

Cutszene Animation oder Ingame Animation - Worauf sollte man sich spezialisieren?

Animator, Technical Animator oder Rigger - Wo sind die Unterschiede?

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