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Conteúdo fornecido por Deck13_Phil. Todo o conteúdo do podcast, incluindo episódios, gráficos e descrições de podcast, é carregado e fornecido diretamente por Deck13_Phil ou por seu parceiro de plataforma de podcast. Se você acredita que alguém está usando seu trabalho protegido por direitos autorais sem sua permissão, siga o processo descrito aqui https://pt.player.fm/legal.
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Wie wird eine Open World spannend?

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"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge.

Die Themen:

Wann macht ein Open World Design Sinn?

Was ist ein "Weltgefühl" und wie generiert man es?

Kann man Online und Ko-Op Modus mit einer Open World kombinieren?

Machen neue Tools die Entwicklung eines Open World Spiels inzwischen einfacher?

Wie kriegt man eine Multiplattform-Entwicklung hin, wenn man an einem komplexen Open World Spiel arbeitet?

Wie muss man das Gamedesign an einer Open World anpassen?

Wie groß darf eine Open World sein, ohne langweilig zu werden?

Wie gut gesetztes Pacing spannendes Gameplay einer Open World unterstützt.

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Björn Pankratz (Game Designer)

Antony Christoulakis (Keen Games)

Jan Klose (Deck 13 Interactive)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 22.02.2024 aufgezeichnet

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174 episódios

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Wann macht ein Open World Design Sinn?

Was ist ein "Weltgefühl" und wie generiert man es?

Kann man Online und Ko-Op Modus mit einer Open World kombinieren?

Machen neue Tools die Entwicklung eines Open World Spiels inzwischen einfacher?

Wie kriegt man eine Multiplattform-Entwicklung hin, wenn man an einem komplexen Open World Spiel arbeitet?

Wie muss man das Gamedesign an einer Open World anpassen?

Wie groß darf eine Open World sein, ohne langweilig zu werden?

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