O papel da teoria na pesquisa de experi�ncias
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Tanto designers quanto usu�rios produzem teorias sobre suas experi�ncias. O problema � que nem sempre essas teorias s�o reconhecidas como teorias. A pesquisa de experi�ncias coleta teorias dos usu�rios, triangula com teorias cient�ficas, tentando formar novas teorias da experi�ncia. Com isso, busca informar e inspirar projetos de design que se baseiem em teorias fortes que correspondem � realidade de designers e usu�rios.
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O papel da teoria na pesquisa de experi�ncias MP3 21 minutos
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Exerc�cio

O objetivo deste exerc�cio � explicar o porqu� da experi�ncia estudada ocorrer tal como ocorre. Para explicar isso, ser� desenvolvida uma teoria a partir das evid�ncias coletadas at� ent�o.
- Escrever em postits (verdes) todas as evid�ncias (ou descobertas) coletadas at� ent�o
- Escrever em postits (laranjas) as fontes de cada evid�ncia
- Organizar as fontes entre os tipos de fontes: intui��o, observa��o, leituras e participa��o
- Ligar as evid�ncias �s fontes riscando o quadro branco
- Observar o quadro e produzir uma teoria com as m�os, utilizando uma mistura de massa de modelar e atomlig (podem ser utilizados outros materiais estruturantes tamb�m). A teoria deve explicar todas as evid�ncias de uma vez s�.
- Escrever um postit (rosa) para cada parte da explica��o te�rica.
S�rie
Este epis�dio faz parte de uma s�rie de aulas sobre pesquisa de experi�ncias (ux research).
- Pesquisa de experi�ncias no mercado e na academia
- O valor da pesquisa no Design de Intera��o
- Introdu��o � pesquisa de experi�ncias (UX Research)
- Planejando pesquisas de experi�ncia com UXCards
- Introdu��o ao UXFrameworks na pesquisa de experi�ncias
- Problematizando a experi�ncia do usu�rio (ExU)
- Fazendo descobertas na pesquisa de experi�ncias
- Pesquisa bibliogr�fica de experi�ncias (desk research)
- Como fazer pesquisa de campo em design de intera��o
- Pesquisa explorat�ria de oportunidades de inova��o
- Etnografia no design com Teoria da Atividade
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