Frederick Van Amstel público
[search 0]

Download the App!

show episodes
 
Loading …
show series
 
possvel mudar o comportamento humano atravs do design? Essa pergunta est no cerne do projeto moderno de cidade, que busca realizar o ideal do "bom design" para que as pessoas se tornem "boas pessoas", de acordo com o referencial cultural de quem projeta. Trata-se de uma tentativa de manipular indiretamente o comportamento, questionada pelo ps-moder…
 
possvel mudar o comportamento humano atravs do design? Essa pergunta est no cerne do projeto moderno de cidade, que busca realizar o ideal do "bom design" para que as pessoas se tornem "boas pessoas", de acordo com o referencial cultural de quem projeta. Trata-se de uma tentativa de manipular indiretamente o comportamento, questionada pelo ps-moder…
 
Jornada um conceito utilizado para gerenciar e projetar e gerenciar experincias abstratas de pessoas diversas atravs de uma linha do tempo. Para tornar essa experincia mais concreta, necessrio realizar pesquisas qualitativas com usurios e experimentar diferentes visualizaes dos dados. Nesta aula so apresentados e discutidos o Mapeamento de Jornada …
 
Jornada um conceito utilizado para gerenciar e projetar e gerenciar experincias abstratas de pessoas diversas atravs de uma linha do tempo. Para tornar essa experincia mais concreta, necessrio realizar pesquisas qualitativas com usurios e experimentar diferentes visualizaes dos dados. Nesta aula so apresentados e discutidos o Mapeamento de Jornada …
 
Design thinking, ou pensamento projetual, uma abordagem contempornea para inovao, empreendedorismo e educao que compartilha a experincia do Design em conduzir projetos interdisciplinares. Reconhecendo as similaridades e diferenas entre os pensamentos projetuais do Design e da Engenharia, possvel expandir a colaborao entre estas disciplinas e gerar …
 
Alm das conhecidas linguagens de programao, a mdia digital tambm constituda de linguagens visuais, sonoras e interativas digitais. O domnio de linguagens digitais fundamental para o design de interfaces grficas, pois frequente a necessidade de traduzir e criar expresses de uma linguagem para outra. Essa competncia comunicativa pode ser ampliada atr…
 
Design uma profisso amplamente reconhecida por produzir objetos criativos. O que poucos sabem que a criatividade no design no depende de talento ou de genialidade. Existe um jeito de pensar que pode ser aprendido por qualquer pessoa e incorporado em qualquer profisso, o chamado design thinking. Quando difundido em uma organizao, esse pensamento con…
 
O desenvolvimento de software uma atividade complexa que requer pensamentos de vrios tipos. J existe um pensamento projetual na Engenharia de Software, porm, este pode ser enriquecido com o pensamento projetual de outras disciplinas, como o Desenho Industrial, Arquitetura e Educao. A proposta dessa apresentao apontar caminhos para pesquisas interdi…
 
Jogos educacionais so muitas vezes utilizados para motivar estudantes na aprendizagem de contedos curriculares, porm, nesta aula, apresenta-se o desafio da motivao inerente ao design desse tipo de jogo. A problemtica da motivao demonstra que jogos educacionais so mais teis quando associados pedagogia construtivista. Nessa perspectiva, o ideal que o…
 
As experincias ldicas humanos so fundamentais para o desenvolvimento da criana e do adolescente, segundo a Psicologia Histrico Cultural fundada por Lev Vygotsky. A principal contribuio na percepo e auto-controle da vontade. Os conceitos apresentados nesta aula sero utilizados para fundamentar o design de jogos educacionais pela perspectiva histrico…
 
O Teatro do Oprimido um arsenal de tcnicas para ensaiar reaes opresso, tais como machismo, racismo ou xenofobia. No design de interao, essas opresses interseccionam com o usuarismo, uma relao que reduz pessoas a meros usurios, sem histria, sem corpo, sem voz e sem direitos, mas com muitas necessidades que podem ser supridas pela tecnologia. Dessa o…
 
Design uma relao entre coisas, porm, relaes entre coisas so limitadas por uma caixa de possibilidades, formada por tabus, tecnologias e regulaes. Design prospectivo visa expandir a caixa das possibilidades e inaugurar o novo possvel atravs de projetos de transio que experimentam novas relaes com a Natureza, como o Estado, com nosso corpo, com a tec…
 
A Esttica do Oprimido uma abordagem para a produo artstica que valoriza a expresso cultural de grupos sociais excludos ao mesmo tempo em que critica as expresses que excluem esses grupos da produo cultural. No Design de Experincias, existem estticas da interao que oprimem esses grupos sociais, fazendo com que essas pessoas sintam que interagem de u…
 
Problemas capciosos so aqueles que no podem ser definidos claramente, mesmo aps muitas tentativas, como, por exemplo, a fome, o dficit urbano, a polarizao poltica, a carncia afetiva generalizada e etc. Esses problemas esto em constante expanso, pois quando se pensa ou se fala a respeito, ele j se transforma. Projetos no podem evitar tais problemas,…
 
A sade mental pode ser considerada tambm uma qualidade da experincia de uso de tecnologias. Existem tecnologias criadas para lucrar com a falta de sade mental dos usurios e tecnologias criadas para proteger e lutar pela sade mental dos que se apropriam delas. O design de experincias deve ser crtico e criativo para desenvolver tecnologias que fortal…
 
As relaes entre Cincia, Tecnologia e Sociedade (CTS) so permeadas por contradies que dificultam, por um lado, compreender tais relaes e, por outro lado, permitem a transformao destas relaes. A pesquisa e educao em CTS visam, dentre outros objetivos, descortinar tais contradies. Para isso, so utilizados mtodos dialticos, porm, estes mtodos so, event…
 
Essa palestra discute as semelhanas e diferenas entre a pesquisa sobre experincia do usurio no mercado e na academia, considerando o contexto brasileiro atual. Alm disso, discute tambm a emergncia de um novo paradigma de pesquisa, o Design Prospectivo, que est focado em relaes ao invs de objetos. Slides udio Gravao em udio realizada no meetup da BR…
 
Servios no so necessariamente mais sustentveis do que produtos. A longo prazo, as startups de servio do chamado Capitalismo de Plataforma so menos sustentveis do que produtos durveis e funcionais. Servios podem ser mais sustentveis, entretanto, se estabelecerem relaes multidimensionais com o ecossistema, tal como a cocriao. Como exemplo, as Coopera…
 
A pesquisa etnogrfica ecolgica visa o estudo integrado de cultura e natureza em uma comunidade. Alm de mapear as relaes de uma comunidade com seu ecossistema, ela tambm permite especular mudanas nas relaes com este ecossistema que permitam transies regionais e globais. A partir dessa especulao podem surgir projetos de inovao e resilincia. Slides ud…
 
Design Crtico uma atitude e no um mtodo. A atitude consiste em, por um lado, prestar ateno s intenes, valores e discursos que do origem e sustentam o mundo projetado. Por outro lado, ela nos impele a desenvolver projetos que coloquem em evidncia ideologias materializadas, seja para critic-las, seja para enaltec-las. Slides udio Gravao realizada na …
 
O Design para Comportamentos Sustentveis uma abordagem que interfere sobre condies ambientais para restringir ou incentivar certos comportamentos individuais ou sociais. As restries e incentivos so construdos com base em conhecimentos da Psicologia e Economia Comportamental. O objetivo no obrigar as pessoas a mudar seu comportamento, mas sim persua…
 
Design Expansivo uma abordagem de projeto que inclui e aproveita contradies para transformar a sociedade. O projeto busca representar a contradio sem resolv-la, permitindo que os participantes desenvolvam seus prprios cursos de ao. Nesta aula, apresentado o case do Copel+, uma aceleradora de startups construda em cima do conceito de contradio. Slid…
 
Design Transicional uma abordagem que concentra e expande o Design Sustentvel, Design de Servios e Design para a Inovao Social. A principal diferena o escopo ampliado de atuao, envolvendo no s produtos e servios, mas tambm ecossistemas de segunda natureza. Estes ecossistemas so abordados nos nveis domstico, vicinal, urbano, regional e planetrio. As…
 
As Qualidades da Experincia do Usurio so diversas. Algumas so previsveis e controlveis, como a Usabilidade e a Acessibilidade. Outras so menos previsveis e deveras incontrolveis, como a Afetividade e a Beleza. Essas qualidades difceis de mensurar costumam ser desconsideradas no projeto de software por serem "subjetivas demais" ou irrelevantes. O re…
 
Design Especulativo uma abordagem que produz projetos conceituais baseados em cenrios de futuro prximo com a inteno de estimular o debate sobre tendncias sociais e tecnolgicas do presente. Fico Projetual um formato utilizado pelo Design Especulativo para desenvolver e apresentar projetos atravs da contao de histrias, que pode incluir filmes, docume…
 
Na Economia da Experincia, muito se fala sobre a importncia do usurio, porm, pouco se faz concretamente para conhecer seu ponto de vista. As experincias so projetadas com base em usurios abstrados, mdias estatsticas que no existem concretamente. Para projetar experincias concretas, preciso ativar o corpo como ferramenta de projeto. Nesta palestra s…
 
Interveno Formativa um mtodo de pesquisa desenvolvido por pesquisadores finlandeses ligados terceira gerao da Teoria da Atividade. O objetivo apoiar processos de mudana em organizaes ao mesmo tempo em que se gera conhecimento cientfico a respeito de tais mudanas. A Interveno Formativa oferece um arcabouo terico e metodolgico robusto para justificar…
 
Acessibilidade no s uma questo tcnica; uma questo cultural. O preconceito sobre deficientes uma opresso histrica que no pode ser solucionada por uma tecnologia assistiva, porm, ela pode sim contribuir para superar opresses, na medida em que tanto usurios quanto desenvolvedores se tornem mais conscientes de seus corpos. Essa palestra apresenta o con…
 
O desenvolvimento de interfaces humano-computador encontra-se estagnado devido a preconceitos cultivados pela Computao. Para superar esses preconceitos, preciso um novo conceito de interface. Interface humano-humana um conceito para projetar espaos virtuais para pessoas interagirem com outras pessoas. Com esse conceito possvel vislumbrar um process…
 
Se a Cincia se organiza atravs de projetos, as disciplinas que estudam projeto (Arte, Arquitetura, Engenharia, Design de Produto/Grfico e Cincia da Computao) podem contribuir para atualizar a prtica organizacional de qualquer outra rea da Cincia. Atravs dos trs tipos de pensamentos projetuais encontrados nas disciplinas de Design, possvel vislumbra…
 
Design expansivo um conceito apresentado por Yrj Engestrm no Instituto Ivrea de Design de Interao em 2004 para demonstrar a perspectiva da Teoria Histrico-Cultural da Atividade sobre a prtica de projeto de interaes. O conceito de design expansivo foi redefinido na tese de Frederick van Amstel defendida em 2015, cujo resumo em portugus foi apresenta…
 
A Computao Vestvel uma proposta de aproveitar o corpo como origem e destino da interao. Os dispositivos so pequenos o suficiente para no causar desconforto e oferecem aplicativos especficos para processar dados contextuais gerados partir do corpo de referncia. As interfaces da Computao Vestvel no exigem ateno total e podem inclusive ser operadas co…
 
cones foram criados para relacionar conceitos computacionais com objetos do dia-a-dia que as pessoas j conhecem e sabem usar. Porm, com o passar do tempo, cones passaram a representar conceitos no necessariamente computacionais. A semitica aplicada ao design de cones permite estudar esses novos processos de significao e sua contribuio para a Intera…
 
Loading …

Guia rápido de referências

Google login Twitter login Classic login